Найти в Дзене
Solo Game

🫣Мода откладывать кирпичные заводы🫣

В последнее время наблюдается тенденция на жанр хоррор игр. Почему? Как курс приключенческих RPG или шутеров с качественным сюжетом, сменился на "беги или умри", а в большинстве случаев используется ограниченное количество припасов, патронов и сохранений, что бы каждый вздох ощущался лишним и тем самым, нужным, когда настигает заставка "Game over" Я приведу свою теорию, почему сейчас наступила такая мода на пачканье трусов от напряженных моментов в каком-нибудь заброшенном городе или космической станции Стоит начать с самых истоков Откуда пошел сам жанр испытывать такие острые эмоции в играх? Первой игрой, прорывов, в данном жанре считается Haunted House (1982г.) от Atari Она предлагала игроку исследовать особняк, в поисках 3-х кусков волшебной урны, за "летающие" глазки в полной темноте, обходя неожиданно появившихся врагов в каждой комнате Игра могла предложить несколько врагов на выбор: При контакте с игроком, отнималась 1 из 9 жизней Так себе страшилка в наше время) В 90-х игровая
Оглавление

В последнее время наблюдается тенденция на жанр хоррор игр. Почему?

Как курс приключенческих RPG или шутеров с качественным сюжетом, сменился на "беги или умри", а в большинстве случаев используется ограниченное количество припасов, патронов и сохранений, что бы каждый вздох ощущался лишним и тем самым, нужным, когда настигает заставка "Game over"

Я приведу свою теорию, почему сейчас наступила такая мода на пачканье трусов от напряженных моментов в каком-нибудь заброшенном городе или космической станции

Начало - зарождение хорроров

Стоит начать с самых истоков

Откуда пошел сам жанр испытывать такие острые эмоции в играх?

Первой игрой, прорывов, в данном жанре считается Haunted House (1982г.) от Atari

Обложка игры
Обложка игры

Геймплей
Геймплей

Она предлагала игроку исследовать особняк, в поисках 3-х кусков волшебной урны, за "летающие" глазки в полной темноте, обходя неожиданно появившихся врагов в каждой комнате

Пример врага
Пример врага

Игра могла предложить несколько врагов на выбор:

  • Летучие мыши-вампиры
  • Тарантулы
  • Призраки

При контакте с игроком, отнималась 1 из 9 жизней

Так себе страшилка в наше время)

В 90-х игровая индустрия шагнула вперед, обрела 3D-графику

Соответственно и жанр нужно было переводить на новый уровень

Поэтому новой главой жанра стала Alone in the Dark (1992г.) от Infogrames

Обложка+геймплей
Обложка+геймплей

События игры разворачиваются в Луизиане двадцатых годов XX века. Герой оказывается в особняке Дерсето, полном монстров, ловушек и загадок, с которыми игроку предстоит справится, что бы выбраться живым

Тут среди врагов:

  • Пират (Иезекииль Прегст, главный протагонист)
  • Зомби-цыпленок
  • Гуль
  • Пауки
  • Крысы
  • Ожившие доспехи
  • Призраки
  • Ночной охотник
  • Ожившие портреты
  • Монстр в ванной

Список уже более увесистый

Ночной охотник
Ночной охотник
Иезекииль Прегст
Иезекииль Прегст

С большей частью справится нельзя, да и не в этом суть

Вас заставляют быть жертвой, а не бесстрашным силачом, готовым расправится с каждой тварью

Ресурсы ограничены, так же как и инвентарь по весу, поэтому время от времени нужно проводить инвентаризацию

Игра получила очень хвалебные отзывы и награды, входит в "Топ 100 величайших игр всех времен"

Ну и главным игроком, кто показал как нужно делать хоррор стали Capcom со своим Resident Evil (1996г.)

Диск с игрой для PS1
Диск с игрой для PS1

Тут наверное и нечего говорить

Это был новый шаг вперед, который заставлял двигаться жанр в новом направлении

Появились синематики внутри игры, что приносило большие впечатления

Можно было разносить всю нечисть что появлялась у вас на пути

Появились сохранения, хоть и в ограниченном количестве, что заставляло вас бояться их использовать с мысль "а когда я добуду следующие печатные ленты?"

Геймплей
Геймплей

По сюжету, нас знакомят с известным нам городом Раккун-Сити, в котром происходит серия загадочных убийств на окраине города. Специальное подразделение S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Service) отправляет команду "Браво" для расследования, но связь с ними прерывается. Команда "Альфа" вылетает на поиски коллег, но случается крушение вертолета, а команда "Альфа" встречается с мутировавшими собаками. Убегая от них, главные герои попадают в заброшенный особняк, откуда и начинается сама игра

Тут мы и встречаемся с "делишками" корпорации Umbrella в лице зомби, которыми кишит особняк

Зомби из RE1
Зомби из RE1

Конечно же стоит упомянуть и Тирана, на котором игра заканчивалась побегом из разрушающегося особняка

Битва с Тираном в лаборатории
Битва с Тираном в лаборатории

По прохождению игры вам предстояло разгадывать головоломки, искать ключи и важные предметы для продвижения по сюжету и разгадки тайн корпорации Umbrella. Всё это подкреплялось кучей разбросанных документов и диалогами с персонажами, что погружало ещё сильнее в игровой процесс и знакомило с лором игры

Так же как и в прародителе первого 3D хоррор, у нас ограниченные ресурсы и место под них

  • Итог известен:
  • Высокие оценки критиков
  • Великолепно реализованный геймплей
  • Интересные головоломки

Продвижение - знаменитые игроки

Далее стоит упомянуть известные игры жанра, которые цепляли своими механиками или же сюжетом

Outlast

Один из пратогонистов
Один из пратогонистов

"Его имя Крис Волкер! Его имя Крис Волкер! Его имя Крис Волкер!"

При озвучивание данной игры вспоминаются свиньи (кто понял, тот понял)

Игра стала новым ответвлением жанра, т к предлагала вернутся к истоком и просто, грубо говоря, БЕЖАТЬ!

Зарекомендовав себя демкой на одной из выставок, на запуске игру ждал успех

В роли особняка у нас выступает Психбольница, в которой проводились эксперименты над больными, которые получили очень сильную жестокость, а так же проблемы с психикой

Среди всего этого хауса, главному герою, журналисту Майлзу Апшперу, предстоит вместе со своей "напарницей" в лице видеокамеры, снять все ужасы, которые царят внутри психбольницы

Silent Hill

-13

События происходят в городе Сайлент Хилл, который питается страхами своих жертв и материализует их кошмары. В отличие от Resident Evil, где представлены материальные зомби и мутанты, игра пытается напугать ужасом психологического характера, с примесью мистики и городских легенд

Писатель Гарри Мэйсон ищет в городе свою пропавшую приёмную дочь Шерил. На подъездах к городу Гарри попадает в аварию — в попытке объехать девушку, внезапно появившуюся на трассе, он не справляется с управлением и от удара теряет сознание. Очнувшись, писатель обнаруживает, что Шерил пропала.

Игра получила высочайшие отзывы и стала франшизой, со своим продолжением, фильмами и ремастерами

Dead Space

Геймплей
Геймплей

Нас знакомят с космическим кораблём «Ишимура». Главный герой, инженер Айзек Кларк. Кларк и его напарники сталкиваются с некроморфами — монстрами, которые отдалённо напоминают людей. Вскоре оказывается, это есть люди, бывшие сотрудники «Ишимуры»

Игра давала ощущение напряжения, безвыходности, а так же предоставляла интересные механики и различные локации

Вскрытие - наши дни

По другому данный раздел я не смог назвать

Ведь, правда, как будто вскрыли какой-то ящик Пандоры, откуда посыпались у всех идеи делать кучу хорроров, возможно не самых удачных

ILL, OD, Silent Hill 2 Remake, Protocol Callisto, Silent Hill F, а так же куча дешевых хорроров, сделанных на коленке, с искаженными до ужаса лица у главных противников

-15

Создается только один вопрос "а кто просил?"

Ну правда

В наши дни, качественные игры - редкость

Где тот самый дух выхода Ведьмака 3, когда все старались в RPG с интересной историей, которая бы цепляла, затягивала и оставляла тебя в этом мире надолго

Из грядущих игр, которые реально жду - это Fable (т.к. прошел оригинальную часть, даже на 99% (возможно в отдельной статье поясню почему 99%), впереди ещё 2 и 3 часть. Понравилось абсолютно всё, от юмора до геймплея) и GTA VI (тут объяснения не нужны, Rockstar всегда делают грязь, а с кучей переносов ударить в грязь лицом = потерять лидерство на рынке), да и всё

Куда-то пропали интересные сюжетные игры, которые бы цепляли с первых секунд трейлера, которые бы люди ждали, считая дни до релиза

Все пытаются нас напугать, но кто будет платить за новые и чистые трусы?

Devour
Devour

Выше я назвал только малую часть игр, которые вышли/выйдут в ближайшее время

Вы можете сами проверить, сделав запрос "Грядущие игры хорроры" и найти добротный список проектов и не понятно почему...

Ведь в хорроре сложно донести сюжет, все упираются в пугалки-кричалки, что бы держать вас в напряжение

Единственное что можно ждать из интереса, так это OD, только из-за Кодзимы и его обещания что "вы поймете, но через 30 лет"

Из трейлера OD
Из трейлера OD

Жанр превратили в бич нашего времени, который просто уже становится неинтересен, а ничего нового не предоставляют, даже для меня, с учётом что кучу времени я упустил по играм, но индустрией интересовался и всегда поглядывал геймплей

Тут космос, там опять особняк, тут крутят какие-то дела в лаборатории, а тут кто-то разбудил спящий дух бабушки

Всё упирается в одни и те же клеше, а так же повторяющиеся механики, остается мериться графикой, но не забывать про оптимизацию

И как по мне - это печально

Синонимы - так называемые "игры-сервисы"

На ряду с кучей хорроров, все пытаются в игры сервисы

С донатом, со скинчиками, с Battle Pass за конскую сумму, предлагающий меньше по факту потраченной суммой, а механики меняются едва ли

-18

Мы уже наблюдаем загибание Warzone, потерю интереса к Battlefield 6, ругательство на релиз Escape from Tarkov, провальный релиз Highguard

Свежо смотрится только Arc Raiders среди экстракшен-шутеров, да Fortnite, который может предложить что-то новое каждый сезон

Геймплей Arc Raiders
Геймплей Arc Raiders

Отсюда сразу можно понять, кто вкладывает в проекты душу, а кто гонится за прибылью и только прибылью

Заключение - смена направления

Очень надеюсь, что с выходом Fable и GTA, индустрия сменит курс опять в сюжеты, которые будут нас радовать, а мы будем понимать за что отдаем такие деньги за игры

"Рулевой, курс на качественные игры!"
"Рулевой, курс на качественные игры!"

Хорошим началом может послужить издание так всеми полюбившимися ремастеров знаменитых игр, которые и вернут в былые времена, но с лучшей графикой, а лучше везде добавить русские субтитры

Поэтому будем ждать и надеяться

А так, ещё увидимся!

-21
Если вам понравилась статья, просьба прожать "нравится", что бы ее увидело больше людей