Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ресторан. Онлайн

Впервые non-gaming приложения обогнали игры в доходах App Store и Google Play — анализ тренда

Мобильный рынок меняется: впервые не игры стали главными в App Store и Google Play
В 2025 году произошло явление, которое давно обсуждали аналитики мобильной индустрии, но которое никогда прежде не фиксировалось в данных о доходах App Store и Google Play: по итогам года самые высокие доходы от внутриигровых покупок получили не игры, а приложения категории non-gaming — то есть утилиты, сервисы,

Мобильный рынок меняется: впервые не игры стали главными в App Store и Google Play

В 2025 году произошло явление, которое давно обсуждали аналитики мобильной индустрии, но которое никогда прежде не фиксировалось в данных о доходах App Store и Google Play: по итогам года самые высокие доходы от внутриигровых покупок получили не игры, а приложения категории non-gaming — то есть утилиты, сервисы, социальные и творческие сервисы, а также инструменты, которые пользователи используют ежедневно. 

До сих пор год за годом игры держали пальму первенства по объёмам затрат пользователей на внутриигровые покупки: дополнительные уровни, виртуальные товары, подписки и элементы геймплея. Однако в 2025 году вкупе с отчётами по рынку приложения вне игр впервые суммарно “обошли” игры по ключевым показателям дохода, показывая сдвиг в поведении потребителей. 

Тренд 2025: Apps beyond games захватывают рынок

Этот сдвиг отражает более широкую тенденцию в мобильном поведении:

  • пользователи стали больше тратить на приложения, которые помогают в повседневных задачах, чем на развлечения;
  • сервисы продуктивности, творчества, общения и персональных инструментов роста заметно увеличили свою долю в тратах;
  • внутриигровые покупки перестали доминировать столь резко, как раньше.  

Хотя игры по-прежнему остаются важной частью экосистемы мобильных приложений, рост non-gaming приложений указывает на то, что пользователи всё чаще видят в своих смартфонах не только “платформу для развлечений”, но и инструмент для реальной пользы — рабочих и личных задач.

Что это значит для бизнеса и разработчиков

📍 Переориентация стратегий монетизации

Раньше многие бизнесы считали, что в мобильной экосистеме “деньги делают только игры”. Сейчас это утверждение перестаёт быть универсальным: пользователи готовы платить за качество, полезность и удобство, вне зависимости от жанра.

📍 Рост роли подписок и сервисов

Неигровые приложения зачастую строят свой доход не на разовых покупках, а на подписках, расширениях функционала и инструментах, которые помогают пользователю каждый день. Это создаёт долгосрочные отношения между приложением и пользователем.

📍 Сдвиг в поведении аудитории

С одной стороны, люди продолжают играть, но с другой — они всё активнее платят за приложения, которые делают их жизнь проще: от творчества и контента до решения бытовых задач и управления временем.

Статья «Games weren’t the biggest thing on app stores for the first time ever last year» на Sherwood News фиксирует именно этот уникальный момент в истории рынка мобильных приложений: впервые apps вне игр обошли игры по доходам в официальной статистике магазинов приложений. 

РЕСТОЦРМ RESTOCRM: куда движется мобильная экосистема бизнеса

В контексте ресторанов и digital-сервисов для бизнеса этот тренд особенно важен. Сегодня мобильное приложение для ресторана — это не просто “ещё один канал”, это часть цепочки обслуживания и удержания клиента. Если раньше мобильные приложения для ресторанов рассматривались как второстепенный инструмент, то теперь они могут стать мощным источником дохода, инструментом роста лояльности и укрепления бренда.

Вот почему интегрированные CRM-решения, которые объединяют мобильный опыт, аналитику, программу лояльности и взаимодействие с гостями, становятся не просто “хорошей идеей”, а критической необходимостью.

Именно в этом ключе РЕСТОЦРМ RESTOCRM предлагают ресторанам:

  • систему управления клиентским опытом,
  • интеграцию с кассовыми системами и доставкой,
  • инструменты для удержания и роста повторных заказов,
  • готовые механики мотивации гостей и анализа поведения.

Это не просто набор функций: это инфраструктура, которая помогает бизнесам адаптироваться к новым трендам поведения пользователей в мобильном мире, где приложения перестают быть игрой и становятся ежедневным инструментом взаимодействия с брендом.

SEO-keywords: non-gaming приложения, App Store доходы, Google Play доходы, мобильные приложения тренды, внутриигровые покупки, приложения вне игр, мобильная экономика, платные приложения, Sherwood News

источник

Games weren’t the biggest thing on app stores for the first time ever last year

-2