Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
РР-Новости

Расходы россиян на видеоигры в 2025 году составили 175 млрд рублей

В 2025 году совокупные расходы россиян на видеоигры, включая покупку игр, подписок и внутриигровые предметы, достигли 175 миллиардов рублей. Это на 33% больше по сравнению с 2024 годом, когда траты составили 130 миллиардов рублей, сообщает издание «Коммерсантъ» со ссылкой на данные Организации развития видеоигровой индустрии и Национального агентства финансовых исследований. В среднем каждый пользователь тратил около 5,1 тысячи рублей на видеоигры, при этом наибольшие расходы зафиксированы у геймеров Красноярска, где средняя трата составила около 7,2 тысячи рублей. В Москве этот показатель составил 6,4 тысячи рублей. Основные расходы геймеров распределяются следующим образом: 20% от траты занимают внутриигровые покупки, 10% — подписки на видеоигры, 9% — покупка цифровых копий, 7% — физические копии игр, а 6% — игровые пропуска. Крупные траты также объясняются ростом цен на новинки и комиссиями посредников, которые варьируются от 15% до 25% за пополнение кошельков и покупку ключей. По д

В 2025 году совокупные расходы россиян на видеоигры, включая покупку игр, подписок и внутриигровые предметы, достигли 175 миллиардов рублей. Это на 33% больше по сравнению с 2024 годом, когда траты составили 130 миллиардов рублей, сообщает издание «Коммерсантъ» со ссылкой на данные Организации развития видеоигровой индустрии и Национального агентства финансовых исследований.

В среднем каждый пользователь тратил около 5,1 тысячи рублей на видеоигры, при этом наибольшие расходы зафиксированы у геймеров Красноярска, где средняя трата составила около 7,2 тысячи рублей. В Москве этот показатель составил 6,4 тысячи рублей.

Основные расходы геймеров распределяются следующим образом: 20% от траты занимают внутриигровые покупки, 10% — подписки на видеоигры, 9% — покупка цифровых копий, 7% — физические копии игр, а 6% — игровые пропуска. Крупные траты также объясняются ростом цен на новинки и комиссиями посредников, которые варьируются от 15% до 25% за пополнение кошельков и покупку ключей.

По данным исследования, около 40% российских геймеров имеют незаконченное высшее или высшее образование, а их доходы обычно находятся на среднем или выше среднего уровне. Эксперты предполагают, что аудитория геймеров в России будет продолжать расти, а объем расходов на видеоигры сохранится стабильным, несмотря на ограничения зарубежных платформ.

Следует отметить, что около 38% геймеров сталкиваются с проблемами при оплате из-за ограничений со стороны зарубежных площадок. Примерно 25% пользователей скачивают пиратские версии игр, 13% предпочитают покупать онлайн-версии, а 12% — офлайн-версии.

В 2025 году совокупные расходы россиян на видеоигры, включая покупку игр, подписок и внутриигровые предметы, достигли 175 миллиардов рублей. Это на 33% больше по сравнению с 2024 годом, когда траты составили 130 миллиардов рублей, сообщает издание «Коммерсантъ» со ссылкой на данные Организации развития видеоигровой индустрии и Национального агентства финансовых исследований.

В среднем каждый пользователь тратил около 5,1 тысячи рублей на видеоигры, при этом наибольшие расходы зафиксированы у геймеров Красноярска, где средняя трата составила около 7,2 тысячи рублей. В Москве этот показатель составил 6,4 тысячи рублей.

Основные расходы геймеров распределяются следующим образом: 20% от траты занимают внутриигровые покупки, 10% — подписки на видеоигры, 9% — покупка цифровых копий, 7% — физические копии игр, а 6% — игровые пропуска. Крупные траты также объясняются ростом цен на новинки и комиссиями посредников, которые варьируются от 15% до 25% за пополнение кошельков и покупку ключей.

По данным исследования, около 40% российских геймеров имеют незаконченное высшее или высшее образование, а их доходы обычно находятся на среднем или выше среднего уровне. Эксперты предполагают, что аудитория геймеров в России будет продолжать расти, а объем расходов на видеоигры сохранится стабильным, несмотря на ограничения зарубежных платформ.

Следует отметить, что около 38% геймеров сталкиваются с проблемами при оплате из-за ограничений со стороны зарубежных площадок. Примерно 25% пользователей скачивают пиратские версии игр, 13% предпочитают покупать онлайн-версии, а 12% — офлайн-версии.

]]>