Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
НТВ

Радикалы и террористы переключились на вербовку детей через игровые платформы

ООН фиксирует резкий рост радикализации детей через онлайн-игры и платформы для общения геймеров, пишет The New York Times. В 2026 году несовершеннолетние составляют 42% фигурантов террористических расследований в Европе и Северной Америке — это трехкратный рост по сравнению с 2021 годом. В Европе 20–30% контртеррористических дел связаны с подростками 12–13 лет. Исследователи называют эти показатели «шокирующими». По данным Комитета ООН по борьбе с терроризмом, экстремистские группы разного толка — от неонацистов до радикальных исламистов — находят новых членов быстрее, чем государства разрабатывают стратегии противодействия. Возраст людей, вступающих в ряды экстремистов, на Западе быстро снижается. Вербовщики используют игровые платформы с многомиллионной детской аудиторией, например, Minecraft и Roblox, где вербуют и обучают новобранцев. На платформах воссоздают сцены реальных терактов. Исследователи нашли в Minecraft и Roblox «цифровые миры», где игроки симулируют массовые расстрелы
   Фото: Peter Hamlin / AP / TASS
Фото: Peter Hamlin / AP / TASS

ООН фиксирует резкий рост радикализации детей через онлайн-игры и платформы для общения геймеров, пишет The New York Times. В 2026 году несовершеннолетние составляют 42% фигурантов террористических расследований в Европе и Северной Америке — это трехкратный рост по сравнению с 2021 годом. В Европе 20–30% контртеррористических дел связаны с подростками 12–13 лет. Исследователи называют эти показатели «шокирующими».

По данным Комитета ООН по борьбе с терроризмом, экстремистские группы разного толка — от неонацистов до радикальных исламистов — находят новых членов быстрее, чем государства разрабатывают стратегии противодействия. Возраст людей, вступающих в ряды экстремистов, на Западе быстро снижается. Вербовщики используют игровые платформы с многомиллионной детской аудиторией, например, Minecraft и Roblox, где вербуют и обучают новобранцев.

На платформах воссоздают сцены реальных терактов. Исследователи нашли в Minecraft и Roblox «цифровые миры», где игроки симулируют массовые расстрелы, в том числе атаку на мечети в Крайстчёрче (Новая Зеландия) в 2019 году, когда погиб 51 человек.

В Roblox в ответ на запрос издания заявили: контенту, прославляющему ненависть, «нет места» на платформе. Компания использует ИИ-алгоритмы и модераторов для выявления нарушителей, однако признает, что «ни одна система не идеальна». Microsoft, владелец Minecraft, также подтвердила, что запрещает экстремистский контент, применяет фильтрацию чатов, внутриигровые жалобы и инструменты родительского контроля.

По данным Международного центра по борьбе с терроризмом, значительный рост вербовки произошел за последние полтора года, хотя распространение экстремистского контента в интернете началось задолго до этого.

«Отчасти это эффект снежного кома. Возможно, мы столкнулись с совпадением нескольких факторов, которые очень хорошо сочетаются: первое полностью цифровое поколение, молодые люди, выросшие со смартфонами в руках, и довольно попустительские родители», — объясняет исполнительный директор Международного центра по противодействию терроризму Томас Ренар.

Специалисты по дерадикализации отмечают, что взгляды многих подростков колеблются между конкурирующими системами убеждений — от идеологии превосходства белой расы до джихадизма. Это может говорить о том, что они приходят в экстремистские сообщества не из-за убеждений, а из-за одиночества и отсутствия признания.

Дела о терроризме с участием несовершеннолетних часто скрываются от общественности из-за возраста обвиняемых, что затрудняет понимание причин их радикализации. Однако в последние годы некоторые громкие дела заставили экспертов указать на онлайн-платформы. В материале приводится несколько историй семей, разрушенных радикализацией детей.

В 2022 году в Великобритании 15-летняя девочка, которую растлевал неонацист из Техаса, стала одной из самых юных арестованных по обвинению в терроризме. Она скачала инструкции по изготовлению бомб и написала в соцсетях о намерении взорвать синагогу. Позже она покончила с собой.

В Британской Колумбии 15-летняя девушка вступила в переписку с пользователем Discord, называвшим себя «национал-социалистом-педофилом». По словам родителей, в течение двух лет она стала одержима нацизмом, начала наносить себе порезы, а онлайн-сообщество убеждало ее не принимать лекарства и не слушать семью. Сейчас девушка живет в интернате и отказывается возвращаться домой. «Это просто разрушило наш мир. Если это могло случиться в нашей семье, это может случиться где угодно», — говорит ее мать.

Видеоигры — не единственный инструмент радикализации. Вербовщики также направляют молодых людей в мессенджеры вроде Discord, где модерация менее строгая. Крайне правые прилагают усилия, чтобы стать более привлекательными для юношей и менее заметными — для властей. Один из их способов вербовки — «активные клубы», состоящие из белых людей, которые готовят молодежь к расовой войне, которая, по их мнению, неизбежна. Эта модель распространилась в 27 странах. По данным Глобального проекта по борьбе с ненавистью и экстремизмом, четверть новых созданных групп — это «молодежные клубы», ориентированные на мальчиков в возрасте от 15 до 17 лет.

Ранее СМИ выяснили, что современные исламисты используют популярных инфлюенсеров в социальных сетях для вербовки молодежи, представляя зоны конфликтов как место для быстрого социального роста.

По материалам: The New York Times.