Всем ностальгический привет! Давненько я не писал статей про культовую пошаговую стратегию "Heroes of might and magic". Но сегодня я хотел бы немного исправить эту ситуацию.
Да, в своей сегодняшней статье я хотел бы сделать небольшой обзор нейтральных существ в игре "Герои меча и магии 3", причем не только стандартных, но и тех, которые были добавлены в версию "Horn of the Abyss". Надеюсь, вам будет интересно, и вы глотнете немного ностальгии.
Крестьянин (1 уровень)
Крестьянин - это абсолютно бесполезный воин и самый слабый юнит в игре. Практически все его характеристики составляют одну единицу, а именно атака, защита, урон и уровень здоровья. Лишь его скорость составляет минимальные три единицы.
В предыдущих двух частях крестьяне были юнитами людской фракции, но в третьей части их выперли за пределы города. Единственное, на что могут сгодиться крестьяне, так это на то, чтобы превратить их в скелетов.
Превратить их в скелетов можно в преобразователе скелетов, который находится в Некрополе. А скелеты, как известно, являются одними из самых сильных юнитов первого уровня.
Полурослик (1 уровень)
Полурослик - это также довольно-таки слабый юнит первого уровня, который во второй части игры был во фракции у волшебника. Но в третьей части его также выперли за пределы замка. Единственным его плюсом является тот факт, что полурослик является стрелком, а помимо этого у него всегда положительная удача.
Наездник на кабане (2 уровень)
Во второй части игры кабаны были в составе регулярной армии у фракции мага.
Из фракции их выперли, после чего их оседлали орки. По хорошему счету, это ничем не примечательный юнит с довольно средними способностями, который занимает две клетки.
Разбойник (2 уровень)
Слабенький юнит второго уровня с небольшим для своего класса количеством здоровья и очень маленькой защитой. Вообще разбойники впервые появились еще в самой первой части игры, но и там они имели нейтральный статус.
Плюсом данного юнита является также тот факт, что даже если в вашей армии есть хотя бы один вор, то вы сможете посмотреть точное количество размера армии вражеских отрядов.
Кочевник (3 уровень)
Кочевники - это пустынные войны на лошадях, которые промышляют грабежом и нападением на караваны.
Для третьего уровня они являются не особо сильными юнитами, зато занимают сразу две клетки. Но если в вашей армии есть хотя бы один кочевник, то вы не будете получать штраф за передвижение по песку.
Мумия (3 уровень)
Еще одним персонажем третьего уровня являются мумии, которые по идее должны находиться в некрополе. Но во фракции некроманта они находились лишь во второй части игры, а в третьей части получили нейтральный статус. Тем не менее, мумии являются нежитью, и наличие их в вашей армии обеспечит вам понижение боевого духа на одну единицу.
Также мумия имеет иммунитет к заклинаниям, которые воздействуют на разум. В общем, всё как у обычной нежити.
Мумия обладает заклинанием "Загробное проклятие", что соответствует проклятию базового уровня. Это означает, что при атаке юнита есть шанс 30 процентов, что он наложит на вражеский отряд заклинание проклятия.
Снайпер (4 уровень)
На четвертом уровне у нас обосновался всего один юнит, а именно снайпер. Снайпер - это высокоточный стрелок с длинным луком. Благодаря длительным и упорным тренировкам снайперы стали стрелять настолько быстро и точно, что теперь у них отсутствует штраф при стрельбе на дальние расстояния, в том числе и через стены замка. Также, в отличие от остальных лучников, снайперы имеют самый большой размер выстрелов в своем запасе.
На своем уровне снайперы имеют второй по величине показатель атаки, урона и скорости. Но, к сожалению, они имеют весьма низкое для своего уровня здоровье в размере 15 единиц, что соответствует второму уровню. Более того, когда враги начнут вас атаковать, снайперы первыми встанут под удар.
Снайперы впервые появились в дополнении "Клинок Армагеддона". По хорошему счету, их жилища можно встретить довольно редко. Главный герой "Клинка Армагеддона" по имени Джелу имеет встроенную способность улучшать человеческих арбалетчиков и оплотских эльфов-лучников до снайперов. Конечно, это удовольствие не дешёвое, но, поверьте, это того стоит.
Тролль (5 уровень)
Тролли являются довольно сильными юнитами 5 уровня. По показателю атаки они делят первое место вместе с минотаврами, а по показателю скорости - с птицами рух и джиннами. Помимо этого, тролли обладают регенерацией, как и призраки. В начале каждого хода они восстанавливают полностью свое здоровье в рамках одного юнита.
Но есть, конечно, у существа и некоторые минусы. В частности, среди юнитов 5 уровня тролли обладают самым низким показателем защиты, как и монахи у людей.
Кстати, во второй части игры тролли входили в варварскую фракцию и стрелялись камнями, но местные существа решили использовать в качестве оружия дубинки.
Золотой голем (5 уровень)
Как мы все знаем, во фракции "Башня" мы можем нанимать каменных, а затем и железных големов. Но на этом големы в третьей части игры не заканчиваются, ведь на пятом уровне имеются еще и золотые големы.
Благодаря своей особенности големы являются неживыми существами. Их невозможно воскресить, их боевой дух всегда нейтрален, а заклинания, воздействующие на разум, абсолютно бесполезны для золотых големов.
Кроме того, золотые големы способны поглощать 85 урона атакующих заклинаний.
Вообще золотые големы довольно-таки крепкие для своего уровня юниты, которые особенно подойдут для сражения против героев-магов. Они имеют один из самых высоких показателей защиты и среднего урона, а также второй по величине показатель здоровья. Но нельзя забывать и про то, что для своего уровня големы имеют довольно высокую стоимость.
Алмазный голем (6 уровень)
На шестом уровне у нас обознавались алмазные големы, которые стали еще сильнее и крепче. Как и все другие големы, они являются неживыми существами, поэтому у них будет нейтральный боевой дух, невосприимчивость к заклинаниям, которые воздействуют на разум, ну и конечно же, их нельзя воскресить.
Но главная их фишка заключается в том, что они практически полностью игнорируют урон от атакующих заклинаний. Да, если лупить магией по алмазным големам, то готовьтесь к тому, что они получат всего 5% от вашего урона. Правда, для своего уровня алмазные големы имеют довольно-таки низкий показатель скорости и урона, а вот стоят они, будь здоров.
Чародей (6 уровень)
Еще одним юнитом шестого уровня являются чародеи. Чародеи являются бойцами дальнего боя. А если кто-нибудь из врагов к ним приблизится, то чародеи смогут атаковать вражеский отряд в ближнем бою без штрафа.
Но главная фишка чародеев заключается в том, что они имеют собственный набор заклинаний, среди которых благословение, воздушный щит, жажда крови, каменная кожа, лечение, ускорение, слабость и замедление. Среди существ шестого уровня чародеи имеют самый высокий показатель атаки и один из самых высоких показателей скорости.
Кроме того, чародеи имеют фиксированный урон и, как я уже упоминал, способность к колдовству.
Но что касается самого урона, то он у чародеев довольно-таки низкий, как и уровень их здоровья. Чародеи впервые появились в дополнении "Клинок Армагеддона". Их способен генерировать герой Дракон. Как и Джелу, он может улучшать некоторых юнитов (а именно монахов, фанатиков магов и архмагов) до элитных чародеев.
Сказочный дракон (7 уровень)
Ну а седьмой уровень юнитов представлен у нас сплошными драконами, и первым делом у нас идет, конечно же, сказочный дракон. Это большое существо имеет запас здоровья в размере 500 единиц, что в два раза больше, чем у архангелов.
Правда, по атаке, защите и урону до архангелов они все-таки не дотягивают. Зато сказочный дракон умеет кастовать наступательные заклинания, а также отражать атакующую или просто отрицательную магию с 20% шансом на случайного вражеского юнита. То есть по сути это некий аналог волшебного зеркала.
Тем не менее, среди всех юнитов седьмого уровня именно сказочные драконы имеют самый низкий показатель урона.
Ржавый дракон (7 уровень)
Следующими у нас идут ржавые драконы. Ржавые драконы имеют практически такие же характеристики, как и у архангела: такую же атаку, защиту и урон. А вот их здоровье составляет 750 единиц, что в три раза выше, чем у архангелов и в полтора раза выше, чем у сказочных драконов. Благодаря огненному дыханию ржавые драконы могут атаковать две цели сразу, если одна из них стоит прямо за другой.
Кроме того, ржавые драконы обладают способностью "кислотное дыхание", благодаря чему показатель защиты вражеского юнита снижается на три единицы до конца боя. И с каждой новой атакой показатель брони вражеского юнита будет продолжать снижаться вплоть до нуля. Если говорить простым языком, то броня врагов просто будет ржаветь. Все-таки не забываем, что дракончики у нас ржавые.
Также ржавые драконы имеют вероятность нанести противникам дополнительный урон, который будет зависеть от атаки дракона и количества юнитов в стеке.
Кристаллический дракон (7 уровень)
Далее у нас идет кристаллический дракон, который когда-то был сотворен из красных кристаллов магами Бракады. Это единственный дракон, который не умеет летать, но менее мощным он от этого не становится. Его урон составляет 60-75 единиц, а атака и защита по 40 единиц, что выше, чем у любого юнита 7 уровня.
Кристаллические драконы не имеют особых атакующих навыков, не считая сопротивляемости к магии в размере 20%. Но они могут быть весьма полезны в экономике, так как наличие кристаллического дракона в армии обеспечит вас тремя единицами кристалла еженедельно.
Лазурный дракон (7 уровень)
Ну и самым мощным юнитом 7 уровня является, конечно же, лазурный дракон. Он настолько мощный, что любая его характеристика обыгрывает характеристики всех остальных юнитов. Его атака и защита составляют по 50 единиц, а урон - 70-80.
Что касается здоровья, то лазурный дракон имеет запас аж в 1000 единиц здоровья.
Помимо стандартных навыков дракона ( летающее существо, большое существо и дыхание дракона) лазурный дракон имеет полную невосприимчивость ко всем заклинаниям с 1 по 3 уровень, а также такой полезный навык, как страх, благодаря которому с вероятностью 10 процентов вражеский отряд пропустит ход в битве.
Иметь такого юнита - это мечта каждого любителя третьей части "Героев Меча и Магии". Но, соответственно, и отвалить за них придется немалую сумму, ведь один лазурный дракон обойдется вам в 30000 золота и 20 единиц ртути.
Дополнительные юниты
Также, хотелось бы отметить некоторых юнитов, которые появились в дополнении "Horn of the Abyss", вышедшем в 2009 году.
Лепреконы. Довольно слабые юниты ближнего боя второго уровня. Способны удваивать удачу, а также накладывать заклинание "Удача" 3 раза за бой. По сути появились благодаря четвертой части игры.
Сатиры. Эти сказочные существа также пришли из четвертой части игры. Сатиры - это юниты ближнего боя 4 уровня, способные кастовать "Веселье".
Стальной голем. Эти существа находятся по рангу выше железных, но ниже золотых големов. По сути обычные големы, но поглощают 80% урона от вражеских заклинаний. Также пришли из "четверки".
Фангармы. Эти существа явно отсылают нас на Ктулху из мира Говарда Лавкрафта. Фангармы находятся на пятом уровне и являются летающими существами, которые невосприимчивы к заклинаниям разума. Также, фангармы имеют бесконечную ответную атаку и заклинание "Гипноз" в своем арсенале.
Ну а на сегодня у меня всё. Я надеюсь, что вам было интересно, и вы смогли немного поностальгировать. Ставьте лайк и подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить выхода новых интересных ностальгических постов. Спасибо за просмотр.
Также, рекомендую вам почитать и другие интересные статьи про игру "Герои меча и магии 3" на нашем канале. Уверен, что вам понравится.