Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Обзор Styx: Blades of Greed — воруй, убивай, прячься

Чистокровный стелс-экшен, у которого сейчас нет альтернатив Серия игр о циничном гоблине Стиксе никогда не пользовалась большой популярностью, однако нашла свою аудиторию среди фанатов классических стелсов. И в 2017 году, когда вышел сиквел Styx: Shards of Darkness, подобных игр было немного, сейчас же жанр и вовсе в упадке. Культовые серии Thief и Tenchu фактически мертвы, на новый Splinter Cell в руках нынешней Ubisoft надеяться не приходится, а будущее Metal Gear Solid видится исключительно в виде ремастеров и ремейков. На этом фоне Styx: Blades of Greed интересна хотя бы своим классическим стелс-геймплеем. Новую часть приключений Стикса фанаты ждали почти семь лет, а что получилось — разбираем в обзоре. В третьем выпуске разработчики отошли от линейной структуры, выпустив гоблина в полуоткрытый мир и снабдив новыми трюками. Двойной прыжок, крюк-кошка и планер сделали Стикса мобильнее, а архитектуру уровней — вертикальнее. Для исследования доступны три большие локации, условно разде
Оглавление

Чистокровный стелс-экшен, у которого сейчас нет альтернатив

Обзор Styx: Blades of Greed — воруй, убивай, прячься
Обзор Styx: Blades of Greed — воруй, убивай, прячься

Серия игр о циничном гоблине Стиксе никогда не пользовалась большой популярностью, однако нашла свою аудиторию среди фанатов классических стелсов. И в 2017 году, когда вышел сиквел Styx: Shards of Darkness, подобных игр было немного, сейчас же жанр и вовсе в упадке. Культовые серии Thief и Tenchu фактически мертвы, на новый Splinter Cell в руках нынешней Ubisoft надеяться не приходится, а будущее Metal Gear Solid видится исключительно в виде ремастеров и ремейков.

На этом фоне Styx: Blades of Greed интересна хотя бы своим классическим стелс-геймплеем. Новую часть приключений Стикса фанаты ждали почти семь лет, а что получилось — разбираем в обзоре.

Вырасти над собой

В третьем выпуске разработчики отошли от линейной структуры, выпустив гоблина в полуоткрытый мир и снабдив новыми трюками. Двойной прыжок, крюк-кошка и планер сделали Стикса мобильнее, а архитектуру уровней — вертикальнее.

Локации преимущественно вертикальные, львиную долю времени предстоит карабкаться в стиле Prince of Persia, Assassin's Creed и The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Локации преимущественно вертикальные, львиную долю времени предстоит карабкаться в стиле Prince of Persia, Assassin's Creed и The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Для исследования доступны три большие локации, условно разделенные на зоны, между которыми можно быстро перемещаться на воздушных шарах. Но чтобы открыть точку перемещения, сначала придется добраться до нее пешком и зачистить от врагов.

Между локациями нет каких-либо экранов загрузки, но поначалу Стиксу доступны далеко не все места. Все работает по принципу метроидвании: чтобы попасть в новую зону, нужно получить соответствующий навык или предмет.

Изучение локаций практически не вознаграждается, мотивации для исследования в отрыве от основных заданий мало; зачастую локации, куда вы случайно забрели из любопытства, придется посетить позже уже в рамках сюжета
Изучение локаций практически не вознаграждается, мотивации для исследования в отрыве от основных заданий мало; зачастую локации, куда вы случайно забрели из любопытства, придется посетить позже уже в рамках сюжета

Структура сюжетных миссий нелинейная — выбирать задания можно в хабе, роль которого выполняет дирижабль, он же база героев. Как в Horizon Forbidden West или в Mass Effect. Также здесь можно прокачивать навыки, крафтить предметы, разговаривать с напарниками и брать дополнительные квесты.

Увы, взаимодействие между персонажами при этом реализовано слабо. Это даже не уровень Dragon Age: The Veilguard, какой бы спорной она ни была. Герои прописаны поверхностно, поэтому желания болтать с ними нет. Да и диалогов как таковых не так уже и много, а узнать что-то новое можно даже не между миссиями, а только между актами.

Гоблину везде зеленый свет

Несмотря на отсутствие карт довольно больших локаций, дизайн уровней внятный, местность легко читается и запоминается. Пробираться к цели можно разными путями — здесь Styx: Blades of Greed похож на упрощенную версию Dishonored. Практически всегда можно вырезать стражников, обойти их через решетки в полу, тихо прокрасться мимо в режиме невидимости, отвлечь броском бутылки или вовсе залезть на крышу и прыгнуть в дымоход.

Миссии порой однообразны, так как большую часть игры Стикс ищет осколки кварца. Сначала нужно найти расположение осколка, а затем придумать, как его заполучить. Так как все осколки находятся под замком или в труднодоступных местах, придется регулярно искать ключи, подслушивать разговоры стражников, чтобы выведать информацию, и решать другие рутинные задачи.

Но часто есть нюансы. Например, в одном из эпизодов можно устроить побег заключенных, чтобы под шумок умыкнуть кристалл.

Движок Unreal Engine 5 отлично отрабатывает перемещения по локациям; можно спрыгнуть с самой высокой точки и долететь до цели внизу на планере — без падения FPS и загрузочных экранов
Движок Unreal Engine 5 отлично отрабатывает перемещения по локациям; можно спрыгнуть с самой высокой точки и долететь до цели внизу на планере — без падения FPS и загрузочных экранов

Навыки можно подбирать под свой стиль прохождения. Если нравится невидимость, стоит в первую очередь приобрести апгрейды, повышающие ее эффективность. Обязательно стоит изучить рецепт зелья с янтарем, который восполняет ману. Формально другими способностями — вроде клонов — можно не пользоваться, но всегда полагаться только на одну тактику все же не стоит. Игра постоянно подбрасывает сюрпризы, вынуждая импровизировать.

По теме:

На нормальных уровнях сложности с ручным сохранением миссию можно выполнять методом проб и ошибок. Не получилось проскочить по-быстрому — пробуем другой прием. Но на высшей сложности сохраняться вручную нельзя, а контрольные точки могут быть расположены далеко друг от друга. Цена ошибки велика, и лучше не рисковать, а применять весь доступный арсенал.

Здоровяков проще устранить, отравив воду или пищу ядом, но это долго; если бугай один, проще разделаться с ним в прямом столкновении
Здоровяков проще устранить, отравив воду или пищу ядом, но это долго; если бугай один, проще разделаться с ним в прямом столкновении

Врагов не очень много, но они отличаются друг от друга не только внешне, но также поведением и способностями. Тактику придется выбирать, отталкиваясь от текущей угрозы. Например, крупных или закованных в броню солдат не убить с первого раза, инквизиторы раскроют невидимость Стикса, а слепые жуки обладают чрезвычайно острым слухом.

Но нельзя сказать, что противники создают серьезные проблемы — даже в случае обнаружения в большинстве случаев можно убежать и скрыться. Вступить в сражение — тоже вариант. Стиксу хватит всего пары пропущенных ударов, но если научиться уклоняться, можно уложить даже несколько мощных противников. Впрочем, игра не поощряет прямые столкновения: если набежит большая толпа, раскидать всех вряд ли получится. Быстрее загрузить последний сейв.

Проблемы в тени успеха

Несмотря на все достоинства, Styx: Blades of Greed все же бюджетная игра — со всеми вытекающими. Например, обучающее вступление сделано грубо и назойливо, тогда как в современных играх обучение более органично, чтобы игрок почти не замечал, как разжевывают новые механики. Здесь же геймер обязан внимательно читать подсказки, чтобы не пропустить важные детали.

Освещение на Unreal Engine 5 местами великолепно, но иногда непонятно, в тени сейчас Стикс или нет
Освещение на Unreal Engine 5 местами великолепно, но иногда непонятно, в тени сейчас Стикс или нет

Игра в целом не особо дружелюбна к новичкам. Сюжет подается рвано и ориентирован на игроков, уже знакомых с историей мира и персонажами. Нельзя сказать, что это мешает наслаждаться геймплеем — история в Styx: Blades of Greed сама по себе скучная. Но если вы не играли в предыдущие части, будете себя чувствовать чужаком.

Ситуацию усугубляют и откровенно странные решения. Например, чтобы появились навигационные метки, придется сначала достать компас, а затем удерживать правый стик (если играете на геймпаде). Непонятно, что мешало реализовать это, например, через журнал миссий?

Описание текущих целей очень скупое, а важная информация не дублируется текстом. Если вы что-то забыли или прослушали, можете просто не понять, куда идти. А ведь и без этого не всегда очевидно, что именно требуют заказчики. Конечно, многие геймеры хотят хардкорного опыта, но явно не такого.

Про перевод на русский язык тоже ничего позитивного сказать нельзя, кроме того, что он в принципе есть. Некоторые фразы переведены коряво и не передают смысл сказанного в оригинале, но с такими огрехами можно мириться.

Styx: Blades of Greed нельзя назвать идеальной игрой: слишком много шероховатостей. Но достойных альтернатив в жанре стелса, которые способны подарить схожий игровой опыт, сейчас нет.

Оценка: 7,5 из 10