Если вы играли в Fallout 2, то у вас наверняка дергается глаз при упоминании города Дэн (The Den). Это место, где у вас впервые крали винтовку прямо из инвентаря, где можно было продать напарника в рабство и где стояла та самая машина, о которой мечтал каждый житель Пустоши.
Сегодня, как разработчик игр и фанат классики, я разбираю, почему Дэн — это гениальный пример геймдизайна 90-х, и делюсь фактами, которые вы могли пропустить. Самое яркое воспоминание о Дэне — это дети, стоящие у дверей магазинов. Вы просто проходили мимо, а через минуту обнаруживали, что у вас пропали патроны или квестовый предмет. Дэн — это ключевая точка для получения личного транспорта, Chrysalis Highwayman. Метцгер (Мясник) — глава работорговцев, один из самых харизматичных злодеев. В Дэне есть квест, который выбивается из общей стилистики постапокалипсиса — настоящий дом с привидениями. В зависимости от ваших действий, у города может быть разное будущее. Дэн — это идеальный пример того, как создавали ат