Найти в Дзене
Днд хочет жить

D&D: Пять классических «монстров из подземелий»

Одна из самых забавных особенностей D&D - это то, как много монстров эволюционировали специально для того, чтобы убивать искателей приключений в подземельях. В D&D многие классические «монстры подземелий» - это монстры, которые обычно появляются в сырых пещерах, катакомбах и тому подобном - имеют глубокие смысловые связи с миром. И, исходя из этих связей, мы можем предположить, что многие из этих монстров адаптировались, в частности, к охоте на искателей приключений в подземельях. Настолько, что искатели приключений являются их основным источником пропитания, а подземелье - их естественной средой обитания. Начнём с одного из самых ярких примеров. Кубы существуют как живые системы очистки подземелий. И достаточно взглянуть на их форму, чтобы понять, что вся эволюция этого вида была сформирована идеально квадратными коридорами подземелий. Потому что эти «дрожащие массы кислотной слизи» всегда имеют кубическую форму. Это не «кислотные слизи» или «едкие жижи», это желатиновые кубы. Даже ес
Оглавление

Одна из самых забавных особенностей D&D - это то, как много монстров эволюционировали специально для того, чтобы убивать искателей приключений в подземельях.

В D&D многие классические «монстры подземелий» - это монстры, которые обычно появляются в сырых пещерах, катакомбах и тому подобном - имеют глубокие смысловые связи с миром. И, исходя из этих связей, мы можем предположить, что многие из этих монстров адаптировались, в частности, к охоте на искателей приключений в подземельях. Настолько, что искатели приключений являются их основным источником пропитания, а подземелье - их естественной средой обитания.

Студенистый куб [Gelatinous Cube]

-2

Начнём с одного из самых ярких примеров. Кубы существуют как живые системы очистки подземелий. И достаточно взглянуть на их форму, чтобы понять, что вся эволюция этого вида была сформирована идеально квадратными коридорами подземелий. Потому что эти «дрожащие массы кислотной слизи» всегда имеют кубическую форму. Это не «кислотные слизи» или «едкие жижи», это желатиновые кубы.

Даже если «это сделал волшебник», потомки первоначальных желеобразных кубов эволюционировали на протяжении веков. Потому что подземелья - это процветающая экосистема для тех, кто может успешно охотиться на ничего не подозревающих искателей приключений.

Плащевик [Cloaker]

-3

Плащевик - прекрасный тому пример. Эти странные аберрации впервые появились в D&D как существа, замаскированные под старые кожаные плащи, висящие на стене. И это остается верным до сих пор - плащевик выглядит как летающий кожаный плащ с ужасным, похожим на морду ската лицом с одной стороны. Они летают, питаются страхом, издают жуткие стоны и могут создавать иллюзии.

Но в состоянии покоя они всё ещё «выглядят как старый кожаный плащ». Они даже прикрепляются к искателям приключений, как плащи, хотя обычно это делается для того, чтобы задушить свою добычу. Мастеру подземелий решать, можно ли на время «устроить выходные у Берни» с убитым искателем приключений, но я бы точно это сделал.

Отидж [Otyugh]

-4

Отидж - ещё один типичный «монстр из подземелий» D&D. Они живут в грязи, в отбросах. На самом деле, оригинальные Отиджи были вдохновлены Дионагой из «Звёздных войн», которую вы, возможно, лучше знаете как монстра-мусороуборщика, обитающего на Звезде Смерти.

Отидж эволюционировали, чтобы питаться отбросами, которые появляются в действующих подземельях. И, конечно, их можно иногда встретить в часто посещаемых пещерах или канализационных системах - ведь канализация в D&D тоже, по сути, является подземельем. Если вы когда-либо спускались туда, вы хорошо знаете, насколько это похоже на подземелье.

Пронзатель [Piercer]

-5

А ещё есть Пронзатели. Эти монстры напоминают сталактиты и цепляются за потолок пещер и другие каменные поверхности, неподвижно сидя, пока под ними не пройдёт какое-нибудь несчастное существо. Обычно с факелом в руках.

Затем они набрасываются на жертв и пронзают их. Обычно они существуют колониями, потому что отдельная особь, если не убивает свою добычу, становится крайне уязвимой, так как она довольно медлительна на земле и вынуждена ползти обратно к потолку, чтобы снова совершить полноценную атаку. Без подземелий и искателей приключений, достаточно любопытных, чтобы регулярно погибать, этот вид вряд ли смог бы устойчиво размножаться.

Мимик [Mimic]

-6

Если и существует монстр, эволюционировавший специально для того, чтобы питаться искателями приключений, то это Мимик. Эти монстры чаще всего появляются в виде сундуков с сокровищами. Хотя это далеко не единственная их форма, всё же большинство из них выглядят как сундуки.

Тот факт, что они до сих пор существуют, а не были систематически уничтожены, свидетельствует об успехе этой стратегии размножения. Они могут надёжно питаться искателями приключений, которые случайно пытаются открыть их ради добычи. Это случается даже с самыми опытными искателями приключений или самыми могущественными магами.