27 февраля на ПК и консолях нового поколения выходит Resident Evil: Requiem — новая номерная часть серии сурвайвал-хорроров от Capcom. Сюжет вернет игроков в Раккун-Сити спустя 30 лет после катастрофы, а главной героиней наряду со спецагентом Леоном Кеннеди станет аналитик ФБР Грейс Эшкрофт, дочь Алиссы Эшкрофт, героини Resident Evil Outbreak. Кинопоиск рассказывает об эволюции видеоигровой серии, а также о ее многочисленных киноадаптациях.
Оглавление
1. Что такое Resident Evil?
- Классическая трилогия
- Экспериментальная трилогия
- Концептуальный перезапуск
- Эра ремейков
- Игры-ответвления
2. Влияние на индустрию
3. История экранизаций
- Несостоявшаяся версия Джорджа Ромеро
- «Обитель зла» Пола У. С. Андерсона и Миллы Йовович
- CGI-мультфильмы
- Что происходит с экранизациями после Андерсона?
4. Как играть в Resident Evil
5. Что ждет фанатов Resident Evil в ближайшем будущем
Что такое Resident Evil?
Классическая трилогия
Начало франшизы связано с именем гейм-дизайнера Синдзи Миками. С 1990 года по заданию Токуро Фудзивары, одного из руководителей японской корпорации Capcom, он занялся игрой, идейно продолжающей хоррор 1989 года Sweet Home. Миками был фанатом фильмов «Ночь живых мертвецов» Джорджа Ромеро и «Зомби 2» Лучио Фульчи и поэтому решил использовать в игре оживших мертвецов. Местом действия он выбрал мрачный особняк с загадками в духе гостиницы «Оверлук» из «Сияния».
Первая игра серии Resident Evil вышла в 1996 году. В ней спецотряд полиции S.T.A.R.S. (в его составе — будущие звезды франшизы Крис Редфилд, Джилл Валентайн и их капитан Альберт Вескер) отправился в поместье в пригороде Раккун-Сити, чтобы расследовать таинственные убийства. Там они обнаружили зомби и мутантов, выбравшихся из секретной лаборатории корпорации Umbrella. Во время прохождения игроки узнают о многих тайнах Umbrella, а еще столкнутся с волком в овечьей шкуре — так, Вескер окажется ученым под прикрытием, испытавшим разработки корпорации на себе.
Изначально игру задумывали от первого лица, но в 1990-е консоли PlayStation не хватало мощности для реализации всего задуманного разработчиками. Поэтому они создали все уровни со статичными фонами, а камера в каждом помещении была фиксированной.
Одна из особенностей первой игры состоит в постоянном возвращении в одни и те же помещения, чтобы разгадать головоломку или разблокировать запертую комнату. Это вынуждало запоминать схему поместья чуть ли не наизусть. Другая фишка — менеджмент инвентаря. С собой можно было носить ограниченный запас ресурсов, поэтому все приходилось тщательно просчитывать. Синдзи Миками считал, что геймерам должно быть страшно. Все элементы игры работали на чувство дискомфорта — от атмосферы мрачного особняка до нехватки патронов и аптечек.
В Японии франшиза известна как Biohazard. Но в США в середине 1990-х уже была зарегистрирована такая торговая марка. Так что Capcom устроила внутренний конкурс на новое название, в котором победило уже ставшее культовым Resident Evil.
Resident Evil 2 вышла в 1998 году. Игрой руководил Хидэки Камия, впоследствии создавший серии Devil May Cry и Bayonetta. В сиквеле вирус вырвался на улицы Раккун-Сити, жители которого массово превращались в зомби. Главными героями стали полицейский-новичок Леон Кеннеди и студентка Клэр Редфилд, сестра Криса Редфилда из первой игры. Они оказываются в окруженном зомби полицейском участке и пытаются найти выход, постепенно пробираясь к тайной лаборатории Umbrella под городом. Сам участок напоминал поместье из первой части своей запутанностью и обилием секретов; сюжетно это объяснялось тем, что когда-то в здании был музей. И вновь возникало чувство напряжения и неизвестности, ждущей за каждой новой дверью.
Одно из главных нововведений сиквела — вариативность. Можно было пройти сюжетную кампанию за обоих героев, у каждого из которых были уникальные события. А еще в истории появился Тиран — практически неуязвимый мутант, преследовавший героев по ходу всей игры (огромные жуткие боссы — фирменная фишка серии). Вторая часть до сих пор считается одной из лучших во франшизе.
Действие Resident Evil 3: Nemesis (1999) происходило параллельно со второй игрой. Главной героиней стала Джилл Валентайн из первой части. Она пыталась выбраться из города и попутно сражалась с Немезисом — еще одним мутантом Umbrella, отправленным уничтожить уцелевших оперативников S.T.A.R.S. Игра, разработкой которой руководил Кадзухиро Аояма, все еще напоминала предыдущие части по геймплею, но в то же время в ней стало больше эпизодов, где игрок мог выбрать, как себя повести — например, сбежать от Немезиса в уже знакомый фанатам полицейский участок или попробовать замедлить монстра боем.
В финале Раккун-Сити уничтожали ядерной бомбой. Это событие завершает классическую трилогию. Начиная с четвертой игры Capcom старалась с каждым проектом придумывать что-то новое.
Экспериментальная трилогия
За Resident Evil 4 (2005) вновь отвечал Синдзи Миками. Он захотел добавить больше экшена и немного изменить сеттинг. Биооружие отошло на второй план, а на первом оказался загадочный паразит Лас-Плагас. Эксперименты над ним превратили жителей деревушки в обезумевших дикарей и, естественно, породили новые виды мутантов. Все они встанут на пути спецагента Леона Кеннеди, который отправился в Европу на поиски похищенной дочери президента. Вместе с ним в сюжете появляются и другие старые знакомые — шпионка Ада Вонг из второй части, которая хочет добыть образец паразита для Альберта Вескера.
Игра изменилась визуально и геймплейно. Так, камера игрока теперь была закреплена за спиной у героя, и на долгие годы вид от третьего лица станет доминирующим в серии. А еще игра удачно сочетала в себе элементы хоррора и экшена, где часто нужно было активно взаимодействовать с напарником (его роль доверили ИИ). Resident Evil 4 умела удивлять: схватки с толпами слабеньких деревенских жителей чередовались с битвами с боссами, а размеренное исследование замка разбавляли сценами с QTE-элементами.
Resident Evil 5 (2009) стала первой игрой серии, в которой появился полноценный кооператив. Ее можно было пройти на пару с другом, а можно было играть с ИИ (но это не так весело). Геймплейно игра еще сильнее отошла от атмосферы хоррора в сторону экшена. Некоторые привычные элементы серии вроде постоянной нехватки патронов остались на месте, но решались как раз за счет взаимодействия с напарником.
Сюжет, тем не менее, все еще был интересным. Крис Редфилд, ставший членом Альянса противодействия биотерроризму, и его напарница Шева Аломар сражались с противниками в Африке и сталкивались с последствиями эксперимента компании Tricell, духовной наследницы Umbrella. За злодеяниями стоял хорошо известный фанатам серии Альберт Вескер.
Resident Evil 6 (2012) окончательно ушла от хоррора и представила полностью кооперативный экшен, в котором игрокам нужно было пройти ряд сюжетных миссий за несколько команд хорошо знакомых по предыдущим частям героев: Леон Кеннеди, Крис Редфилд, Ада Вонг, Шерри Биркин и другие. Сюжет вновь крутился вокруг биооружия и наследия Umbrella. Фанаты не оценили эксперимент: Resident Evil растеряла всю атмосферу, превратившись в банальный экшен. Поэтому Capcom поняла, что серии нужны перемены.
Концептуальный перезапуск
В 2017 году вышла Resident Evil 7, став в каком-то смысле возвращением к атмосфере оригинальных игр. Но с одним важным отличием: теперь все происходящее мы наблюдали от первого лица. Это позволяло глубже погружаться в игру (VR-версия выглядела тоже здорово).
Сюжет построен вокруг нового персонажа — Итана Уинтерса (запутанная мифология предыдущих шести частей ушла на второй план). В поисках своей жены Мии он приезжает на болота Луизианы, где оказывается в доме сумасшедшей семьи Бейкер. Уинтерс будет разгадывать загадки семейства, пытаясь понять, что превратило их в серийных убийц и как освободить Мию.
Resident Evil: Village (2021) — восьмая номерная игра серии — продолжала историю Итана. Его жену Мию убили в самом начале игры, а дочь Роуз похитили. Теперь он вынужден отправиться в Восточную Европу, чтобы разыскать ее. На пути, конечно же, возникают результаты очередных экспериментов над людьми.
По атмосфере Village напоминала Resident Evil 4: обе игры стартуют в деревушке, а затем переносятся в готический замок. Здесь были и жуткие эпизоды, и обилие экшена, и головоломки, и эффектные боссы. Среди врагов Уинтерса — люди-оборотни, вампиры, гигантский младенец, киборги и громадная женщина Леди Димитреску, напоминающая Тирана из ранних частей Resident Evil.
Эра ремейков
Параллельно с новыми номерными частями Capcom задумала перевыпустить классические игры серии, которые уже совсем устарели визуально и геймплейно. В 2019 году вышел ремейк Resident Evil 2. Он оказался не просто знакомой историей с немного улучшенной графикой, а фактически новой игрой. До современного уровня подтянули все — от визуального облика и новых кат-сцен до геймплея (камера наконец-то стала подвижной, а не фиксированной). Игру по-прежнему можно было пройти как за Леона, так и за Клэр. В 2020 году вышел ремейк Resident Evil 3, чуть менее удачный (сюжет оригинала укоротили и вырезали часть локаций). Впрочем, играть в него было все равно интересно, особенно тем, кто с оригинальной RE3 не был знаком.
Успех этих ремейков стал важным сигналом для индустрии: пересобирать состарившиеся игры можно и нужно. Это отличная возможность познакомить с классикой новых фанатов и выбить еще немного долларов со старичков. Вскоре по проторенной дорожке Resident Evil пошли Demon’s Souls, Dead Space и даже отчасти ремастер Alan Wake. А были игры, которые и без того выглядели хорошо, но их освежили для нового поколения консолей — например, Marvel’s Spider-Man, The Last of Us Part 1.
Resident Evil 4 Remake вышла в 2023 году. Сюжет остался тем же: Леон Кеннеди отправляется вызволять дочь президента США из секты в испанской глубинке. Но графическую часть и геймплей подтянули до современного уровня, значительно улучшив и без того динамичную боевую систему. К тому же у игры вышло дополнение, в котором, как и в оригинальной четвертой части, можно сыграть за Аду Вонг.
Игры-ответвления
У серии Resident Evil, помимо основных игр, есть и ответвления. Большинство из них рассказывают истории, дополняющие вселенную, но они не обязательны для восприятия остальных игр. Тем не менее есть несколько важных частей, которые стоят внимания.
- Resident Evil Code: Veronica (2000). Действие происходит спустя три месяца после разрушения Раккун-Сити. Клэр Редфилд продолжает поиски брата Криса и оказывается на острове Рокфорт, где сталкивается с семьей Эшфорд и Альбертом Вескером. Code: Veronica с ее готической эстетикой повлияла на Resident Evil 4 и Resident Evil Village.
- Resident Evil Zero (2002). Приквел, события которого происходят за сутки до первой части. В центре истории — Ребекка Чемберс и Билли Коэн, исследующие заброшенный учебный центр Umbrella. Zero знакомит игроков с некоторыми ключевыми персонажами и элементами вселенной (включая эксперименты корпорации).
- Resident Evil: Outbreak (2004) — кооперативное ответвление, в котором показали взгляд на катастрофу в Раккун‑Сити глазами обычных горожан. Это антология из пяти сценариев с восемью играбельными персонажами (официантка, студент и другие), каждый из которых обладает уникальными способностями и заражен Т‑вирусом. Шкала заражения растет, требуя искать лекарства и поддержки от товарищей по команде.
- Resident Evil: Revelations (2012) сюжетно происходит между четвертой и пятой частями Resident Evil. Джилл Валентайн и Крис Редфилд расследуют исчезновение коллег на круизном лайнере, где появился еще один вирус. Главное в игре — акцент на работе организации Bioterrorism Security Assessment Alliance (BSAA), которая становится важной для последующих событий. Revelations вернулась к истокам: акцент на выживании, головоломках, ограниченном боезапасе.
- Resident Evil: Revelations 2 (2015). В игре две временные линии: в прошлом — Клэр Редфилд и Мойра Бертон пытаются сбежать с острова, где проводятся эксперименты с новым паразитом, а в настоящем Барри Бертон ищет пропавшую дочь.
Capcom экспериментировала с играми от первого лица еще в начале 2000-х. Так, в Resident Evil: Survivor (2000) игрок выступал в роли выжившего на острове Шина после авиакатастрофы, постепенно раскрывая секреты происходивших там экспериментов. Игра сочетала в себе аркадную стрельбу и менеджмент ограниченного инвентаря. А в Resident Evil: Dead Aim (2003) геймплей был завязан на световом пистолете. Игрок должен был отстреливаться от зараженных на круизном лайнере.
Outbreak не была единственным корпоративным проектом Capcom. Студия пробовала несколько попыток создать многопользовательские игры на основе своей вселенной. Начиная с рельсовых шутеров по событиям уже вышедших игр The Umbrella Chronicles (2007) и The Darkside Chronicles (2009) и до более актуальных Resistance (2020) и Re:Verse (2022). В первой один из игроков может сыграть на стороне зараженных, устраивая ловушки и расставляя зомби на карте.
Как Resident Evil повлияла на индустрию?
За 30 лет своего существования франшиза Capcom сильно повлияла на другие видеоигры. Например, гейм-дизайнер экшен-серии Gears of War Клифф Блезински утверждал, что в свое время Resident Evil 4 заставила его задуматься о положении камеры в экшен-играх и повторять некоторые фишки за популярным хоррором. Согласен с ним и Нил Дракманн, создатель The Last of Us и один из сценаристов серии Uncharted.
Идея концептуальной перезагрузки франшизы тоже вдохновила других авторов. Гейм-дизайнер Кори Балрог признавался, что четвертая и седьмая части Resident Evil с их кардинально изменившимся подходом вдохновили его на создание перезапуска God of War (2018). А еще вряд ли кого-то удивит, что Visceral Games, создатели Dead Space, держали в уме серию Resident Evil при создании своего космического хоррора — игры похожи атмосферой и менеджментом ресурсов.
Интересно, что франшиза Resident Evil прошла долгий путь, но в конечном счете все равно вернулись к формуле одиночного приключения. Когда жанр экшенов от третьего лица развился в сторону кооператива и казалось, что спрос на синглплеер падает, Capcom все же поверила в него и не прогадала: успех седьмой и восьмой частей доказал, что фанаты в первую очередь любят одиночные хорроры и боевики. Все кооперативные проекты по Resident Evil, включая Resistance и Re:Verse, со временем были закрыты, что лишний раз подчеркивает интерес к одиночным экшенам.
Чем Resident Evil в кино отличается от игр?
Несостоявшаяся версия Джорджа Ромеро
Об экранизации первой игры заговорили практически сразу после ее выхода. Студия Constantin Film в 1997 году приобрела права у Capcom с условием, что все изменения в адаптации будут согласованы с создателями. Но поиски идеального режиссера заняли время. В 1998 году продюсеры обратились с предложением к мэтру зомби-жанра Джорджу Ромеро. Сам он в Resident Evil не играл, но наблюдал, как ее проходит сын. А еще Ромеро снял известный проморолик с живыми актерами для Resident Evil 2.
Увы, переговоры по поводу экранизации ни к чему не привели, и довольно вольный сценарий Ромеро (он, кстати, доступен в сети) так и не был реализован. Кстати, в 2024 году вышла документалка, авторы которой подробно рассказали о несостоявшемся проекте. Они постарались создать метаподачу: съемки проходили в доме, стилизованном под особняк из оригинальной Resident Evil.
«Обитель зла» Пола У. С. Андерсона и Миллы Йовович
После начала сотрудничества Constantin Film с Impact Pictures к экранизации присоединился большой фанат серии Пол У. С. Андерсон, хорошо зарекомендовавший себя экранизацией «Смертельной битвы». Спустя год режиссер представил свою версию сценария, который сильно дистанцировался от игры и не стал копировать его дословно. Остались только узнаваемые черты: утечка вируса в лаборатории Umbrella, особняк возле города, зомби, группа особого реагирования. Так Андерсон стал режиссером первого фильма и куратором всей кинофраншизы Resident Evil, в России известной как «Обитель зла».
Андерсон ввел в сюжет Элис — героиню Миллы Йовович — и построил сюжет всех шести фильмов вокруг нее. На протяжении серии девушка меняется, приобретая суперсилы благодаря мутации Т-вируса в ее крови. Элис становится главным врагом корпорации Umbrella, из фильма в фильм сражаясь с плодами ее экспериментов и пытаясь сохранить остатки человечества. В картинах была своя мифология Umbrella, заимствующая отдельные элементы из игр, например паразита Лас-Плагас или Немезиса. Несмотря на ряд знакомых персонажей из игр (Джилл Валентайн, Крис и Клэр Редфилд, Карлос Оливейра), в центре внимания фильмов всегда именно Элис.
Несмотря на все расхождения, первые две картины ближе всего к играм по атмосфере и подаче. В них экшен сочетается с мрачным духом оригинальной трилогии. Начиная с третьего фильма кинофраншиза пошла своим путем — в сторону постапокалипсиса в духе «Безумного Макса», в котором фигурировали еще и клоны Элис, нужные для воссоздания ее суперспособностей.
За 15 лет существования кинофраншизы критики не оценили должным образом ни один из фильмов, зато сборы каждого нового превосходили предыдущий. Фанаты игр не были в восторге, а вот любители блокбастеров и зомби-боевиков с удовольствием ходили на каждую новую часть — их заботил не сюжет, а экшен. И Андерсон отлично это знал, перенося из игр самые кинематографичные версии мутантов чисто ради красивых схваток с Элис. Часто их появление даже никак не объяснялось. То же самое происходило и с героями. Персонажи могли пропадать на несколько фильмов или вовсе появляться лишь в одном из них, как было с Леоном Кеннеди и Адой Вонг в пятой части.
CGI-мультфильмы по Resident Evil
Анимационные фильмы по франшизе будто бы обделены вниманием за пределами фанатского круга, хотя это как раз те самые каноничные приключения полюбившихся героев. Первый из них — «Обитель зла: Палач» — вышел еще в 2000 году и рассказывал о миссии спецотряда Umbrella, отправленного вывезти из Раккун-Сити одного из ученых. Выглядит этот мультфильм как нарезка кат-сцен из игры. Последующие экранизации, которых оказалось немало, выполнены лучше.
- «Вырождение» (2008). Неизвестный преступник устраивает террористический акт в аэропорту, чтобы рассказать правду о произошедшем в Раккун-Сити и причастности Umbrella. В центре истории — Леон Кеннеди и Клэр Редфилд.
- (2012). В вымышленном государстве на территории СНГ испытывают биологическое оружие, созданное на основе аналогов Umbrella. Леон Кеннеди и Ада Вонг пытаются помешать ему попасть в плохие руки.«Проклятие»atomic:embed 0
- «Вендетта» (2017). Террорист начинает торговать биооружием на основе разработок Umbrella. Леон Кеннеди, Крис Редфилд и Ребекка Чамберс пытаются помешать теракту в Нью-Йорке.
- «Бесконечная тьма» (2021). Биооружие попадает в вымышленную ближневосточную страну, и некая организация подстрекает к конфликту США и Китай. Леон Кеннеди и Клэр Редфилд вновь вынуждены раскрыть заговор, начавшийся с покушения на президента США.
- «Остров смерти» (2023). Три разных расследования приводят Леона Кеннеди, Джилл Валентайн, Ребекку Чемберс, Клэр и Криса Редфилд в тюрьму-музей Алькатрас, где втайне проводятся эксперименты над биологическим оружием.
Что происходит с экранизациями Resident Evil после Андерсона?
В 2021 году Constantin Film выпустила неудачный перезапуск франшизы. Фанат франшизы, режиссер Йоханнес Робертс слепил в один двухчасовой фильм сюжет первых двух игр, перенеся всех ключевых героев. Из-за этого картина выглядит обрывистой и полной логических несостыковок (впрочем, фильмы с Миллой Йовович тоже сложно похвалить за стройный сюжет). Несмотря на все недостатки, у фильма есть и удачные стороны — например, манера съемки и интересные кастинговые решения. Сам Робертс надеется, что ему позволят снять продолжение, но новостей о возможном продолжении нет.
Если у фильма были хотя бы немногочисленные положительные отзывы, то «Обитель зла» Netflix не понравилась примерно никому. Стриминговый сервис совместно с Constantin Film выпустили сериал из восьми эпизодов, в которых представлена альтернативная история. После уничтожения Раккун-Сити Umbrella построила новый город, в котором живет и работает Альберт Вескер. В этой версии он темнокожий мужчина (сыграл его Лэнс Реддик), воспитывающий двух дочерей. Они не верят местным порядкам и случайно раскрывают заговор Umbrella. Главным недостатком сериала стали не альтернативные события или измененные персонажи, а два таймлайна (с двумя версиями дочерей Вескера), которые запутали и без того не слишком увлекательное повествование. Сериал негативно встретили как критики, так и зрители, из-за чего он был закрыт на первом сезоне.
Новая экранизация Resident Evil тоже будет самостоятельной историей. Соавтор сценария и режиссер картины Зак Креггер («Варвар», «Орудия») предупредил фанатов, что фильм не будет воссоздавать события одной из игр. При этом режиссер постарается «не нарушать правил вселенной». Креггер планирует сосредоточиться на том, чтобы передать дух Resident Evil и «ощущение ужаса, когда тебе нужно пройти по темному коридору с одним патроном для дробовика, а выбора нет». В картине появятся Пол Уолтер Хаузер («Черная птица»), Остин Абрамс («Орудия», «Эйфория»), Зак Черри («Разделение», «Фоллаут»), Кали Рейс («Настоящий детектив») и Джонно Уилсон («Я люблю это в тебе»). В мировом прокате фильм стартует 18 сентября 2026 года.
Как играть в Resident Evil
Поскольку история серии очень масштабна и насчитывает несколько десятилетий, то есть несколько надежных способов вкатиться во франшизу. Ниже кратко описали каждый из них, сразу проговорив, что будет доступнее и проще для восприятия.
Новая волна
Любителям игр от третьего лица стоит попробовать ремейки оригинальных второй, третьей и четвертой частей Resident Evil. У каждой хорошие оценки и выверенный геймплей, где отличное сочетание хоррора, головоломок и экшена с менеджментом ресурсов. Третья часть ощущается скорее DLC ко второй (она предлагает мало кардинально нового). Все эти игры просты в освоении и могут побудить к более глубокому знакомству с серией. А главное, ни в одной из них не нужно знать о предыдущих событиях, сюжет рассказывает все необходимое.
Любителям хорроров от первого лица стоит обратить внимание на Resident Evil 7: Biohazard и ее прямое продолжение Resident Evil: Village. Дилогия рассказывает о мрачном пути Итана Уинтерса, где сначала он попадает в болота Луизианы в поисках жены, а затем в Восточную Европу уже в попытке вернуть дочь. Игры обособлены от основных событий серии, но возвращают серию к корням, особенно в атмосфере Village.
Любителям погружения во вселенные
Несмотря на то, что каждая часть Resident Evil рассказывает о чем-то своем, они все же связаны между собой через историю корпорации Umbrella, ее основателей, исследователей вирусов и биологического оружия, которое обнаруживается по всему миру. С самой первой утечки заражения в особняке Спенсера сюжет постепенно выходит за его пределы, захватывает город Раккун-Сити и его окрестности, а затем пробирается в самые разные уголки планеты, в том числе в Европу и Африку.
Хронологически основные игры серии нужно проходить в таком порядке (ремейки и ремастеры тут не учитываем):
- Resident Evil: Zero (2002);
- Resident Evil (1996);
- Resident Evil 2 (1998);
- Resident Evil 3: Nemesis (1999);
- Resident Evil Code: Veronica (2000);
- Resident Evil 4 (2005);
- Resident Evil: Revelations (2012);
- Resident Evil 5 (2009);
- Resident Evil: Revelations 2 (2015);
- Resident Evil 6 (2012);
- Resident Evil 7: Biohazard (2017);
- Resident Evil: Village (2021);
- Resident Evil: Requiem (2026).
В целом нет каких-то откровений в очередности прохождения, но важно учитывать, что не все игры одинаково широко двигают глобальный сюжет.
Хардкорным фанатам
Многие поклонники любят Resident Evil не только из-за элементов хоррора и зомби-тематики, но также из-за богатой истории корпорации Umbrella, ее многочисленных тайн и интриг. А еще Resident Evil — это не только игры, но и расширенная вселенная: анимационные фильмы, спектакли, книги, комиксы и даже манхва. Не все они каноничны (абсолютно все экранизации с живыми актерами сняты по мотивам), но дополняют историю полюбившихся персонажей, положивших свою жизнь на борьбу с биологическими угрозами и их первопричиной в виде злой корпорации, которая всегда на шаг впереди.
Кроме того, некоторые элементы франшизы со временем перестали быть каноничными (потому что в играх серии некоторые события пошли иначе). А были и произведения, которые изначально создавались вне основной вселенной — например, мюзикл Resident Evil: Voice of Gaia (2016), в котором представлена постапокалиптическая версия знакомой игрокам вселенной.
Что ждет фанатов Resident Evil в ближайшем будущем?
Resident Evil: Requiem вышла 27 февраля 2026 года. После ремейков и перезапуска серии игра вбирает в себя все, за что фанаты полюбили Resident Evil. Это возвращение к тайнам Umbrella и в Раккун-Сити, это экшен, в который можно сыграть как от первого, так и от третьего лица, а еще это развитие геймплейных возможностей, отработанных на ремейках оригинальных частей (игра создается на обновленной версии движка RE Engine).
Requiem попеременно подается глазами аналитика ФБР Грейс Эшкрофт, неготовой к столкновению с мутантами и зомби, и глазами постаревшего Леона Кеннеди, который уже не раз сталкивался с биооружием. Геймплей за Грейс — чистый хоррор, а за Леона ближе к экшен-ориентированным частям вроде Resident Evil 4.
Текст впервые опубликован 24 марта 2023 года и был обновлен в связи с выходом Resident Evil Requiem
Автор: Денис Варков
Иллюстрация: Аcя Соколова
Quick Time Event — интерактивная сцена, в которой игрок должен нажать определенную последовательность клавиш, высвечивающихся на экране.
Жанр видеоигр, для которого характерны упор на выживание персонажа и нагнетание атмосферы страха и тревоги. Ресурсов и места в инвентаре всегда недостаточно, поэтому игрок должен принимать тяжелый выбор, что действительно стоит брать с собой.