Современная игровая индустрия всё чаще страдает от проблемы чрезмерно раздутых циклов разработки. Создание крупнобюджетных ААА-блокбастеров сейчас легко может затянуться на 6–8 лет, превращая разработку с туманным финалом, как для авторов, так и для игроков. И хотя эти риски обычно принято обсуждать в контексте коммерческих провалов, выясняется, что даже самые успешные команды под крылом PlayStation серьезно обеспокоены слишком длинными производственными сроками. Своими мыслями на эту тему с порталом Game Developer поделился Брайан Флеминг — уходящий глава и сооснователь Sucker Punch Productions, сразу после того, как экшен Ghost of Yotei получил премию за «Лучшую приключенческую игру» на церемонии DICE Awards 2026. Он признался, что текущий цикл производства студии занимает около пяти лет. Откровенно говоря, мы бы очень хотели, чтобы эта цифра равнялась четырем, — отметил Флеминг. — Если бы мы смогли сократить срок до четырех лет, это было бы просто потрясающе. Разработчик поспешил ус
Авторы Ghost of Yotei и Ghost of Tsushima хотят отказаться от долгих циклов разработки и делать игры быстрее
25 февраля25 фев
18
2 мин