Их борьба
Кажется, в польской игровой индустрии появился новый чемпион по отстрелу собственных ног. Rebel Wolves — студия, основанная выходцами из CD Projekt RED, которая должна была стать наследником великих RPG-традиций, решила начать не с геймплейных революций, а с демонстрации принципиальной позиции. Сначала они просто убрали русский язык из переводов — ладно, бывает, экономят. Но теперь страница The Blood of Dawnwalker в Steam стала для России и Беларуси закрытой. Недоступной. Отрезанной.
И тут возникает вопрос: кто вообще за этим стоит?
Bandai Namco, выступающая издателем, никогда прежде не практиковала подобных ограничений для своих проектов. Китайская NetEase, которая финансирует разработку, к русскоязычной аудитории относится нейтрально, а чаще — с прагматичным интересом. Никакого внешнего давления. Никаких требований партнёров. Значит, это личное. Кто-то в руководстве Rebel Wolves посчитал, что так правильно. Что отказ от целого сегмента аудитории — это смелый шаг, а не репутационный выстрел в колено.
Проблема в том, что эта аудитория вообще-то существовала. Она сдержанно, но с интересом следила за проектом. Обсуждала тизеры, гадала, получится ли у «экс-редов» повторить магию «Ведьмака». И да, она действительно ждала. Теперь ждать бессмысленно — в магазин не зайти, в переводы не поиграть, в комьюнити не вписаться.
Реакция не заставила себя ждать. Волна негатива в соцсетях накрыла анонс, который и без того не собирал оваций. Кто-то пишет о бойкоте. Кто-то просто ставит крест на игре, даже не увидев геймплея. Кто-то пожимает плечами: «Ну, их право». Право — да. Но цена этого права теперь очевидна. Студия, которая только начинала строить мосты, решила их сжечь. И удивительно, что в этом костре они, кажется, не видят собственных перспектив.
Официальных комментариев от Rebel Wolves пока нет. Возможно, они считают, что тишина — лучшее оправдание. Или надеются, что буря стихнет сама. Но бури такого рода редко стихают бесследно. Они оставляют после себя осадок. И когда через год или два The Blood of Dawnwalker попытается выйти на рынок, этот осадок напомнит о себе. В рецензиях. В обсуждениях. В отсутствии тех самых 50–100 тысяч человек, которые могли бы купить игру в первый же день.
Борьба, которую они выбрали, похожа на войну с собственной тенью. Можно победить, но тени всё равно не станет.
А вы бы стали играть в The Blood of Dawnwalker, если бы её вернули в регион? Или этот жест уже перечеркнул весь интерес? Пишите в комментариях — самый честный ответ получит от меня развёрнутый фидбек. Подпишитесь, чтобы не пропустить новости о том, чем эта история закончится.
#RebelWolves #TheBloodOfDawnwalker #CDProjektRED #Игровыеновости #RPG #Бойкот #ПолитикаВИграх