Найти в Дзене
Логово Енота

Как создать персонажа своей мечты

Дисклеймер: если ты играешь в НРИ только для того, чтобы расслабиться и отдохнуть, и не хочешь напрягать извилину лишний раз – дальше можешь не читать. В этом нет ничего плохого, кстати, лишь бы нравилось. Но если тебе всегда хотелось создать по-настоящему интересного, необычного, живого, яркого персонажа и круто его отыграть – ниже я дам для этого простую методологическую основу. Что вообще значит «быть крутым игроком»? Большинство ведущих скажут тебе, что быть хорошим игроком – значит «отыгрывать», не метагеймить, не использовать клише, не быть козлом и т.п. Тут всё правильно, но это лишь верхушка. Это симптомы, я попробую рассказать о причинах, попробую дать глубинные основы того, что делает НРИ-персонажа (и как следствие – игрока) крутым. Итак, у нас в голове появилась идея персонажа, его образ – например, отважный космический пират с двумя парами рук и зелёной кожей по кличке Пенчекряк. Первым шагом для помещения его внутрь настольной ролевой игры будет выбор или создание «класса»

Дисклеймер: если ты играешь в НРИ только для того, чтобы расслабиться и отдохнуть, и не хочешь напрягать извилину лишний раз – дальше можешь не читать. В этом нет ничего плохого, кстати, лишь бы нравилось. Но если тебе всегда хотелось создать по-настоящему интересного, необычного, живого, яркого персонажа и круто его отыграть – ниже я дам для этого простую методологическую основу.

Что вообще значит «быть крутым игроком»? Большинство ведущих скажут тебе, что быть хорошим игроком – значит «отыгрывать», не метагеймить, не использовать клише, не быть козлом и т.п. Тут всё правильно, но это лишь верхушка. Это симптомы, я попробую рассказать о причинах, попробую дать глубинные основы того, что делает НРИ-персонажа (и как следствие – игрока) крутым.

  1. Не «кем быть», а «что делать».

Итак, у нас в голове появилась идея персонажа, его образ – например, отважный космический пират с двумя парами рук и зелёной кожей по кличке Пенчекряк.

Каков красавец :3
Каков красавец :3

Первым шагом для помещения его внутрь настольной ролевой игры будет выбор или создание «класса» или его аналога. Обычный игрок знает, кем он хочет быть, крутой — что он хочет делать. Причём как с точки зрения сюжета, так и игровой механики . В нашем случае – что ты хочешь делать, будучи космическим пиратом? Грабить космические караваны или спать с космическими девками и пить космический ром? Идти на абордаж или вести переговоры о выкупе судна? Управлять кораблём? Отдавать команды? Всё сразу или может вообще ничего из этого? И как именно твои желания конвертируются в циферки в чарлисте. Понадобится ли тебе харизма и красноречие, чтобы запугивать торгашей и поднимать боевой дух команды или ты одинокий волк, который сам предпочитает резать вражескую команду лазерной абордажной саблей, для чего важны показатели ловкости и силы. Какие способности и навыки лучше всего подойдут для того, чем бы ты хотел заниматься в воображаемом пространстве? В общем для этого всего придётся хорошенько разобраться в системе, по которой предстоит играть. Без этого ты половину времени будешь грустно сидеть в углу с кучей абилок, которые не хочешь применять, неспособный преуспеть в том, чем тебе на самом деле хочется заняться.

2. Не «какой», а «почему такой»

Придумав то, что хочешь делать, дальше ты выбираешь как ты это будешь делать. Выбираешь то, какой ты («Пенчекряк холодный, грубый и резкий»). У хорошего персонажа есть характер, у крутого – есть мотивация. Причём не только внешняя мотивация («Пенчекряк ищет убийцу своего отца, чтобы отомстить!»), но и внутренняя («Пенчекряк вырос среди головорезов, поэтому никому не доверяет, он грубый, потому что не хочет подпускать людей близко, ведь они наверняка предадут»). Никакому персонажу не нужна развёрнутая квента на 50 страниц. Что ему нужно – так это причина, почему он поступает так, а не иначе. Несколько ярких деталей предыстории, определяющих его стартовый характер — то, с чем ты будешь сверяться, принимая решения. Это же даст простор для развития и роста в будущем – события кампейна встроятся в изначальную мотивацию и могут изменить её. А там уже и до полноценной «арки» недалеко.

3. Как это показать – прежде всего себе, а потом и остальным

Вот ты определился с тем, кем быть, а также с тем, какой ты и почему именно такой. Теперь нужно убедить всех за столом, и в первую очередь себя, что ты – не Саня Смирнов из Саратова, а космический пират. Придётся подключить немного актёрского мастерства. Ключевое слово – немного. Даже если ты сроду не выступал на сцене, уверен ты сможешь чуть-чуть изменить голос, положение тела, манеру говорить, подбор слов, жестикуляцию – так, чтобы они исходили из твоей предыстории и продолжали твой образ. Наш Пенчекряк, например, может говорить короткими рубленными фразами, хриплым голосом, использовать спец-сленг, связанный с жизнью на космическом корабле, и специфические ругательства. Таким несложным путём ты погрузишь себя и остальных игроков в происходящее, при этом отделишь себя от персонажа (не придётся постоянно проговаривать «мой персонаж», и так будет видно кто говорит – Пенчекряк или Саня). Всем за столом станет легче поверить, что они общаются и имеют дело с пиратом и находятся на космическом корабле – так их реже будет «выбрасывать» из повествования.

4. Модель чуждого мышления и поведения

Когда пытаешься отыграть персонажа умнее себя
Когда пытаешься отыграть персонажа умнее себя

Обычные игроки не выходят из зоны комфорта и играют персонажей, похожих на самих себя. Крутые со временем берут на себя челендж играть кого-то непохожего на себя. Вся суть ролевых игр – побыть кем-то, кем ты не являешься. Но одно дело играть кого-то, кто умеет драться на мечах или пускать фаерболы, быть сильным, ловким и умелым, другое дело – моделировать аспекты персонажа, которые влияют на поведение, общение и принятие решений. Целый спектр – начиная от элементарного кросспола, и заканчивая чёрт знает чем. Играть существо другого пола, сексуальной ориентации, возраста, культуры, уровня интеллекта. Играть мертвецов, роботов, инопланетян, гениев, сущностей, которым миллионы лет и т.д. Конечно, можно играть их так же, как и обычных людей, но в чём тогда смысл? Если четырёхрукий зелёный инопланетянин ведёт себя так же, как 23-летний землянин, то это просто Саня в смешной шапочке, а не Пенчекряк. Про модели и инструменты этого всего можно написать ещё целую статью, главное — соизмерять свои желания и возможности и набирать «вес» постепенно.

5. Как взаимодействовать с ведущим и игроками

И вот, когда ты создал персонажа, придумал как за него играть и зачем, остаётся ещё один важный элемент — донести свою идею до всех остальных за столом. Словами, через рот. Заранее. Большая часть всего негативного опыта за игровым столом связанно именно с несовпадением ожиданий между участниками и решается при помощи своевременной коммуникации. Не проблема, если Пенчекряк ведёт себя как последняя сволочь – если это часть игры. Если же остальные игроки об этом не подозревают, они могут почувствовать, что сволочь — Саня. То же самое касается и движения по сюжету. Не проблема, если ты хочешь всю игру кувыркаться с барышнями в космическом борделе и заливать глотку космическим ромом. Просто скажи об этом ведущему заранее. Ведь если все за столом пришли спасать космическую принцессу, и ведущий рассчитывает на это, твоё упорное желание космического дебоша может стать проблемой. Коммуникация невероятно важна, и примерно одинаковые ожидания от игры — очень важная часть социального договора, о которой мало говорят. И очень зря.

-3

озможно у кого-то возник вопрос — а зачем вообще нужно быть «крутым»? Что это даёт? Очень просто — больше удовольствия от игры. Когда ты полностью понимаешь все свои желания и возможности, целиком погружён в игровой мир, твой персонаж живой и необычный — при прочих равных условиях это даст более яркие ощущения от процесса, опыт запомнится надолго и даже может оказать большое психологическое влияние на участников. Причём на всех — и на тебя самого, и на остальных игроков за столом и на ведущего.

Я уверен, что ты, мой дорогой друг, очень крутой игрок, даже если ещё об этом не знаешь. И впереди у тебя много офигенных моментов. Дерзай, рискуй, кайфуй.