Делимся мыслями о новой игре от студии ZA/UM
Disco Elysium — одна из лучших RPG современности, но вот в том, как сложилась судьба ее авторов, хорошего мало. За релизом, снискавшим всеобщую любовь, последовали скандалы, суды и увольнения. Те, кто был в «костяке» команды, разбежались кто куда. У ZA/UM — студии, за которой закреплены права на Disco Elysium, — репутация компании, которая обокрала оригинальных творцов и пытается нажиться на их наследии.
Ситуация противоречивая: «хейтеры» правы, но и в ZA/UM, кажется, до сих пор работает много талантливых разработчиков. В том числе те, кто приложил руку к шедевру про детектива-алкоголика. И они сейчас делают собственную игру — ZERO PARADES: For Dead Spies, RPG про шпионаж. Опробовав демо, могу сказать следующее: шаткое положение ZA/UM явно сказалось на том, какая игра у них получается. Но давайте обо всем по порядку.
Дежавю
от французского. dе́jà vu — «уже виденное»
Первое, что нужно сделать в ZERO PARADES — выбрать, какой будет главная героиня. Кастомизация пока недоступна, поэтому выбираем один из трех пресетов — окрестим их красный, желтый и голубой. Первый делает упор на физические характеристики, второй — на харизму и чувства, третий — на логику и разум.
Потом выборочно добавляем очки к отдельным навыкам — их в игре 15, по 5 в каждой категории. Есть «поэзия» — условная склонность к искусству, «государственность» — умение внушать авторитет, и другие. Сказать, что уже здесь у меня возникло чувство дежавю — ничего не сказать.
Следом сразу идет диалог, который тоже выглядит знакомо. Собеседник говорит загадками, а расшифровать его речь помогают вклинивающиеся в разговор навыки. Какие — зависит от того, какие пассивные проверки прошла героиня.
В этом же диалоге мы наконец узнаем, кто она. В центре истории — шпионка Хершел Уилк по прозвищу КАСКАД, которую отправили на раннюю «пенсию» из-за неудачной миссии. Что именно пошло не так и почему — интрига, которая будет двигать сюжет вперед.
Быстро становится очевидно, что у оперативницы, скажем так, богатое воображение. Она переживает видения и ввязывается в воображаемые диалоги с самыми странными собеседниками — животными, например. Среди ее реплик всегда найдется что-нибудь, что может сказать только безумец. Словом, КАСКАД явно воспринимает мир иначе, чем другие.
Разноцветные подсказки от навыков сигнализируют ей, на что обратить внимание во время исследования. Одежда дает ей бонусы к характеристикам, помогая проходить проверки навыков — многоразовые белые и одноразовые красные. Но даже провалив важный скиллчек, можно продвинуться дальше. Просто с болью или позором.
По теме:
Признаюсь, не хотела сразу проводить параллели с Disco Elysium, но они напрашиваются сами собой. В плане базовых механик, интерфейса, подачи повествования — это почти реплика. Но все-таки уже в демо проглядывается, что ZA/UM попыталась сделать что-то свое, пусть и на до боли знакомом фундаменте.
Жамевю
от французского jamais vu — «никогда не виденное»
Из интересных новшеств — есть три параметра, от которых зависит благополучие героини. Это три шкалы в левом углу экрана: утомление, тревога и горячка. Если что, перевод условный — игра пока не доступна на русском.
Когда с героиней происходит что-то неприятное, шкалы потихоньку заполняются. Если ползунок дойдет до половины, это даже хорошо — такое состояние может давать бонусы. А вот если доползет до конца, последует наказание. Придется понизить значение какого-нибудь навыка, чтобы обнулить заполненную шкалу. В целом неплохая механика, подталкивающая придерживаться золотой середины и искать пути «разрядки».
Решающие в истории моменты, судя по всему, будут реализованы в качестве коротких ивентов. Ваша задача — выбрать последовательность действий, которая поможет прийти к желаемому результату. В демо это противостояние с таинственным убийцей, от которого нужно успешно скрыться. Процесс заставляет понервничать, а успех и провал реализованы интересно. Еще одна удачная находка.
Карта разнообразная и многоуровневая — Хершел будет карабкаться по лестницам, взбираться на стены, лазить через заборы. Работа с локациями в игре похвальная, как, впрочем, и дизайн в целом. Арт в игре красивый и стильный, а когда присматриваешься к моделькам, видна человеческая рука.
Но все-таки главное в такой игре — безусловно, мир и сюжет. Остановимся на них отдельно.
Прескевю
от французского presque vu — «почти увиденное»
С ходу ZERO PARADES заставляет погрузиться в совершенно новый сеттинг — правда, пока непонятно, какой. Есть какие-то коммунисты и фашисты, которые ведут непонятную культурную войну. На вас вываливают названия фракций, стран, организаций, а заботливая «Логика» не всегда включается разговор, чтобы подсказать, кто есть кто. Получается какая-то вязкая паутина, из которой, я надеюсь, будет проще выпутаться на релизе.
В центре всего — главная героиня. Она довольно интересная: ее прошлое и связь настоящего с ним интригует. В начале игры ее вернули в строй, даже приставили партнера, но потом отозвали миссию без объяснения причин. Хершел Уилк пытается разобраться, в чем дело. Уже в демо понимаешь, что много красных нитей, которые мы пытаемся отследить, ведут в одну точку — обратно к ней. Начинаешь даже задаваться вопросом, что из происходящего — реальность, а что — ее паранойя. Поэтому меня основная история зацепила — стало интересно дойти до истины.
О чем не могу не высказать легкое «фи», так это о диалогах. Они качественные, но в игре дефицит людей. С кем не заговоришь — все болтают, как Малкавианы из Bloodlines. То есть вкидывают метафоры, загадки, высокопарные словечки. Даже простой охранник в порту нет-нет да сказанет что-нибудь эдакое. Хотелось встать посреди города и заорать: «Есть тут вообще живые?»
Часто ловила себя на мысли, что еще чуть-чуть — и будет хорошо. Вроде и интересно, и качественно, и красиво, но на языке всегда вертится какое-то «почти». И мне кажется, я знаю, почему.
C'est la vie
в переводе с французского — «такова жизнь»
Осторожно — мы окончательно ступаем на территорию глубоко личных впечатлений человека, который очень любит первую игру ZA/UM.
Честно, часть меня была готова возненавидеть эту игру. Почему вместо Disco Elysium 2 и спин-оффа про Куно и Куну мы получили какую-то непонятную бледную копию? Но после прохождения демо стало просто грустно.
Главное, что чувствуется в ZERO PARADES: For Dead Spies — неуверенность. Авторы заимствуют у Disco Elysium даже там, где этого можно было не делать. Хороший пример — женщина, озвучивающая реплики навыков. Она будто выдавливает из себя те же интонации, что и актер Ленваль Браун, голос рассказчика из Disco Elysium. Скрип ее неестественной хрипотцы откровенно режет ухо. Зачем? Почему?
Политика снова пронизывает почти каждый диалог и реплику, но это выглядит как-то неуместно. Героиня редко реагирует на идеологически заряженные высказывания других, вместо этого вставляя что-то про коммунизм невпопад. Если в Disco Elysium это казалось удачной сатирой, то в ZERO PARADES нужно эффекта не возымело. И таких моментов много.
Получается какое-то подражание без понимания, без деконструкции, без цели. Это отталкивает, хотя невооруженным взглядом видно, что за игрой стоят талантливые люди, которые хотели сделать что-то достойное. Просто оставшееся от прежней команды пальто им не по размеру, а уверенности перекроить его под себя им не хватило. По-человечески я могу их понять — хейт в сторону ZA/UM сейчас очень силен. Но для кого они в конечном счете делали игру, понять не могу.
Фанаты Disco Elysium изобрели термин «дисколайк» — это игры, которые берут за основу те же механики, выглядят похоже, а иногда и вызывают те же чувства, что и их любимая игра. Вот ZERO PARADES: For Dead Spies — как раз «дисколайк». А насколько удачный, можно будет по-настоящему судить только на релизе.