Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Впечатления от Zero Parades от «авторов» Disco Elysium — не то пальто

Делимся мыслями о новой игре от студии ZA/UM Disco Elysium — одна из лучших RPG современности, но вот в том, как сложилась судьба ее авторов, хорошего мало. За релизом, снискавшим всеобщую любовь, последовали скандалы, суды и увольнения. Те, кто был в «костяке» команды, разбежались кто куда. У ZA/UM — студии, за которой закреплены права на Disco Elysium, — репутация компании, которая обокрала оригинальных творцов и пытается нажиться на их наследии. Ситуация противоречивая: «хейтеры» правы, но и в ZA/UM, кажется, до сих пор работает много талантливых разработчиков. В том числе те, кто приложил руку к шедевру про детектива-алкоголика. И они сейчас делают собственную игру — ZERO PARADES: For Dead Spies, RPG про шпионаж. Опробовав демо, могу сказать следующее: шаткое положение ZA/UM явно сказалось на том, какая игра у них получается. Но давайте обо всем по порядку. от французского. dе́jà vu — «уже виденное» Первое, что нужно сделать в ZERO PARADES — выбрать, какой будет главная героиня. Ка
Оглавление

Делимся мыслями о новой игре от студии ZA/UM

Впечатления от Zero Parades от «авторов» Disco Elysium — не то пальто
Впечатления от Zero Parades от «авторов» Disco Elysium — не то пальто

Disco Elysium — одна из лучших RPG современности, но вот в том, как сложилась судьба ее авторов, хорошего мало. За релизом, снискавшим всеобщую любовь, последовали скандалы, суды и увольнения. Те, кто был в «костяке» команды, разбежались кто куда. У ZA/UM — студии, за которой закреплены права на Disco Elysium, — репутация компании, которая обокрала оригинальных творцов и пытается нажиться на их наследии.

Ситуация противоречивая: «хейтеры» правы, но и в ZA/UM, кажется, до сих пор работает много талантливых разработчиков. В том числе те, кто приложил руку к шедевру про детектива-алкоголика. И они сейчас делают собственную игру — ZERO PARADES: For Dead Spies, RPG про шпионаж. Опробовав демо, могу сказать следующее: шаткое положение ZA/UM явно сказалось на том, какая игра у них получается. Но давайте обо всем по порядку.

Дежавю

от французского. dе́jà vu — «уже виденное»

Первое, что нужно сделать в ZERO PARADES — выбрать, какой будет главная героиня. Кастомизация пока недоступна, поэтому выбираем один из трех пресетов — окрестим их красный, желтый и голубой. Первый делает упор на физические характеристики, второй — на харизму и чувства, третий — на логику и разум.

Потом выборочно добавляем очки к отдельным навыкам — их в игре 15, по 5 в каждой категории. Есть «поэзия» — условная склонность к искусству, «государственность» — умение внушать авторитет, и другие. Сказать, что уже здесь у меня возникло чувство дежавю — ничего не сказать.

В игре 15 навыков, разделенных на три категории
В игре 15 навыков, разделенных на три категории

Следом сразу идет диалог, который тоже выглядит знакомо. Собеседник говорит загадками, а расшифровать его речь помогают вклинивающиеся в разговор навыки. Какие — зависит от того, какие пассивные проверки прошла героиня.

В этом же диалоге мы наконец узнаем, кто она. В центре истории — шпионка Хершел Уилк по прозвищу КАСКАД, которую отправили на раннюю «пенсию» из-за неудачной миссии. Что именно пошло не так и почему — интрига, которая будет двигать сюжет вперед.

Быстро становится очевидно, что у оперативницы, скажем так, богатое воображение. Она переживает видения и ввязывается в воображаемые диалоги с самыми странными собеседниками — животными, например. Среди ее реплик всегда найдется что-нибудь, что может сказать только безумец. Словом, КАСКАД явно воспринимает мир иначе, чем другие.

Мир полон маленьких деталей
Мир полон маленьких деталей

Разноцветные подсказки от навыков сигнализируют ей, на что обратить внимание во время исследования. Одежда дает ей бонусы к характеристикам, помогая проходить проверки навыков — многоразовые белые и одноразовые красные. Но даже провалив важный скиллчек, можно продвинуться дальше. Просто с болью или позором.

По теме:

Признаюсь, не хотела сразу проводить параллели с Disco Elysium, но они напрашиваются сами собой. В плане базовых механик, интерфейса, подачи повествования — это почти реплика. Но все-таки уже в демо проглядывается, что ZA/UM попыталась сделать что-то свое, пусть и на до боли знакомом фундаменте.

Жамевю

от французского jamais vu — «никогда не виденное»

Из интересных новшеств — есть три параметра, от которых зависит благополучие героини. Это три шкалы в левом углу экрана: утомление, тревога и горячка. Если что, перевод условный — игра пока не доступна на русском.

Когда с героиней происходит что-то неприятное, шкалы потихоньку заполняются. Если ползунок дойдет до половины, это даже хорошо — такое состояние может давать бонусы. А вот если доползет до конца, последует наказание. Придется понизить значение какого-нибудь навыка, чтобы обнулить заполненную шкалу. В целом неплохая механика, подталкивающая придерживаться золотой середины и искать пути «разрядки».

Вот тут героиня близка к бреду
Вот тут героиня близка к бреду

Решающие в истории моменты, судя по всему, будут реализованы в качестве коротких ивентов. Ваша задача — выбрать последовательность действий, которая поможет прийти к желаемому результату. В демо это противостояние с таинственным убийцей, от которого нужно успешно скрыться. Процесс заставляет понервничать, а успех и провал реализованы интересно. Еще одна удачная находка.

Новый тип сцен
Новый тип сцен

Карта разнообразная и многоуровневая — Хершел будет карабкаться по лестницам, взбираться на стены, лазить через заборы. Работа с локациями в игре похвальная, как, впрочем, и дизайн в целом. Арт в игре красивый и стильный, а когда присматриваешься к моделькам, видна человеческая рука.

Но все-таки главное в такой игре — безусловно, мир и сюжет. Остановимся на них отдельно.

Прескевю

от французского presque vu — «почти увиденное»

С ходу ZERO PARADES заставляет погрузиться в совершенно новый сеттинг — правда, пока непонятно, какой. Есть какие-то коммунисты и фашисты, которые ведут непонятную культурную войну. На вас вываливают названия фракций, стран, организаций, а заботливая «Логика» не всегда включается разговор, чтобы подсказать, кто есть кто. Получается какая-то вязкая паутина, из которой, я надеюсь, будет проще выпутаться на релизе.

В центре всего — главная героиня. Она довольно интересная: ее прошлое и связь настоящего с ним интригует. В начале игры ее вернули в строй, даже приставили партнера, но потом отозвали миссию без объяснения причин. Хершел Уилк пытается разобраться, в чем дело. Уже в демо понимаешь, что много красных нитей, которые мы пытаемся отследить, ведут в одну точку — обратно к ней. Начинаешь даже задаваться вопросом, что из происходящего — реальность, а что — ее паранойя. Поэтому меня основная история зацепила — стало интересно дойти до истины.

Кто все эти люди и что их связывает с Хершел Уилк?
Кто все эти люди и что их связывает с Хершел Уилк?

О чем не могу не высказать легкое «фи», так это о диалогах. Они качественные, но в игре дефицит людей. С кем не заговоришь — все болтают, как Малкавианы из Bloodlines. То есть вкидывают метафоры, загадки, высокопарные словечки. Даже простой охранник в порту нет-нет да сказанет что-нибудь эдакое. Хотелось встать посреди города и заорать: «Есть тут вообще живые?»

Часто ловила себя на мысли, что еще чуть-чуть — и будет хорошо. Вроде и интересно, и качественно, и красиво, но на языке всегда вертится какое-то «почти». И мне кажется, я знаю, почему.

C'est la vie

в переводе с французского — «такова жизнь»

Осторожно — мы окончательно ступаем на территорию глубоко личных впечатлений человека, который очень любит первую игру ZA/UM.

Честно, часть меня была готова возненавидеть эту игру. Почему вместо Disco Elysium 2 и спин-оффа про Куно и Куну мы получили какую-то непонятную бледную копию? Но после прохождения демо стало просто грустно.

Главное, что чувствуется в ZERO PARADES: For Dead Spies — неуверенность. Авторы заимствуют у Disco Elysium даже там, где этого можно было не делать. Хороший пример — женщина, озвучивающая реплики навыков. Она будто выдавливает из себя те же интонации, что и актер Ленваль Браун, голос рассказчика из Disco Elysium. Скрип ее неестественной хрипотцы откровенно режет ухо. Зачем? Почему?

Политика снова пронизывает почти каждый диалог и реплику, но это выглядит как-то неуместно. Героиня редко реагирует на идеологически заряженные высказывания других, вместо этого вставляя что-то про коммунизм невпопад. Если в Disco Elysium это казалось удачной сатирой, то в ZERO PARADES нужно эффекта не возымело. И таких моментов много.

На прохождение демо ZERO PARADES мне потребовалось около четырех часов
На прохождение демо ZERO PARADES мне потребовалось около четырех часов

Получается какое-то подражание без понимания, без деконструкции, без цели. Это отталкивает, хотя невооруженным взглядом видно, что за игрой стоят талантливые люди, которые хотели сделать что-то достойное. Просто оставшееся от прежней команды пальто им не по размеру, а уверенности перекроить его под себя им не хватило. По-человечески я могу их понять — хейт в сторону ZA/UM сейчас очень силен. Но для кого они в конечном счете делали игру, понять не могу.

Фанаты Disco Elysium изобрели термин «дисколайк» — это игры, которые берут за основу те же механики, выглядят похоже, а иногда и вызывают те же чувства, что и их любимая игра. Вот ZERO PARADES: For Dead Spies — как раз «дисколайк». А насколько удачный, можно будет по-настоящему судить только на релизе.