RTX 5050 в свое время не наделала никакого шума, в отличие от своей старшей сестр RTX 5060. Никакой громкой рекламы и заявлений. Просто выкинули на полки магазинов и все. И знаете, это симптоматично. Потому что чем дольше вглядываешься в эту карту, тем сильнее ощущение, что NVIDIA сама не до конца понимает, зачем ее вообще выпустила.
С одной стороны у нее свежая архитектура, DLSS 4, мультигенерация кадров. Вроде бы нормальный входной билет в мир RTX для тех, у кого бюджет сильно ограничен. И стоит она даже сейчас, когда рынок взбаламутился из-за дефицита памяти - всего то 30к рублей.
Но стоит копнуть глубже — и начинаются вопросы. Много вопросов. И главный из них даже не про производительность, а про смысл существования этой карты в принципе.
Что у нее внутри
Начнем с чипа. RTX 5050 построена на кристалле GB207 площадью 150 квадратных миллиметров. Чтобы вы понимали масштаб: это в пять раз меньше, чем у флагманской 5090. Ядер CUDA здесь 2560 — у RTX 4060 их на двадцать процентов больше, а у 5060 больше в полтора раза. И это не просто отставание, это настоящая пропасть, которую никакими технологическими ухищрениями не преодолеть.
Дальше смотрим на ее память. И вот тут самое странное. Карта выходит в 2026 году, но получает GDDR6. При этом мобильная версия 5050 уже идет с GDDR7. Официальное объяснение, что в ноутбуках каждый ватт на счету, а десктоп стерпит.
Звучит все это как попытка выдать экономию за заботу о пользователе. Потому что на практике разница в пропускной способности между 5050 и 5060 достигает тридцати процентов. Да, у 5050 память быстрее, чем у 4060 (320 ГБ/с против 272), но равняться на карту позапрошлого года в 2026-м — так себе достижение.
Шина — 128 бит. Объем — 8 гигабайт. Энергопотребление — 130 ватт. Помните времена, когда младшие карты Nvidia обходились без дополнительного питания? 1050 Ti потребляла 75 ватт и втыкалась напрямую в слот.
Здесь уже не прокатит. Восьмипиновый разъем на месте, и если взять однокулерную версию — готовьтесь к шуму и температуре под семьдесят градусов в авторежиме. Двухвентиляторные версии потише, но стоят дороже.
Игры
Я посмотрел сводные таблицы по играм. Честно, ожидал большего. Потому что по цифрам получается занятная картина... RTX 5050 и RTX 4060 показывают практически идентичную производительность. Разница в три процента в среднем по шестнадцати проектам. Три процента — это не прогресс поколения, это погрешность измерений.
В Cyberpunk 2077 без трассировки новинка обгоняет предшественницу на пять процентов. В некоторых играх — паритет. В некоторых — минимальное отставание. 5060 при этом уходит в отрыв на двадцать-тридцать процентов. То есть внутри одной линейки разрыв между младшей и средней картой колоссальный, а между поколениями — практически ноль.
Mafia: The Old Country на средних настройках в нативном Full HD выдает 60-70 кадров с просадками. Doom 2026 на высоких падает до 45 FPS в замесах. Oblivion Remastered на высоких с DLSS еле держит 40-50 кадров и делает это с постоянными дропами. Это на карте 2026 года в разрешении, которое для нее должно быть идеальным.
Kingdom Come 2 радует. на высоких без апскейлеров получаем стабильно высокие кадры. Но тут спасибо разработчикам: игра в целом очень круто оптимизирована. В остальных новинках удел 5050 — средние настройки. Или высокие с DLSS... Или средние с DLSS... Потому что без генерации кадров в некоторых проектах даже 60 FPS уже потолк.
Кстати, про генерацию. На младшей 5050 она работает вполне адекватно. В Cyberpunk на ультратрассировке в 720p удается поднять FPS с 55 до 150, задержка растет на терпимые тридцать процентов. Это реально работающая палочка-выручалочка. Но она не отменяет того факта, что без нее карта в тяжелых проектах чувствует себя ну очень неуверенно.
8 гигабайт...
Раньше, когда писали «8 ГБ», это означало, что у тебя есть запас на пару лет. Сейчас же это означает, что у тебя ровно столько, сколько нужно прямо сейчас, без права на высокие текстуры в свежих проектах.
Forza Motorsport на очень высоких настройках без трассировки потребляет десять гигабайт. RTX 5050 просто упирается в потолок и не может выдать стабильный FPS.
Indiana Jones на высоком пресете запускается только благодаря PCI Express 5.0, который позволяет активнее использовать оперативку. Но стабильности вы тут не увидите. Зато увидите фризы, просадки. Короче ощущение, что играешь на пределе возможностей этой карты.
И вот, например, Intel Arc B580 с ее двенадцатью гигабайтами в этих же сценариях чувствует себя уверенно. Да, у нее свои проблемы с драйверами, да, в некоторых играх она откровенно проваливается. Но в проектах с хорошей оптимизацией она не просто конкурирует — она выигрывает. И это при том, что стоит примерно тех же денег.
ИИ
NVIDIA много говорила о том, как RTX 50 заточены под задачи искусственного интеллекта. И правда, в LM Studio на емодели Qwen 8B 5050 обгоняет 4060 на десять процентов. Но это пока модель помещается в восемь гигабайт.
Как только мы берём Gemma 3 на двенадцать миллиардов параметров, картина меняется. Модель не влезает в видеопамять, и скорость работы падает капитально. Настолько, что 4060 оказывается быстрее, а RTX 3060 с ее двенадцатью гигабайтами, вышедшая пять лет назад, просто уходит в отрыв. И это не особенности архитектуры, это банальная нехватка объема памяти!
В видеомонтаже та же история. 5050 находится на уровне 3060 и 1080 Ti, но уступает 4060 в некоторых сценариях. Никакого прорыва. Просто очередная карта на 8 Гб, которых на рынке уже и так навалом.
Цена решает все, и здесь она решает не в пользу 5050
Если бы RTX 5050 стоила 25 тысяч рублей, разговор был бы другим. Это был бы нормальный входной билет для тех, кто собирает ПК с нуля и не хочет связываться с б/у рынком. Но в феврале 2026 года картина вот какая.
RTX 5050 — 30–33 тысячи рублей.
RTX 4060 — те же 30 тысяч, а то и дешевле.
RTX 5060 — 39–41 тысяча. I
Intel Arc B580 — около 33 тысяч.
AMD RX 7600 — примерно 35 тысяч.
Смотрите, что получается. Доплата с 5050 до 5060 — шесть-восемь тысяч рублей. За эти деньги вы получаете прирост производительности в двадцать-тридцать процентов, память GDDR7 и карту, которая не заставит думать об апгрейде через год. По деньгам это около трехсот рублей за один процент производительности. Для сравнения: при переходе с 5070 Ti на 5080 доплата за те же двадцать процентов составит двадцать-тридцать тысяч.
То есть с точки зрения рационального выбора 5050 проигрывает даже внутри собственного модельного ряда. А если учесть, что 4060 дает ту же производительность прямо сейчас и стоит дешевле — выбор в пользу 5050 становится совсем странным.
И продажи это подтверждают. За почти два месяца в крупных сетях — единичные отзывы. Люди голосуют рублем, и пока 5050 проигрывает. Даже у Intel Arc B580, которую многие уже списали со счетов, отзывов в некоторых магазинах больше.
Я не буду называть RTX 5050 мусором. Это слишком громко и не совсем справедливо. Карта работает, она запускает игры, у нее нормальная система охлаждения в двухвентиляторных версиях и вполне терпимый уровень шума. Мультигенерация кадров реально помогает, PCI Express 5.0 дает небольшой задел на будущее.
Проблема в другом. 5050 — это карта без собственного лица. Она не быстрее 4060, хотя вышла на два года позже. Она не дешевле конкурентов, хотя должна была бы быть входным уровнем. Она не дает запаса памяти, хотя вообще то уже 2026 год на дворе. И в текущей ситуации покупать ее просто не имеет смысла..
Возможно, когда цены скорректируются и карта упадет до двадцати пяти тысяч, разговор будет другой. Или, возможно, NVIDI устроит распродажу. Но прямо сейчас, глядя на рынок февраля 2026 года, сложно найти рациональную причину взять именно 5050. Рядом есть варианты, которые либо дают то же самое за меньшие деньги, либо требуют небольшой доплаты и уходят в отрыв по производительности.
А вы что думаете про RTX 5050? Есть ли хоть какой-то смысл в ее покупке? Пишите в комментариях!
И не забывайте поставить лайк и подписаться на нас. Впереди еще много полезной информации!