MiSide - эта игра стала сюрпризом для меня, когда я её прошёл. Необычный и очень постмодернистский проект, с глубокими смыслами и темами, пусть и короткий.
Эта игра - будто стала воплощением идей одиночества и тотального эскапизма, если всматриваться внимательно. Я попытался разобрать игру с разных сторон и высказать свои мысли о ней. Надеюсь вы оцените!
ВНИМАНИЕ! ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ!
Предисловие
В описании канала я уже указывал, что он не только о философии, поэтому и статьи могут быть разными, но данный разбор попытался сплести и в том числе и с философией (сори за тавтологию). Уточняю на всякий случай, я не имею философского образования, я профан и изучаю всё это на любительском уровне, если я где-то ошибаюсь, искренне прошу меня поправить, а теперь к теме.
О Мите, Игроке и общей атмосферы проекта
Мита же будто воплощение девушки о которой игрок мог бы мечтать, на первый взгляд (разумеется до того как начнутся основные действия, хотя не удивлюсь, если для некоторых даже после), но тут ключевое НО - она нереальна, в отличие от него, она там в игровом мире, а ты в реальности которая для тебя в какой-то момент перестаёт существовать и ты уже оказываешься внутри игры. Это создаёт очень интересный феномен, эта игра не пугает в привычном смысле (и это говорю я, а я то ещё ссыкло в хоррорах) она создаёт атмосферу гнетущей меланхолии и погружения, что погружает игрока скорее в экзистенциальный хоррор, игра в этом плане больше похожа на психотерапевта указывающая на боль играющего.
ГГ зеркало большинства игроков, по моему мнению, через его историю они могут увидеть боль своей отчуждённости, когда проще стать пленником иллюзорного мира, чем найти смелости выйти в реальный.
Мита олицетворяет в себе архетипы анимы, тени и трикстера, что ведёт игроков по истории, сквозь этот мир, чтобы те ответили себе на вопрос: «В какой момент уход от реальности в иллюзию, становится тяжестью и балластом для жизни и обретения счастья?».
Это раскрывается особенно в главе «Реальный мир?». В ней это узнавание достигает пика, и способно вызвать тоску и ужас, из-за колющего ощущения и мысли: «моя жизнь мало чем отличается от героя».
Мита же упрекает и судит ГГ - за эту пустоту в своей жизни, навязчивое желание вернуться из абстрактной справедливости, без желания меняться.
По сути уйдя от реальности игрок вместе с ГГ сами не знают зачем и для чего вообще возвращаться? Ради чего? Они не зная, как ответить продолжают попытки вернуться без особого осознания, скорее потому что если не будет пытаться вернуться не будет хоть какой-то цели, а если не будет цели, то к чему вообще стремится?
Попытки в постмодерн
Игра также отлично сочетает в себе постмодернистские элементы, юмор и отсылки. Уровень стёб над «P.T.», да пожалуйста, стёб над ВН да на здоровье, множество мини игр отсылок к классике, только для вас. При том хорошо, что часто всё это органично и способно вызвать ностальгию и смешок и у прошаренных геймеров и не очень.
Игра отлично использует, подтверждает и иронизирует в рамках известного афоризма: «Всё придумано до нас», нам не предлагает по сути ничего нового, а напротив указывают на то что мы уже видели и иронизируют над этим.
Можно также вспомнить и теорию Симуляций и Симулякров - Ж. Бодрийяра.
Симулякр - копия того чего в реальности не существует.
Цифровой мир у которого нет, персонажи,они всё обретают форму хотя самих их разумеется никогда не существовало для ГГ в его реальности физически. При этом иронично что для нас это правильно работает и в сторону ГГ, такой вот симулякр².
Также от постмодернизма тут абсолютный простор в интерпретации.
(Ролан Барт: «Смерть Автора» - суть главной идеи статьи вне зависимости от того что задумывал автор интерпретации всегда накладывает читатель давая произведению свои смыслы)
Как хочешь так и трактуй, лично я везде видел подтверждение своих мыслей о цикле и одиночестве, но опять же игра мои догадки не подтверждает прямо, но и не опровергает. Если кратко у автора СПГС.
Одиночество и философия
На мой взгляд всё же именно одиночество главная тема игры, такой вывод можно сделать из персонажей если вглядываться в них детально (а с некоторыми это сразу видно), реплики что будто пытаются тебя подначить или заставить задуматься. Игра будто дразня игрока сама пытается геймера вытащить из себя после прохождения.
Сами персонажи нередко одиноки ввиду разных причин и по-разному уходят от реальности: ГГ, Безумная Мита, Мила, Маленькая Мита, Призрачная Мита, 2D Мита, Сонная Мита и... Этот ужас - Уродливая Мита...
Их одиночество весьма разнообразно и по своему отражает некоторых играющих, то как они могут себя чувствовать, какие травмы им мешают и какие причины и способы их ухода в иллюзию: через сон, через игры, через уход в себя и т.д. Именно этим игра способна впечатлить, она не пугает, но навевает очень тяжелые мысли, размышления и параллели от чего и становится меланхолично, но в хорошем смысле.
Игра контрастов также занимательна контраст милой части сменяется на более жуткие, классика.
Тут даже можно увидеть и отголоски некоторых философских идей, конкретнее одного известного немца. Осмелюсь предположить - Безумная Мита является частичным воплощением «Воли к власти» - Ф. Ницше (пожалуйста не бейте).
А где тут«Воля к власти»?
В первую очередь зачатки ницшеанских идей, я вижу в конкретном персонаже и по сути настоящей главной героиней игры - в Безумной Мите.
Что такое вообще «Воля к власти» и в чем она проявляется в этом персонаже?
«Воля к власти» - это утверждение жизни, её иррациональное дыхание, всё в мире живёт преодолением себя и стремится к новому началу. Особенно ярко это выражается через человека.
Её суть заключается в вечном становлении и преодолении, принятии реальности со всем что в ней есть, прохождение через три этапа от верблюда ко льву, от льва к ребёнку. Найти силы в превзойти старые идеалы их изучать новые, а в будущем создавать свои.
Но где же уважаемый автор увидел в Безумной Мите проявления этой идеи, ниже представлен список деталей от данных идей, что автор заметил, в ходе прохождения:
- Смерть Бога - Мита низвергает своих создателей в течение игры, открыто указывая на ненависть к ним и критике к их персонажам и старых версиях игры.
- Борьба за жизнь - она изначально не должна была обрести личность, как брак и отправиться к другим манекенам, но именно стремление к утверждению, дало ей волю жить, собирать себя, даже если нужно отобрать у другого лицо.
- Разрушение старых ценностей - во многом проявляется через первый пункт, презрение к разработчикам делает позволяет ей игнорировать страдания других персонажей (которые в свою очередь не нападают на других), высмеивает игрока и обвинение его в лицемерии.
- Создание новых ценностей - пожалуй с данным пунктом есть некоторые проблемы, я по-крайней мере такового не увидел, тут скорее Мита больше похожа на нигилиста, что всё отрицает, но не предлагает нового.
- Властвование над другими - всё довольно просто, её боятся другие Миты, подчиняется одна из самых опасных, а игроки и вовсе в её полной власти в виде картриджей.
- По ту сторону добра и зла - отрицание традиционных представлений о морали своими действиями, презрение к ярлыкам и рамкам.
- Стань тем кто ты есть - по сути она не отрицает свою безумную суть, наоборот полностью принимает и не собирается меняться, лишь утверждать свою суть.
- Опьянение жизнью или любовь к своей судьбе - по сути Миту полностью устраивает её действия и она получает наслаждение от процесса преследования и утверждения своего мировоззрения в сознании игроков.
Ну и отдельно этот пункт работает уже для игрока, если тот решит пройти игру сначала, по сути своей проходит через идею «вечного возвращения», что ты проходишь зная всё что произойдёт, все моменты, даже те что не нравятся, но ты готов пройти их снова, ради удовольствия и самой жизни, так сказать (вот такая забавная деталь).
Итог:
Чтож, вот такой вышел обзор, понимаю игра вышла давно и что-то я опоздал, но уж очень хотелось поделиться мыслями.
В общем рекомендую к прохождению всем любителям постомодерна, меланхолии, отсылок, юмора и экзистенциального ужаса.
А вы что думаете? Пишите в комментариях, буду рад почитать и пообщаться!