Найти в Дзене
Днд хочет жить

D&D: Пять высокоуровневых заклинаний, которые стоит дать вашим игрокам на ранних этапах игры.

Полученные из свитков или магических предметов, некоторые заклинания высокого уровня могут значительно обогатить вашу кампанию, если игроки получат их на раннем этапе. Существует множество способов получить доступ к заклинаниям, более мощным, чем те, которые персонаж может произнести своей собственной силой. Они могут получить способность произносить заклинание с помощью магического предмета, такого как Посох Магов, или зачарованного предмета. Или, с помощью свитка заклинания, да даже просто наняв НИП-заклинателя, который произнесет заклинание за них. И хотя механика D&D обычно строится вокруг идеи, что вы получаете доступ к мощным заклинаниям, когда достигаете соответствующего уровня, я думаю, что часто стоит дать игрокам доступ к «самым лучшим» заклинаниям раньше, чем они получили бы их самостоятельно. Особенно учитывая, что в большинстве игр вам, если повезет, позволяют достичь 10-12 уровня. Итак, с учетом этого, вот пять заклинаний более высокого уровня, которые не испортят игру, е
Оглавление

Полученные из свитков или магических предметов, некоторые заклинания высокого уровня могут значительно обогатить вашу кампанию, если игроки получат их на раннем этапе.

Существует множество способов получить доступ к заклинаниям, более мощным, чем те, которые персонаж может произнести своей собственной силой. Они могут получить способность произносить заклинание с помощью магического предмета, такого как Посох Магов, или зачарованного предмета. Или, с помощью свитка заклинания, да даже просто наняв НИП-заклинателя, который произнесет заклинание за них.

И хотя механика D&D обычно строится вокруг идеи, что вы получаете доступ к мощным заклинаниям, когда достигаете соответствующего уровня, я думаю, что часто стоит дать игрокам доступ к «самым лучшим» заклинаниям раньше, чем они получили бы их самостоятельно. Особенно учитывая, что в большинстве игр вам, если повезет, позволяют достичь 10-12 уровня. Итак, с учетом этого, вот пять заклинаний более высокого уровня, которые не испортят игру, если группа получит их раньше в своей приключенческой карьере.

Поиск пути [Find the Path]

-2

«Поиск пути» - одно из тех заклинаний, которое кажется очень полезным, но недостаточно эффективным, чтобы оправдать использование ячейки 6 уровня заклинания. Потому что «Поиск пути» делает именно то, что заявлено - позволяет заклинателю магически определить наиболее прямой физический путь в указанном направлении. Заклинатель должен быть «знаком» с местоположением, и в течение дня это заклинание показывает, как далеко и в каком направлении оно находится.

Можно давать игрокам предметы со встроенным этим заклинанием, потому что это буквально инструмент, помогающий им не сбиться с пути. Конечно, иногда, если вы хотите, чтобы приключение было посвящено поиску места, вам нужно обойти это заклинание. Но в целом, это заклинание может помочь игрокам найти то место, куда им нужно идти. Даже если это место, где они никогда не были, приключение может заключаться в исследовании этой локации, чтобы они могли ознакомиться с затерянным эльфийским городом или чем-то подобным. Идеальный материал для чего-то вроде волшебного компаса, который не указывает на север.

Великолепный особняк Морденкайнена [Mordenkainen’s Magnificent Mansion]

-3

Каждой группе персонажей время от времени нужна крутая база. И заклинание вроде «Великолепного особняка Морденкайнена» идеально подходит для этого. Конечно, это заклинание 7-го уровня, к которому игроки обычно получают доступ не раньше 13-го уровня, что очень поздно в игре. Но, учитывая все это, оно довольно безобидно.

Это дает игрокам безопасную базу в внепространственном измерении, куда они могут попасть, а внутри находится великолепный вестибюль с многочисленными залами. Это возможность для игрока решить, как будет выглядеть его особняк, или для вас, мастера подземелий, создать классную небольшую внепространственную базу, куда игроки смогут попасть благодаря имеющемуся у них магическому предмету. В любом случае, это совершенно безопасно (по большей части), и это также дает друзьям-НИП вашей группы место, где они могут отдохнуть во время своего приключения.

Власть над погодой [Control Weather]

-4

Заклинание «Власть над погодой» - мощное заклинание. Но оно заполняет скорее сюжетную нишу в плане магии, чем боевой - разве что в некоторых крайних случаях. Это заклинание 8-го уровня, и понятно, что оно не предназначено для использования в бою, потому что на его применение уходит 10 минут, если только у вас нет способа ускорить этот процесс.

Но когда вы произносите заклинание, вы получаете возможность просто решать, какой должна быть погода. Каждый раз, когда вы произносите заклинание, вы можете изменить погодные условия в соответствии со своими прихотями (в некоторой степени): вы можете остановить дождь или превратить его в проливной. Вы можете изменить что-то с прохладного на холодное; вы можете изменить погоду на один градус. Внезапно они могут подготовить почву для всего, что произойдет, и это может немного заинтересовать их окружающим миром.

Демиплан [Demiplane]

-5

По той же причине, что и «Великолепный особняк Морденкайнена», заклинание «Демиплан» довольно удивительно. Оно дает игрокам место для исследования, но сопряжено с большей опасностью. В отличие от «Великолепного особняка», полуплан не обязательно изолирован. Полупланы могут быть связаны - если вы знаете природу и содержимое полуплана, созданного другим существом, вы можете установить связь с ним. Это означает, что мастер подземелий может организовать вторжение в полуплан или заставить игроков столкнуться с неиспользуемым полупланом, но только потому, что его хозяин «отсутствует».

Желание [Wish]

-6

Наконец, заклинание «Желание». Это то, вокруг чего можно построить целую кампанию. Черт возьми, в некоторых кампаниях игроки получали заклинания 9-го уровня именно потому, что, наконец, волшебник мог использовать «Желание». «Желание» - это мощное благословение. Из этого рождаются легенды. Можно отправиться в эпическое путешествие, чтобы получить хотя бы одно применение этого заклинания.

В ходе кампании можно переписать трагический сценарий, мгновенно победить злодея или придумать множество других нестандартных вариантов. Этот вариант отлично подходит для того, чтобы подарить людям и сказать: «Этот драгоценный камень/кольцо/меч/лампа позволяет использовать заклинание «Желание» всего один раз». А потом наблюдать. И ждать.