Найти в Дзене
GameSwim

Студия Sucker Punch планирует сократить разработку своих игр до четырех лет за счет оптимизации движка и производственных процессов, о чем

сообщил ее соучредитель Брайан Флеминг. Несмотря на успех Ghost of Yotei, превзошедшей продажи первой части при бюджете 70 млн, команда намерена тщательнее подбирать масштабы следующих игр для PS5 без расширения штата. 🎲 The GameSwim Community

Студия Sucker Punch планирует сократить разработку своих игр до четырех лет за счет оптимизации движка и производственных процессов, о чем сообщил ее соучредитель Брайан Флеминг.

Несмотря на успех Ghost of Yotei, превзошедшей продажи первой части при бюджете 70 млн, команда намерена тщательнее подбирать масштабы следующих игр для PS5 без расширения штата.

🎲 The GameSwim Community