Ниже представлен перевод интервью режиссёра игры Resident Evil: Requiem Коси Накасиси, где он детально обсудил источники вдохновения и другие интересные детали нового хоррора. Возвращение к истокам и влияние Nintendo Я, конечно, играл в первую часть The Legend of Zelda, но особенно сильно любил Zelda II: The Adventure of Link. Это довольно необычная игра в серии, но она мне действительно нравилась. На самом деле я работал и над Resident Evil: Revelations. Там есть враг со щитом — если прицелиться в него сверху или снизу, он реагирует соответствующим образом. И вот впервые об этом рассказываю: прообразом для него послужил бронированный солдат из Zelda II. В целом можно без преувеличения сказать, что меня как разработчика во многом воспитали игры Nintendo. Почему хоррор — это не только страх Хоррор-игры часто неправильно понимают. Обычно люди запускают игры ради удовольствия, расслабления, ощущения комфорта. И возникает логичный вопрос: зачем добровольно испытывать страх или стресс? Одна
Возвращение к истокам: интервью Коси Накасиси про Resident Evil: Requiem
25 февраля25 фев
16
3 мин