В ожидании Resident Evil Requiem, которая уже вот-вот будет доступна для игроков, я решил отправиться в игры-клоны, способные подарить мне схожий геймплей с той же вовлечённостью в процесс. Не буду выделять Dead Space, Silent Hill или The Evil Within как игры, схожие по оригинальному концепту, но в другом сеттинге, — о них все и так знают. И предложу более «уникальные» вещи, которые «кор-механиками» или даже целиком повторяют любимую серию. Однако у каждого своё представление о лучших механиках Resident Evil, поэтому отмечу, что мне не очень нравятся компоненты хоррора, но я обожаю менеджмент ресурсов, увлекательные сюжеты, которые хочется узнать от и до, всепоглощающее исследование локаций и понятный экшен без лишних деталей. От этого и буду отталкиваться.
Them and Us
Раз у нас подборка подражателей, то надобно самый точный клон и упомянуть — Them and Us от TendoGames. Если забыть о названии, то во многих деталях её можно ощутить как отдельную часть Resident Evil, потому что разработчики полностью повторили оригинал во всём. Отсюда, очевидно, вытекают некоторые проблемы — игра далека от визуального совершенства и больше похожа на масштабный мод.
Честно скажу, что мне такое не нравится, но игру не просто так любят игроки — она этого достойна. Мне очень зашли головоломки, атмосфера и менеджмент ресурсов, но лично я больше радуюсь ремейкам, чем их оригинальным версиям, поэтому боёвка показалась чересчур неуклюжей. Да и вот эта тема с длинными участками от сохранений, заставляющих при провалах проходить большие получасовые куски заново, кажется угрюмой и не совсем честной. Чувство риска — хорошо, но время мне ценнее. Игра ближе к проектам тех времён, чем к обновлённым, поэтому местами кажется слишком медленной. Это буквально RE2 образца 1998 года почти без изменений.
Tormented Souls
Про Tormented Souls тоже не забыл. Ещё одна игра с девушкой в главной роли, снова «неудобная» фиксированная камера и постоянное ощущение слабости и неумелости героини в любом столкновении. Про бэктрекинг и головоломки не забыли, но, в отличие от Them and Us, игра понравилась мне больше. То ли дело в динамике и графике, то ли в более хардкорном опыте.
К тому же недавно вышла вторая номерная часть, которая выглядит ещё современнее. Следуя за Resident Evil, серия также стала больше. Теперь вместо одной масштабной территории доступен огромный город, который придётся исследовать вдоль и поперёк. Игра не пытается учитывать современный гейминг, предлагает дизайн прошлого столетия, но в новой обёртке. Приятный опыт, который я бы точно мог рекомендовать к знакомству.
Не смотрите на проработанный визуальный стиль современных игр — по личным ощущениям она кажется очень сложной. Помните времена, когда надо сидеть с блокнотом и записывать все детали подряд? Так вот, они вернулись! Пазлы сложные, ресурсов постоянно не хватает, бои вывернут душу наизнанку — хардкор на максимуме, чтобы заставить игроков «потеть» постоянно, бояться любых встреч с врагами и ощутить трудности на каждом шагу.
Daymare: 1998
А к третьей игре я понял, что не понимаю людей, способных играть в одни и те же игры бесконечно. К третьему проекту я по-настоящему устал от повторяющейся концепции «исследуй, собирай, сражайся и решай головоломки». Благо на этот раз мне попался «осовремененный» Daymare: 1998, повторяющий мои любимые ремейки. Выдумывать «новый» сюжет разработчики не стали — мегакорпорация, вирус и боец специального назначения, который должен самостоятельно разобраться в ситуации. В качестве дани уважения оригиналу сойдёт, но как-то уж совсем банально, не кажется?
Ладно, я с самого начала смирился с тем, что мне придётся с таким часто сталкиваться, поэтому пропущу этот момент. Там всё очевидно и понятно с самого начала. А потом оказывается, что и это не всё — после зачистки лаборатории управление перейдёт к новым героям: другому оперативнику и местному жителю городка. Такого я, конечно, не ожидал, но для разнообразия пойдёт. В остальном почти точный пересказ оригинального сюжета в мире Daymare: 1998.
А вот геймплей мне зашёл больше — всё-таки он делает упор на стрельбу и больше подходит фанатам ремейков Resident Evil, к группе которых я себя и отношу. С головоломками тут всё легче, да и игра ощущается проще, она не так «действует на нервы» с точки зрения хоррора, но предлагает зрелищный голливудский боевик с активными боями.
Из прикольного и необычного — небольшой уклон на реализм. Привычный интерфейс RE помощён на наручное устройство с экраном, при использовании которого время не останавливается и даже не замедляется. Неплохо, но неприятные ситуации никуда не денутся. Да и перезарядка забавная, герой реально выкидывает магазин с патронами.
Heartworm
Heartworm — максимально слизанный первый RE, который можно назвать плагиатом. Игра точно копирует всё, местами даже локации похожи или чуть ли не полностью восозданные. С первых кадров подумал, что разработчики лишь вдохновлялись начинаниями Capcom, а в итоге они их детально повторили. При желании можно подкрутить графику и настроить какие-то штуки под ретро или на более современный лад — тут уж что душе угодно. Ладно, не всё скопировано под чистую, деталями игра различается. Например, удивило, что разработчики решили совместить статическую камеру Resident Evil с движущейся по коридору за персонажем в духе Silent Hill и сделали прицеливание с видом из-за плеча.
На самом деле, если копнуть чуть глубже, то элементы окружения, направление камеры и несколько других деталей можно отыскать и в других хоррорах. Получилась этакая дань уважения «классике», которая совмещает всё сразу и из-за этого становится уникальной и даже увлекательной. Мне кажется, если хочется поиграть во что-то одно, но при этом поймать настроение олдового геймдева, эта игра окажется наилучшим вариантом, так как со всех ракурсов в прямом и переносном смысле раскроет игры на стыке веков.
Echoes of the Living
Echoes of the Living тоже отправляет игроков к первым частям серии. Она бережно воссоздаёт все главные аспекты Resident Evil: от камеры и локаций до записок и сеттинга. На текущий момент находится в раннем доступе, поэтому какие-то детали и особенности будут доработаны впоследствии.
Тут снова словил ощущение, будто отправился в RE конца нулевых. Здесь нет ностальгии о прошлом — только скрупулёзная работа и восстановление. Причём игра вообще не выходит за пределы стандартной формулы и не думает о современных игроках. Всё такой же медленный темп, стилизация как часть хоррора, чтобы пугать не монстрами, а атмосферой и ограниченными возможностями героев. Неплохой вариант для знакомства с жанром и возвращения к истокам.
Post Trauma
А на финал истории я решил отойти от канона RE, хотя бы на шажочек, и попытался насладиться Post Trauma, смесью Resident Evil и Silent Hill. От последней у неё очевидно больше деталей, так как бои в этой игре становятся не главными, уделяя больше внимания головоломкам и исследованию.
Всё-таки это классический survival horror с добавлением атмосферы SH, чем типичный RE. Игра погружает в атмосферу уязвимости, знакомит с психоделическим сюжетом, но не возводит в абсолют ключевые для «резидентов» механики менеджмента ресурсов и выживания. Гибрид на то он и гибрид, что может и так, и эдак.
А добавил сюда игру для эксперимента или бонусной опции (не зря же погружался в неё по совету друзей). Она не подражает RE и лишь задействует некоторые механики. Да и иногда отойти от канона в сторону, чтобы получить новые ощущения тоже имеет место быть.
Werewolf: The Inner Beast
Если честно, концепция полуголых девиц в крайне опасном сеттинге на грани жизни и смерти выглядит не очень реалистично и правдоподобно. Той же Stellar Blade попросту удалось дать приятный геймплей с занятным исследованием мира и элементами «соулслайк» — это было намного важнее, поэтому и позволило игре стать хитом. И вот на подходе Werewolf: The Inner Beast от FTRGameStudio, демо-версия которой появиласьуже 23 февраля в Steam. И пока даже по трейлерам не понятно, будет ли это увлекательно или игра останется в стороне. Добавил сегодня в качестве варианта на будущее, который пока всё ещё остаётся тёмной лошадкой. Ничего не жду от неё, поэтому и расстраиваться не придётся, а если затянет на десяток часов, то и ладно.
Для тех, кому мало
Когда я искал, во что поиграть, то нашёл местами очевидные варианты, но потом наткнулся ещё на одну пачку игр, до которых попросту не дошёл. Если вам мало того, что уже отметил, то смело приглянитесь к Song of Horror от Protocol Games, You Will Die Here Tonight от Spiral Bound Interactive, Crow Country от SFB Games, Alisa от Casper Croes, Sorry, Beneath от Camel 101, Propagation: Paradise Hotel от WanadevStudio, Sorry We're Closed от À La Mode Games или Conscript от Catchweight Studio. Всё более-менее достойное и с хорошими рейтингами в Steam. Во всё это я физически не успел поиграть, но, может быть, когда-нибудь и доберусь, но вам на всякий случай в качестве альтернативного варианта предлагаю.
На самом деле сегодня я представил лишь небольшую часть от общей массы и отметил видение этих проектов по собственному опыту. Что-то мне действительно понравилось, а что-то настолько устарело, что к нему совершенно не хочется возвращаться. Закрывая глаза на то, что разработчики вдохновлялись или пытались повторить какие-то механики, то среди всех игр мне удалось отыскать реально хорошие экземпляры, которые затягивали менеджментом ресурсов, исследованием или предлагали схожую атмосферу и увлекательный сюжет. И если мне в них было интересно играть, то какая разница, Resident Evil это или нет. Главное — увлекательный процесс на протяжении всего приключения. За это же мы любим игры.