Каждый раз, когда мы берем в руки геймпад, наши пальцы на автомате ложатся на привычные кнопки. Владельцы Xbox и Nintendo привыкли к буквам A, B, X, Y, а фанаты PlayStation с закрытыми глазами найдут Крестик, Нолик, Квадрат и Треугольник.
Мы нажимаем на них тысячи раз за игру, но редко задумываемся: а почему именно эти символы? Кто вообще решил, что кнопки должны называться так, а не иначе? Давайте совершим небольшое путешествие в историю видеоигр и разберемся, откуда взялись эти стандарты.
🅰️ Буквенная классика: Как Nintendo придумала базу
Фундамент современных контроллеров заложила компания Nintendo. В 1983 году вышла легендарная консоль Famicom (которую мы знаем благодаря ее клону — Dendy). На ее прямоугольном джойстике были всего две основные кнопки действий: A и B.
Логика была максимально простой и последовательной — это первые буквы латинского алфавита. В японской культуре кнопка «A» (справа) означала подтверждение действия, а «B» (слева) — отмену или возврат.
Настоящая революция случилась в 1990 году с выходом Super Nintendo (SNES). Игры стали сложнее, двух кнопок перестало хватать. Инженеры добавили еще две, расположив их ромбом, чтобы большой палец мог легко дотянуться до любой из них. Но как их назвать? C и D?
Nintendo пошла другим путем. Они взяли оси координат из геометрии. Так появились кнопки X и Y. Эта раскладка (справа A, внизу B, слева Y, сверху X) оказалась настолько удобной, что стала золотым стандартом на десятилетия.
🟢 Microsoft вступает в игру: Великая путаница
Когда компания Microsoft в 2001 году выпустила свой первый Xbox, они взяли за основу проверенный «ромб» от Nintendo. Но вот незадача: полностью скопировать расположение букв было нельзя из-за патентов, да и хотелось подчеркнуть свою идентичность.
Поэтому Microsoft просто... поменяла буквы местами.
Кнопку «A» опустили вниз, «B» ушла направо, а «X» и «Y» тоже поменялись местами. Для западного рынка это имело свой смысл: мы читаем слева направо и сверху вниз. Кнопка «A» внизу стала основной (ведь она ближе всего к пальцу).
Именно поэтому геймеры до сих пор путаются, когда переходят с Nintendo Switch на ПК с геймпадом от Xbox. На экране написано «Нажмите X», а ваш палец по привычке тянется совершенно не туда!
🎮 Путь самурая: Почему у Sony геометрические фигуры?
А теперь перенесемся в 1994 год. На рынок выходит первая PlayStation. В то время балом правили буквы: у Nintendo были A-B-X-Y, у Sega — A-B-C и X-Y-Z.
Дизайнер контроллера PlayStation, Тэйю Гото, хотел, чтобы их консоль кардинально отличалась от конкурентов. Он предложил отказаться от алфавита и использовать простые геометрические фигуры, которые легко запомнить на любом языке мира.
Каждый символ и его цвет имели строгий смысл:
- 🔺 Зеленый Треугольник: Символизировал точку зрения, направление взгляда или голову человека. По задумке Гото, эта кнопка должна была отвечать за камеру или движение вперед.
- 🟪 Розовый Квадрат: Символизировал лист бумаги. Это кнопка для вызова меню, карты или работы с документами в игре.
- ⭕ Красный Круг (Нолик): В японской культуре круг означает «Да», «Верно» или согласие (аналог нашей галочки).
- ❌ Синий Крест: Символизировал «Нет», отмену действия или ошибку.
Культурный парадокс PlayStation
Задумка Тэйю Гото была гениальной, но она столкнулась с разницей менталитетов. В Японии всё работало как часы: Круг — это подтверждение, Крест — отмена.
Но на Западе крест (Х) традиционно воспринимается как цель, мишень или отметка выбора («поставьте крестик в бланке»). Поэтому для американского и европейского рынка Sony поменяла функции местами: Крестик стал кнопкой «Да/Прыжок/Действие», а Кружок — кнопкой «Назад».
Это породило забавный раскол, который длился больше 25 лет! Японские геймеры подтверждали действия Кругом, а весь остальной мир — Крестом. И только с выходом PlayStation 5 компания Sony решила раз и навсегда унифицировать управление, сделав Крест кнопкой подтверждения во всем мире, чем немало расстроила консервативных японских игроков.
Итог: За привычными нам кнопками скрывается целая история патентных войн, геометрических смыслов и культурных различий. И неважно, на чем вы играете — на геймпаде от Xbox, DualSense или джойконах от Nintendo, — главное, чтобы игры приносили удовольствие!