Время от времени я стараюсь помогать начинающим авторам и/или издательствам, беря на тесты их настолки и обнародуя в формате текстовых впечатлений какую-то обратную связь по игровому процессу.
Так появились обзоры на «Кибердеревню», например, на «Лигнум», и вот сегодня хочу поделиться впечатлениями от партии в «Этерис».
ПРАВИЛА
«Этерис» — карточная игра на повышение ставок. Если вы подумали сейчас про то, что вы знаете много таких игр, то и да, и нет одновременно.
Дело в том, что в «Этерисе» участники выкладывают по 1 карте последовательно, повышая номинал выложенной масти, либо «побив» текущую масть той, которая над ней доминирует (например, любая карта воды, даже 10, бьёт карту огня, даже если там 100).
В игре 5 мастей и номиналы от 0 до 100. При этом есть карты, которые не делятся на 10 — например, 1, 35, 55 и так далее.
Игроки начинают партию с 4 картами на руках и в свой ход могут либо повысить ставку, либо пропустить ход, сбросив карту, либо спасовать и тем самым выйти из раунда до его завершения. После паса можно будет сделать ставку на гипотетического победителя — и, если он выиграет, заработать дополнительные победные очки.
Если же вы поставите неправильно, ваш ставка в качестве ПО улетит к тому, кто победит в раунде.
Внимание: «Этерис» — не игра, где побеждает тот, у кого закончились карты (это как раз именно здесь довольно скверная ситуация), это игра про то, за кем останется последнее слово (последняя карта) в раунде.
Если у вас кончились карты или нечем крыть, вы можете взять ЖПС (я не шучу, эта аббревиатура используется в игре именно в таком сокращении 🤪, и она отлично иллюстрирует то, что сулит вам такой жетон), чтобы добрать карты с рынка или из колоды.
Нюанс в том, что каждый жетон ЖПС приносит вам новые проблемы: если он у вас один, вы не можете играть и вообще держать на руках карты «10», если их два, то «10» и «20», и так далее. Также каждый жетон ЖПС в конце игры отнимает у вас два очка.
Если все в итоге спасовали, кроме одного участника, он выигрывает в раунде: забирает открытую карту победных очков и случайно подложенную снизу (в первых раундах открыто 5 ПО, а внизу может быть допом 20 ПО, например).
Всего в «Этерисе» 4 раунда, и ваши очки после них складываются из заработанного на лидерстве в раундах, а также на верно сделанных ставках. Из этого вычтется штраф за ЖПС — и определится победитель по очкам.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Слышала, что эту игру зовут триктейкингом, но, на мой взгляд, это не он. Скорее это леддер клаймбинг со своими нюансами (но здесь не нужно избавляться от карт, как во многих играх с этой механикой, которая тянет за собой другую под названием шеддинг — такое есть, например, в «Воинах Одина»).
В игре ребята потрудились и сделали три режима: я гипотетически не прочь как-нибудь опробовать кооперативный (потому что там свои правила), семейный мы сразу пролистнули и сыграли в обычном.
В стандартном режиме на 4 участников игра не такая уж короткая: по моим ощущениям, мы играли почти час на четверых.
Какие тут были нюансы? На мой взгляд, игра сильно зависит от прихода карт и завязана на то, насколько ты готов рисковать при плохих раскладах и насколько сильно тебе при доборе ЖПС в итоге не везёт.
Дело в том, что в игре есть априори более сильные карты (например, «0» кладётся хоть на что, при этом позволяет посмотреть руку соперника и после этого назначить своему нулю масть. Конечно, вы выберете ту масть, которая сопернику максимально не подходит. Если вы остались в раунде вдвоём и такая масть существует, ему только и остаётся, что взять ЖПС или признать поражение в раунде, спасовав).
Также в игре есть сильные карты, оканчивающиеся на «5»: некоторые из них позволяют украсть карту с руки соперника, некоторые добрать карту из колоды (обычно это можно сделать только при помощи ЖПС).
И вот если вам выпали такие карты, а сопернику нет, игра продолжает его немного макать в своенравность фортуны: он берёт ЖПС и надеется на удачу — на то, что ему придут подходящие карты, но он ещё и штраф получит в конце игры за то, что ему не повезло с выходом карт.
Я бы сказала, что это звучит плохо, если бы не видела ситуаций, когда эти самые ЖПС вытаскивали в лидеры раунда совсем не того, на кого все ставили изначально.
Помню, Женя в какой-то момент сидела с 8 (!) ЖПС, и ей же умудрились прийти карты, которые не вписываются в систему неподходящих, и она так затащила в итоге какой-то раунд.
Поэтому вот эти ЖПС — и бич, и фишка игры. Игра карает тебя рандомом, но порой балует рандомом, и сердце замирает, когда ты добираешь карты: пан или пропал.
Но вот меня не отпускает ощущение, что в итоговой победе не доминируют в процентах мои решения, а превалирует рандом на картах. И как будто для игры в 15 минут это не так критично, как для игры в 50 минут. Возможно, это личное восприятие, но в 50 минутах я хочу больше контроля над ситуацией, ну и если стандартный режим с такой долей рандома, что в семейном? Вопрос пока в пустоту, конечно, потому что я пока в таком режиме не играла (и по ощущениям вряд ли уже сыграю).
В целом точка фана в «Этерисе» мне абсолютно понятна, и она реально забавная и является эмоциональным стержнем игры. И да, мне тоже весело тянуть ЖПС, а потом сбрасывать обе карты, потому что это две десятки 🤪
В целом я буду заканчивать, но хочу написать про ещё один момент: если ваши карты совсем плохи (у меня один раз было 4 карты одной масти на руке, и я сразу поняла, что лучше пас, чем набирать допминусы, но перед эти эм пару пропусков хода, чтобы добрать потом что-то гипотетически лучшее на следующий раунд), то, спасовав, вы можете ждать минут 10, а то и в теории больше, когда доиграют раунд. Особенно если он последний — там уже нечего терять, и ЖПС тянутся на всю катушку. И вот ты сидишь и скучаешь. Да, игра предлагает с каждым пропуском хода повышать ставку на гипотетического лидера, но когда ты выложил самую высокую, тебе буквально нечего делать. Это странно: сиди и смотри.
Про качество игры я тут ничего писать не буду: понимаю, что такое самиздат и как тяжело сделать в текущих реалиях недорогую игру. Если бы у нас игра стала хитом посиделок, то я бы или докупила кастомные компоненты, или играла бы такими, потому что внешность — не главное:)
В целом у всей нашей компании ощущения от игры были средние, а Ксюша прям в один момент сгорела от рандома:), поэтому, если я и буду играть в «Этерис» как-нибудь в коопе, то наверняка уже с другой компанией и в нашем челябинском клубе «Арканум», куда и планирую подарить коробочку — возможно, там она обретёт своих поклонников, потому что фановые находки, которые могут эмоционально цеплять настольщиков, в игре имеются.
Если вам нравится подгорать от рандома и при этом вы ужас как котируете леддеры, то «Этерис» вполне себе может зайти — и поддержать отечественных авторов с их первым проектом в таком случае так вообще сам рандом велел:)