Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Никакой пощады. Bungie рассказала о политике борьбы с читерами в Marathon

Bungie готовится к релизу Marathon — скандального эвакуационного шутера, который отложили для исправления по фидбэку игроков. А пока студия объявила о политике борьбы с читерами: их будут уничтожать. В своём блоге Bungie рассказала о сетевом коде и способах борьбы с нечестными игроками. Утверждается, что выделенные серверы будут контролировать все боевые действия и отслеживать траекторию полёта каждой пули — данные будут анализироваться на предмет нечестной игры. А с читерами разговор будет короткий: их планируют банить навсегда, без каких-либо предупреждений. При этом разработчики уверяют, что борьба с нечестными игроками заложена в сам игровой дизайн. Например, механика тумана войны ограничит доступ отдельных игроков к определённым участкам карты, чем снизит эффективность читерских программ вроде «воллхаков» или обнаружителей лута. Наконец, на случай технических проблем у компании тоже есть своя политика: в случае досрочного завершения матча из-за разрыва соединения стартовая экипиро
   Никакой пощады. Bungie рассказала о политике борьбы с читерами в Marathon
Никакой пощады. Bungie рассказала о политике борьбы с читерами в Marathon

Bungie готовится к релизу Marathon — скандального эвакуационного шутера, который отложили для исправления по фидбэку игроков. А пока студия объявила о политике борьбы с читерами: их будут уничтожать.

-2

В своём блоге Bungie рассказала о сетевом коде и способах борьбы с нечестными игроками. Утверждается, что выделенные серверы будут контролировать все боевые действия и отслеживать траекторию полёта каждой пули — данные будут анализироваться на предмет нечестной игры. А с читерами разговор будет короткий: их планируют банить навсегда, без каких-либо предупреждений.

При этом разработчики уверяют, что борьба с нечестными игроками заложена в сам игровой дизайн. Например, механика тумана войны ограничит доступ отдельных игроков к определённым участкам карты, чем снизит эффективность читерских программ вроде «воллхаков» или обнаружителей лута. Наконец, на случай технических проблем у компании тоже есть своя политика: в случае досрочного завершения матча из-за разрыва соединения стартовая экипировка вернётся всем пострадавшим игрокам.

Релиз проекта намечен на 5 марта. Уже 26 февраля компания проведёт публичное тестирование в формате Server Slam — то есть проверит серверы на прочность перед запуском тайтла в полноценный релиз.