Найти в Дзене
✦ INSADEGAME ✦

Возрождение легенды создатели Prototype возродили команду Radical Entertainment

Создатели культовых Prototype и The Simpsons: Hit & Run из легендарной Radical Entertainment вновь заявили о себе, объединившись под крылом New Radical Games. Новую студию открыли ещё в конце 2024 года (официальная регистрация — декабрь 2024), однако именно сейчас, в феврале 2026-го, её сайт подвергнулся к глобальным изменения. Обновлённый дизайн, яркие отсылки к классике и чёткое
Оглавление

Создатели культовых Prototype и The Simpsons: Hit & Run из легендарной Radical Entertainment вновь заявили о себе, объединившись под крылом New Radical Games. Новую студию открыли ещё в конце 2024 года (официальная регистрация — декабрь 2024), однако именно сейчас, в феврале 2026-го, её сайт подвергнулся к глобальным изменения. Обновлённый дизайн, яркие отсылки к классике и чёткое позиционирование как преемника двух студий мгновенно взорвали игровое сообщество. Тысячи фанатов на Reddit, в X (бывший Twitter) и на DTF обсуждают: это просто работа на аутсорсе или долгожданное возвращение к ремейкам и новым проектам?

Radical Entertainment: от скромного стартапа до иконы открытого мира

История начинается в сентябре 1991 года в Ванкувере, Канада. Трое энтузиастов — Ian Wilkinson, Rory Armes и Dave Davis — основали независимую студию Radical Entertainment. На старте они занимались портами и небольшими проектами, но уже к середине 90-х выросли в одного из крупнейших независимых разработчиков Канады. Ключевой момент наступил в 2005–2006 годах: компанию приобрела Vivendi Games (позже она перешла под крыло Activision Blizzard). Это открыло доступ к большим бюджетам и знаменитым лицензиям.

Radical всегда отличалась смелостью. Студия умела брать популярные франшизы и превращать их в настоящие хиты с революционным геймплеем. В 2003 году вышел The Simpsons: Hit & Run — игра, которая до сих пор считается лучшим тайтлом по вселенной «Симпсонов». Вдохновлённая GTA, она предлагала огромный открытый мир Спрингфилда, возможность играть за разных персонажей (Гомер, Барт, Мардж, Лиза, Эйп), более 50 миссий, коллекционирование и чистый хаос на дорогах. Озвучка оригинальных актёров сериала, аутентичный юмор и разрушаемость окружения сделали проект культовым. Тираж превысил 3 миллиона копий, а фанаты до сих пор просят ремейк.

-2

За «Симпсонами» последовали другие шедевры:

  • The Incredible Hulk: Ultimate Destruction** (2005) — один из самых зрелищных супергеройских экшенов того времени. Игрок мог разрушать целые кварталы, прыгать по небоскрёбам и устраивать эпичные бои.
  • Scarface: The World Is Yours (2006) — продолжение истории Тони Монтаны в открытом мире Майами 80-х. Свобода действий, криминальный стиль и атмосфера фильма сделали игру обязательной для фанатов гангстерских историй.
  • Несколько проектов по Crash Bandicoot (включая Crash Tag Team Racing).
  • Вершина карьеры — Prototype (2009) и Prototype 2 (2012).

Prototype стал настоящим прорывом. Главный герой Алекс Мерсер просыпается в заражённом Нью-Йорке без памяти, но с вирусными суперспособностями: он поглощает ДНК людей, превращает руки в клинки, щупальца, молоты, бегает по стенам небоскрёбов и планирует с крыш. Игра предлагала невероятную вертикальность, свободу и ощущение абсолютной силы. Мрачный сюжет в стиле «Кто я?», динамичные бои с военными и зараженными, разрушаемый город — всё это сделало Prototype одной из лучших open-world action-игр поколения PS3/Xbox 360. Вторая часть развивала концепцию, добавив нового протагониста Джеймса Хеллера и ещё больше разрушений.

К сожалению, после 2012 года судьба студии изменилась. Activision провела серьёзные сокращения (особенно в 2010 и 2012 годах). Radical перестала разрабатывать собственные проекты и перешла в режим поддержки других студий (в частности, работала над Destiny). К 2013–2014 годам оригинальная команда практически рассеялась, а студия в привычном виде прекратила существование.

-3

От Hothead Games к новому радикальному старту

Многие ветераны не потерялись. Ian Wilkinson, сооснователь и бывший CEO Radical, после продажи студии в 2006-м и ухода в 2008-м возглавил Hothead Games (основана в 2006 году). Под его руководством студия сосредоточилась на мобильных играх, достигла рекордной прибыльности и выпустила заметные тайтлы (DeathSpank, Penny Arcade Adventures и другие).

В 2020 году к Hothead присоединился Tim Bennison в роли COO. Tim — давний «радикал»: он работал в оригинальной Radical Entertainment как Executive Producer и VP Technology над Hulk: Ultimate Destruction и Prototype. Позже руководил Capcom Vancouver и создавал визуальные эффекты для голливудских блокбастеров (Marvel, Disney, Warner).

В конце 2024 года Hothead Games обанкротилась. Но вместо того чтобы разойтись, ключевые фигуры решили возродить дух Radical. В декабре 2024 Ian Wilkinson зарегистрировал New Radical Games Inc., а в 2025 году студия начала активную работу. Официальный сайт прямо заявляет:

«Radical Entertainment + Hothead Games = New Radical Games».

«It all started with Radical Entertainment back in 1991. Fast forward to 2025 and we have amassed invaluable experience along the way. We know how to capture the essence of world-class intellectual properties, and deliver licensed games that delight fans everywhere», — гласит главная страница.

Ian Wilkinson, CEO: сооснователь Radical, продал компанию Vivendi в 2006-м, возглавлял Hothead 16 лет, лауреат Ernst & Young Entrepreneur of the Year, выпускник Ivey Business School.

Tim Bennison, COO: работал над Prototype и Hulk в Radical, COO Capcom Vancouver и Gener8 (VFX для Marvel/Disney), мастер водяной живописи и Signature member Федерации канадских художников.

-4

Что предлагает New Radical Games в 2026 году?

Студия позиционирует себя как элитного партнёра по работе под заказ (work-for-hire). Услуги включают:

  • Полный цикл разработки игр (консоли + мобильные, metaverse, realtime VFX).
  • Ко-разработку (co-dev) — расширение команды клиента.
  • Портирование на новые платформы.
  • Ремастеринг классики — улучшение графики, аудио, геймплея для современных устройств.

Особенно интересен последний пункт: студия прямо подчёркивает опыт работы с сильными IP и умение возрождать любимые тайтлы. Это мгновенно породило волну спекуляций о ремейках Prototype и The Simpsons: Hit & Run.

-5

Хайп в сообществе и перспективы

Обновление сайта в феврале 2026-го вызвало настоящий взрыв. На Reddit (r/GamingLeaksAndRumours) пост о «возвращении Radical» собрал тысячи комментариев:

«Наконец-то кто-то, кто реально понимает эти игры, займётся ремастером!»

В X пользователи пишут:

«Prototype remaster confirmed?», «Simpsons Hit & Run в 4K с современным управлением — моя детская мечта!».

Многие вспоминают недавние обновления Prototype в Steam (2025 год), которые добавили загадочные кредиты и сломали моды.

Конечно, права на Prototype принадлежат Activision (Microsoft), на Simpsons — Disney/Fox. New Radical не владеет интеллектуальной собственностью, но как оригинальные разработчики они — идеальные кандидаты для сотрудничества.

Возрождение таких студий важно для всей индустрии. В эпоху live-service, огромных бюджетов и одноразового контента возврат к корням — к хорошо сделанным одиночным приключениям с сильным геймплеем и уважением к игроку — вдохновляет. New Radical Games сочетает «радикальный» дух 2000-х (открытые миры до того, как они стали мейнстримом) с современными технологиями: Unreal Engine 5, продвинутый VFX, кросс-платформенная разработка.

Пока официальных анонсов нет — студия открыта для партнёрств и активно ищет проекты. Но сам факт существования New Radical Games дарит надежду сотням тысяч фанатов. Возможно, уже в 2026–2027 годах мы увидим, как легендарные тайтлы вернутся в новом обличии: с улучшенной графикой, современным управлением и, кто знает, даже с продолжениями.

New Radical Games — это не просто новая студия в Ванкувере. Это мост между золотой эрой игровой индустрии 1990–2010-х и будущим. Это доказательство, что настоящий талант и любовь к своему делу не исчезают. Для тех, кто вырос на Prototype, Simpsons Hit & Run и Hulk, это настоящий подарок.