Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Возвращение к истокам: интервью Коси Накасиси про Resident Evil: Requiem

Ниже представлен перевод интервью режиссёра игры Resident Evil: Requiem Коси Накасиси, где он детально обсудил источники вдохновения и другие интересные детали нового хоррора. Возвращение к истокам и влияние Nintendo Я, конечно, играл в первую часть The Legend of Zelda, но особенно сильно любил Zelda II: The Adventure of Link. Это довольно необычная игра в серии, но она мне действительно нравилась. На самом деле я работал и над Resident Evil: Revelations. Там есть враг со щитом — если прицелиться в него сверху или снизу, он реагирует соответствующим образом. И вот впервые об этом рассказываю: прообразом для него послужил бронированный солдат из Zelda II. В целом можно без преувеличения сказать, что меня как разработчика во многом воспитали игры Nintendo. Почему хоррор — это не только страх Хоррор-игры часто неправильно понимают. Обычно люди запускают игры ради удовольствия, расслабления, ощущения комфорта. И возникает логичный вопрос: зачем добровольно испытывать страх или стресс? Одна

Ниже представлен перевод интервью режиссёра игры Resident Evil: Requiem Коси Накасиси, где он детально обсудил источники вдохновения и другие интересные детали нового хоррора.

Возвращение к истокам и влияние Nintendo

Я, конечно, играл в первую часть The Legend of Zelda, но особенно сильно любил Zelda II: The Adventure of Link. Это довольно необычная игра в серии, но она мне действительно нравилась.

На самом деле я работал и над Resident Evil: Revelations. Там есть враг со щитом — если прицелиться в него сверху или снизу, он реагирует соответствующим образом. И вот впервые об этом рассказываю: прообразом для него послужил бронированный солдат из Zelda II. В целом можно без преувеличения сказать, что меня как разработчика во многом воспитали игры Nintendo.

Почему хоррор — это не только страх

Хоррор-игры часто неправильно понимают. Обычно люди запускают игры ради удовольствия, расслабления, ощущения комфорта. И возникает логичный вопрос: зачем добровольно испытывать страх или стресс?

Однако именно хоррор способен подарить особенно сильное чувство удовлетворения. Пережив напряжение и преодолев опасность, игрок получает эмоциональную разрядку, которая ощущается гораздо ярче.

Серия Resident Evil — это не только ужасы, но и мистерия. Да, в игре есть зомби и другие существа, но за каждым событием стоит причина. Почему этот человек стал таким? Что именно произошло в этом месте?

Даже если вы видите перевёрнутую мебель или разбросанные вещи, за этим стоит продуманная история. И когда игрок постепенно раскрывает причины произошедшего, возникает чувство понимания — «теперь ясно». Это тоже часть удовольствия.

Хоррор — это всегда экстремальная ситуация. А в экстремальных условиях особенно ярко проявляется человеческая природа. Драма, разворачивающаяся в таких обстоятельствах, — важнейшая составляющая серии. Страх, который затем сменяется облегчением; тайна, которая постепенно раскрывается; поведение персонажей в критических условиях — всё это и формирует уникальную привлекательность Resident Evil.

Можно начать с любой части

Несмотря на обширную историю серии, каждая игра создаётся так, чтобы её можно было пройти отдельно. Resident Evil 9: Requiem не требует знания предыдущих частей. Даже если вы впервые знакомитесь с серией, игра будет понятной и цельной.

Но для тех, кто знаком с предыдущими событиями, открываются дополнительные слои смысла: мир серии связан воедино, и детали складываются в общую картину.

Два главных героя — две разные линии

Сюжет Requiem строится вокруг двух протагонистов.

Первый — легендарный Леон С. Кеннеди, много лет сражающийся с биологическими угрозами. Во второй раз за почти тридцать лет он возвращается в Раккун-Сити — место, где началась его борьба с биотеррором. Это возвращение имеет огромное значение. То, что он увидит и почувствует в разрушенном городе, станет одной из ключевых тем истории.

Второй персонаж — новый герой серии, Грейс Эшкрофт, аналитик ФБР. Её мать была убита при загадочных обстоятельствах. Расследуя это дело, Грейс постепенно раскрывает не только правду о случившемся, но и тайны, связанные с ней самой.

В отличие от Леона, Грейс ничего не знает о событиях прошлого — ни об «Амбрелле», ни о трагедии Раккун-Сити. Она никогда не сталкивалась с зомби. Игрок вместе с ней открывает для себя историю серии, впервые переживает встречу с ужасом и проходит путь взросления и внутреннего становления.

Новые зомби и тактический подход

Зомби в Requiem отличаются от предыдущих воплощений. В них частично отражаются черты, которыми они обладали при жизни.

Если это был врач, он и после превращения продолжает совершать движения, напоминающие хирургические действия. Уборщик будет пытаться «наводить порядок», механически протирая зеркала и поверхности.

По мере прохождения игрок узнаёт причины такого поведения. Более того, эти особенности можно использовать в игровом процессе. Понимая повадки противников, Грейс способна избегать столкновений, обходить опасность, выбирать небоевые решения. Это усиливает элемент выживания и добавляет глубины тактике.

Версия для Switch 2

После выхода новой консоли технические возможности заметно выросли. Когда разработчики попробовали запустить игру на Switch 2, результат оказался неожиданно впечатляющим — проект работал плавно и стабильно. Даже внутри команды поначалу не поверили своим глазам.

Особенно важно, что в портативном режиме игра сохраняет высокий уровень графики.

Функция голосового чата также хорошо подходит хоррору. Тем, кто боится проходить игру в одиночку, будет проще, если друзья смогут наблюдать и поддерживать. Это создаёт ощущение совместного переживания.