Найти в Дзене
Stratege.ru

Обзор Code Vein II

Не будем тянуть кота за хвост. Оригинальная Code Vein — анимешный последователь идей Dark Souls, в котором классические элементы хардкорной RPG органично сочетались с фокусом на сюжет, компаньонов и крайне гибкую систему прокачки. Игра не стала каким-то явным откровением, но запомнилась атмосферой, механикой кодов крови и редким для жанра ощущением “комфортной” сложности. К Code Vein II авторы подошли максимально радикально. Сиквел явно оглядывается на Elden Ring и делает аналогичный шаг в сторону открытого мира, более насыщенного лора и расширенной “боёвки”. Казалось бы, фундамент уже выстроен, а значит, серьёзных проблем быть не должно. На практике срабатывает классическая болезнь масштабирования: чем шире размах, тем сильнее наружу лезут шероховатости, проявляющиеся в темпе, балансе и техническом состоянии. Результат предсказуем: Code Vein II хочется ругать и хвалить одновременно, и я, признаюсь, до конца не уверен, чего именно во мне больше. Но давайте по порядку. История стартует

Не будем тянуть кота за хвост. Оригинальная Code Vein — анимешный последователь идей Dark Souls, в котором классические элементы хардкорной RPG органично сочетались с фокусом на сюжет, компаньонов и крайне гибкую систему прокачки. Игра не стала каким-то явным откровением, но запомнилась атмосферой, механикой кодов крови и редким для жанра ощущением “комфортной” сложности. К Code Vein II авторы подошли максимально радикально. Сиквел явно оглядывается на Elden Ring и делает аналогичный шаг в сторону открытого мира, более насыщенного лора и расширенной “боёвки”. Казалось бы, фундамент уже выстроен, а значит, серьёзных проблем быть не должно. На практике срабатывает классическая болезнь масштабирования: чем шире размах, тем сильнее наружу лезут шероховатости, проявляющиеся в темпе, балансе и техническом состоянии. Результат предсказуем: Code Vein II хочется ругать и хвалить одновременно, и я, признаюсь, до конца не уверен, чего именно во мне больше. Но давайте по порядку.

История стартует в уже знакомой по первой части вселенной, оказавшейся на грани окончательного краха. Сто лет назад мир столкнулся с загадочным бедствием под названием “Новая Волна” (Resurgence), искажающим человеческую природу и превращающим людей в мутантов. Человечество оказалось на грани поражения, но в критический момент в бой вступили “Бессмертные” — вампироподобные ревенанты, созданные как живое биологическое оружие и наделённые сверхъестественными способностями. Их вмешательство позволило запечатать бедствие за особым барьером, “печатями” которого стала четвёрка старейшин, добровольно пожертвовавших собой ради спасения мира. Однако это оказалось лишь временным решением. Герои превратились не только в замóк, сдерживающий катастрофу, но и в своеобразные ретрансляторы, постепенно искажавшие остальных ревенантов, превращая их в чудовищ. Единственный шанс всё исправить — отправиться в прошлое и устранить ключевые фигуры, чья судьба предопределила катастрофу. Именно здесь в историю вступает тандем нашего молчаливого протагониста и бессмертной Лу — путешественницы во времени, поделившейся частью своего сердца, чтобы сохранить нам жизнь и втянуть в конфликт, масштаб которого раскрывается далеко не сразу.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Говоря о сценарии, стоит отметить несколько важных моментов. Во-первых, сиквел практически не связан с предыдущими играми студии, ограничиваясь лишь общей вселенной, поэтому знание событий оригинала для погружения не требуется. Из неприятного — развитие потенциальной связи с God Eater мы так и не получили. Во-вторых, Code Vein II — сюжетно-ориентированное приключение с достаточно прямолинейной подачей, где ключевые события раскрываются без привычной для жанра фрагментарности и необходимости собирать лор по крупицам. Третий нюанс связан с повторяющейся структурой повествования. Почти каждое задание следует одной схеме: в настоящем мы находим кокон или "маяк" героя, отправляемся в прошлое, знакомимся с его историей, проживаем трагические события, освобождаем персонажа от бремени и возвращаемся в своё время. Никакой интриги в этом плане нет.

 📷
📷

Отмечу, что отдельные эпизоды работают действительно великолепно: здесь и врач, вынужденный принимать жестокие решения, и бойцы сопротивления, чьи подвиги в прошлом оборачиваются кошмарами будущего, и спутники, оказывающиеся куда сложнее собственных архетипов. В остальном же повествование страдает от перегруженности терминологией, резких кульминаций и неровного темпа. В результате история запоминается не как цельное произведение, а скорее как набор ярких сцен, между которыми ощущается слабая драматургическая связка. Всё остальное быстро растворяется в памяти после финальных титров.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Не всё однозначно и с геймплеем. Главная идея сиквела — “двухслойный” мир, существующий одновременно в прошлом и настоящем. Игрок находит коконы, переносится через порталы в иную эпоху, добывает там ключи, меняет судьбы персонажей и возвращается в изменённую реальность. Проблема в том, что потенциал этой системы раскрывается неравномерно. Например, одно из первых путешествий в прошлое добавляет мост, позволяющий пересечь участок, который ранее приходилось преодолевать на лодке, стоящей у соседнего причала. Эдакая косметическая вариация одной и той же карты. В иных случаях временные скачки действительно меняют восприятие локаций и событий за счёт архитектуры зданий и появления новых мест для исследования. Минусы у подобной концепции есть, но нельзя не отметить, что именно она работает как мощный сюжетно-геймплейный каркас и формирует уникальную идентичность Code Vein II.

Легендарный Охотник

Получить платиновый приз в Code Vein 2 довольно просто. Пропустить тут ничего нельзя, а концовки делаются одна за другой. Вам необходимо просто пройти игру, увидеть все финальные ролики, посетить горячие источники, улучшить оружие, "тюрьму" и "форму" до максимальных уровней, найти усиления регенерации, раскрыть карту, получить высший код крови и "сблизиться" с партнёром. Среднее время выбивания трофеев — 50-60 часов.

Самым спорным нововведением Code Vein II я бы назвал переход к открытому миру. Формально здесь есть всё необходимое: подземелья, мини-боссы, точки интереса, ресурсы, транспорт для быстрого перемещения и возможность исследовать регионы в произвольном порядке. Ключевой проблемой становится ощущение пустоты — явление, крайне редко встречающееся в проектах подобного формата. Мир сравнительно небольшой и не перегружен маркерами, однако чувство открытия возникает редко: сундуки можно пересчитать по пальцам, повторяющиеся враги и однотипные активности быстро вызывают усталость, а награды далеко не всегда оправдывают затраченные усилия. Отдельная головная боль — мотоцикл. Он добавляет стиля и заметно ускоряет перемещение, но управляется неровно, регулярно упирается в невидимые стены и временами превращает путешествие в раздражающий процесс. А вот лучшая часть игры — подземелья. Компактные, визуально разнообразные и насыщенные событиями, они наглядно показывают, какой могла бы быть Code Vein II, если бы разработчики не стремились на поле масштаба.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

С точки зрения боевой системы изменений немного. Перед нами всё тот же упрощённый гибрид слешерной RPG и Dark Souls, знакомый по первой части. Несколько типов атак, широкий арсенал оружия, уклонения, парирования, отвратительная камера, местная “магия”, аналоги костров, “души”, остающиеся на месте гибели, и автоматическое повышение уровней без необходимости вручную распределять характеристики. Главное нововведение — возросший темп сражений и сильно переработанные напарники, оказывающие теперь куда большее влияние на прохождение. Компаньоны здесь выступают не просто поддержкой, а полноценной боевой единицей: отвлекают врагов, лечат, помогают контролировать толпы и нередко буквально спасают от смерти. Благодаря этому игра становится заметно доступнее и динамичнее, однако при прохождении в одиночку ощущается значительно жёстче. И да, как и в оригинале, большинство врагов “физически” практически не реагируют на наши попадания.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Сложность в целом вызывает немало вопросов. Рядовые монстры редко представляют серьёзную угрозу, тогда как боссы способны резко повысить требования к реакции и билду. Порой складывается ощущение, будто часть противников создавалась самими разработчиками, а другая — словно была отдана на аутсорс людям, вовсе не знакомым с игрой. Во-первых, значительная доля “главгадов” — это стандартные “мобы” с теми же паттернами, но увеличенной полосой здоровья. Сложно чему-то удивляться, когда ты уже десятки раз сталкивался с подобным “боссом” на обычных локациях. Во-вторых, некоторые злодеи не гнушаются злоупотреблять дистанционными атаками и телепортацией, превращая поле боя в хаотичное представление и некий “цирк с конями”. В-третьих, часть врагов попросту игнорирует присутствие напарника: он может находиться рядом, атаковать и отвлекать, но агрессия всё равно направлена исключительно на нас. В итоге получаются своеобразные “кошки-мышки”, где мы бегаем кругами, ждём восстановления выносливости, босс, практически лишённый окон для нанесения урона, неотступно преследует героя, а напарник отчаянно пытается успеть за происходящим.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Из любопытных элементов стоит отметить ключевую механику игры — коды крови. Как уже упоминалось, базовые характеристики повышаются автоматически, однако именно эта система позволяет менять специализацию, экспериментировать с билдами и адаптироваться к различным ситуациям без жёсткой привязки к классу. Подобная свобода ощущается куда комфортнее, чем постоянная тревога из-за возможной ошибки в прокачке, когда одно неудачное вложение в характеристики способно испортить билд. Дополняют картину многочисленные усиления, щиты и новое вспомогательное оружие, расширяющее тактический арсенал. Возможностей тут много, однако от нас не требуют их полноценного освоения, из-за чего часть “боёвки” воспринимается скорее как опциональная, чем обязательная.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Теперь о грустном. С одной стороны, Code Vein II умеет выглядеть эффектно: удачные подземелья, ключевые персонажи и отдельные панорамы разрушенного мира действительно радуют глаз. С другой — техническое исполнение, мягко говоря, оставляет желать лучшего. Первое, с чем сталкиваешься после запуска, — вступительный ролик с крайне нестабильной кадровой частотой. Постоянные подгрузки текстур и подтормаживания не исчезли полностью даже после нескольких патчей. Играть, конечно, можно, но для жанра, где критически важны тайминги и читаемость боя, подобные проблемы становятся ощутимым минусом. К менее серьёзным, но всё же раздражающим моментам относятся "скачки" освещения и физика волос персонажей, которые буквально живут собственной жизнью и не прекращают движение ни на секунду. Из позитивного — критических багов и вылетов за время прохождения замечено не было.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Code Vein II — странный проект, к которому непросто сформировать однозначное отношение даже после полного прохождения. Разработчики сделали ставку на масштабирование и попытались создать собственную Elden Ring, но в процессе частично утратили уникальность серии. Да, нам предложили сильную систему компаньонов, гибкую прокачку, несколько эмоциональных эпизодов и отличные подземелья. Только вот обратной стороной стали пустынный и безликий мир, невыразительные “рядовые-боссы”, слабое техническое состояние и затянутая сюжетная кампания. Это не провал, однако и прорывом сиквел назвать сложно. Скорее уверенный, хотя и противоречивый шаг вперёд, демонстрирующий потенциал франшизы и одновременно подчёркивающий, сколько ещё предстоит доработать. Если вам понравилась первая часть, продолжение почти наверняка придётся по вкусу. Тем же, кто ищет “соулслайк” с безупречным балансом и выверенным темпом, Code Vein II лучше отложить до лучших времён. Кто знает, быть может, к тому моменту для игры выйдет десяток патчей или масштабное дополнение, в котором исправят все огрехи и недочёты оригинала.65

Обзор написан для stratege.ru по версии игры для PlayStation 5, приобретенной редакцией самостоятельно. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.