Представьте игру, в которой тактика боя проработана не консультантами со стороны, а людьми, которые реально держали оружие. А интерфейс настроен так, что им удобно пользоваться даже с особенностями моторики. И всё это — не благотворительность, а полноценный коммерческий продукт.
В России стартует проект, который может изменить представление об игровой индустрии и социальной ответственности. TILE REACTOR — первая в стране инклюзивная студия разработки видеоигр, где ядро команды составляют люди с инвалидностью, ветераны боевых действий и молодые специалисты. Мы разобрались, как устроен этот проект и почему у него есть все шансы стать флагманом новой этичной гейм-индустрии.
Почему обычные игры теряют игроков
Современные игры часто критикуют за две вещи: нереалистичность и недоступность. Ветераны, глядя на тактические шутеры, только пожимают плечами: «В жизни всё иначе». А геймеры с ограниченными возможностями здоровья (ОВЗ) сталкиваются с тем, что многие проекты просто невозможно пройти из-за неудобного управления или отсутствия титров.
Раньше эту проблему решали наймом консультантов — людей, которые приходят со стороны, дают советы и уходят. Но студия TILE REACTOR пошла другим путём.
Три кита TILE REACTOR
Концепция проекта родилась в недрах АНО «Центр равных возможностей «Алмаз» — организации, которая уже несколько лет помогает инвалидам, ветеранам и молодёжи через творчество. Именно здесь поняли: у каждой из этих групп есть уникальный опыт, который может стать конкурентным преимуществом в игровой разработке.
Вот как распределяются роли в студии:
TILE REACTOR — это три равноправные силы: эксперты доступности (люди с инвалидностью), которые делают игры удобными; носители боевого опыта (ветераны), придающие сюжетам реалистичность; и технологическая энергия молодёжи, воплощающая идеи в коде и графике. Вместо консультантов со стороны — своя команда с уникальным жизненным багажом.
«Инклюзия — это не про жалость, — говорит основатель проекта. — Это про то, что человек с ДЦП может видеть игру иначе и подсказать, как сделать управление удобнее для всех. А ветеран, прошедший горячие точки, добавит в сценарий такие детали, которые не вычитаешь в учебниках».
Какие игры будет делать студия
Портфель проектов TILE REACTOR уже сформирован. В разработке — несколько игр, каждая из которых решает свои задачи:
1. Тактическая игра-квест «Внимание, розыск!»
Совместная работа ветеранов (сюжет, тактика) и людей с инвалидностью (тестирование доступности, альтернативные схемы управления). Игроку предстоит расследовать преступления, используя реальные оперативные методики.
2. Стратегия «Операция "Правоохранитель"»
Управление подразделением МВД. Ветераны консультируют по тактике, а люди с нарушениями зрения помогают настроить интерфейс для слабовидящих.
3. Образовательный симулятор «Киберпатруль»
Обучает кибергигиене в игровой форме. Молодёжь разрабатывает геймплей, люди с инвалидностью обеспечивают доступность для всех категорий пользователей.
4. Казуальные игры для реабилитации
Простые, но увлекательные проекты, которые можно использовать в больницах и центрах реабилитации для восстановления моторики, когнитивных функций. Эти игры станут первым продуктом студии — они наиболее просты в разработке и сразу востребованы у медицинских учреждений.
Уникальная услуга: тестирование на доступность
Отдельное направление, которое может приносить быстрые деньги, — accessibility-тестирование. Студия предлагает другим разработчикам и издателям проверять их игры на удобство для людей с инвалидностью. В команде есть люди с разными типами особенностей (нарушения зрения, слуха, моторики), которые дают реальные рекомендации. На Западе такая услуга стоит десятки тысяч долларов, а в России её почти никто не предоставляет.
Зачем это государству и бизнесу
Проект TILE REACTOR идеально вписывается в национальные цели: поддержка людей с инвалидностью, адаптация ветеранов, развитие креативных индустрий и импортозамещение в игровой сфере. Уже сейчас студия может претендовать на гранты Президентского фонда культурных инициатив, Фонда президентских грантов, ИРИ и другие.
Но главное — это изменение общественного восприятия. Вместо ярлыка «человек с ограниченными возможностями» приходит понимание: «талантливый разработчик, создающий крутые игры».
Как поддержать проект
Сейчас TILE REACTOR находится на этапе запуска. Идёт поиск помещения, доступного для маломобильных групп, закупка адаптированного оборудования (специальные мыши, клавиатуры, столы с регулировкой высоты), формирование ядра команды.
Если вы хотите стать частью этого движения — есть несколько способов:
- Для разработчиков и издателей: закажите услугу accessibility-тестирования вашей игры. Это не только сделает продукт лучше, но и поддержит социальный проект.
- Для вузов и колледжей: станьте партнёром — направляйте студентов на стажировку, участвуйте в совместных образовательных программах.
- Для всех, кто верит в инклюзию: расскажите об этой статье друзьям, подпишитесь на новости центра «Алмаз» (сайт: ano-almazcenter.ru), следите за анонсами. Возможно, скоро вы сможете поддержать краудфандинговую кампанию и получить уникальную игру со смыслом.