Морские приключения в серии Assassinʼs Creed зародились ещё в Assassin's Creed III, но Ubisoft сомневалась в «надёжности технологий». Поэтому и контент получился ограниченным. «Мы не были уверены, что всё сработает как надо, поэтому и не могли сделать это [корабли] важной частью основной сюжетной линии», — рассказал творческий директор «тройки» Алекс Хатчинсон. К счастью, Ubisoft довольно быстро разобралась с технологической стороной, позволив кораблям полноценно раскрыться в Assassinʼs Creed IV: Black Flag. А затем морская тема продолжилась в Assassinʼs Creed: Rogue и других играх серии (правда, уже в меньшей степени). По словам Хатчинсона, разработка в то время велась по «старой модели AAA-игр». Сначала готовили альфа-билд, где-то за два месяца до релиза, затем шла бета-версия и, наконец, финальный билд — всё в быстрой последовательности. Это позволяло авторам чаще видеть игру «целиком». Сейчас же у Ubisoft с этим проблемы, — считает Хатчинсон, покинувший компанию в 2017 году. Кстати
Творческий директор Assassinʼs Creed 3 объяснил, почему корабли не раскрыли до Black Flag
24 февраля24 фев
1
1 мин