Найти в Дзене

Как создать 200+ уникальных объектов быстро, качественно и без смс слёз на согласованиях

На связи Слава Дьячков (ведущий дизайнер): Дано: Разработка игры с историями от лица 248 разных персонажей. Задача: Создать портреты этих 248 человек, быть готовыми к их изменению, запустить проект вовремя и не раздуть бюджет 🙂 В 2021 году был бум nft, тогда дропались большие коллекции объектов сгенерированных автоматически по заранее созданным правилам. Для этого изображение разбивалось на слои (лицо, прическа, убор, одежда) и потом генератором собирались рандомные состояния на тысячи уникальных объектов. Мы сделали подобный генератор внутри Figma и рассказываем как: ➡️ Рассчитываем кол-во слоев. У нас вышло 9 причесок, 6 портретов, 9 одёжек, и аксессуары, которые можно использовать опционально: 4 шляпы, 2 вида бороды, украшения 7 штук. Рисуем их и согласовываем на примере 2-3 персонажей. ➡️ Создаем компоненты с элементами из которых будет состоять наш персонаж: силуэт, головной убор, прическа, одежда, аксессуары и тд. ➡️ Собираем из всех этих компонентов главный компонент, назовем

Как создать 200+ уникальных объектов быстро, качественно и без смс слёз на согласованиях

На связи Слава Дьячков (ведущий дизайнер):

Дано: Разработка игры с историями от лица 248 разных персонажей.

Задача: Создать портреты этих 248 человек, быть готовыми к их изменению, запустить проект вовремя и не раздуть бюджет 🙂

В 2021 году был бум nft, тогда дропались большие коллекции объектов сгенерированных автоматически по заранее созданным правилам. Для этого изображение разбивалось на слои (лицо, прическа, убор, одежда) и потом генератором собирались рандомные состояния на тысячи уникальных объектов.

Мы сделали подобный генератор внутри Figma и рассказываем как:

➡️ Рассчитываем кол-во слоев. У нас вышло 9 причесок, 6 портретов, 9 одёжек, и аксессуары, которые можно использовать опционально: 4 шляпы, 2 вида бороды, украшения 7 штук. Рисуем их и согласовываем на примере 2-3 персонажей.

➡️ Создаем компоненты с элементами из которых будет состоять наш персонаж: силуэт, головной убор, прическа, одежда, аксессуары и тд.

➡️ Собираем из всех этих компонентов главный компонент, назовем его, например, «Person».

➡️ В компоненте Person назначаем булевые значения на те элементы, которые являются не обязательными.

➡️ Ставим настройку Nested instance и ставим галочки напротив всех используемых компонентов.

В итоге вы получаете конструктор, с помощью которого можно генерировать сотни уникальных персонажей, легко добавлять или править любые элементы в одном месте. Быстро, удобно для себя и клиента.

#creativecorner #process #figma #uxui

-2
-3
-4