Найти в Дзене

Словарь настольщика!

автор Андрей Б.
Всех приветствую, друзья-настольщики!
Раз вы читаете это, значит хотите узнать о настольных играх побольше и уже понимаете, что на Монополии, Уно, Колонизаторах и Манчкине настольный мир не закончился. Настольное хобби становится все больше и больше, целым культурным направлением, в котором нужно общаться и понимать друг друга. Вот и давайте про общение..издалека..
В нашем быстро
Оглавление

автор Андрей Б.

Всех приветствую, друзья-настольщики!

Раз вы читаете это, значит хотите узнать о настольных играх побольше и уже понимаете, что на Монополии, Уно, Колонизаторах и Манчкине настольный мир не закончился. Настольное хобби становится все больше и больше, целым культурным направлением, в котором нужно общаться и понимать друг друга. Вот и давайте про общение..издалека..

В нашем быстро меняющемся мире не только внешне, но и лингвистически, постоянно возникает что-то новенькое, например, новые словечки, заимствованные из других языков. И, обрастая вокруг каких-либо объектов, мероприятий, увлечений, они эволюционируют в сленг, становясь неотъемлемой частью данной культуры.

Как пример, очень много нишевого сленга в видеоиграх, все эти - рогалики, инди, читы, хилки, хп, фраги, танки и т.д. И конечно настольное хобби, активно стремящееся к обособленной культуре, не стало исключением, что-то даже перешло из видеоигр (хилер, танк, лут и т.п).

И бывает слышишь разговор настольных гиков:

- Это что за игра?

- Да фигня, очередной трик!

И новичок думает "Что..? Что за трико?" Хотя даже опытные не могут всё упомнить..например, как я, бывает силюсь вспомнить какой-нибудь "пуш-ю-лак", особенно если в английском не бум-бум. Открою секрет - я очень не люблю заимствованные словечки, но положение обязывает в той или иной мере быть в теме.

Вот поэтому я решил создать свой Словарь настольщика, который будет полезен и забывчивому мне (я его буду дополнять при случае) и другим опытным игрокам, и конечно новичкам, которые много чего могут услышать за столом от прожженных и, чтобы понять о чем беседа, будут мотать на ус. В словарь в основном включил названия жанров и механик, но будут и другие настольные определения, еще добавил примеры игр. Кстати, если с "жанром" еще более-менее понятно - некий вид настольной игры, то что такое "механика" надо думаю расшифровать немного, так как слово будет часто встречаться в словаре.

Механика — это комплекс установок или правил, регламентирующий взаимодействие игрока с игрой, а также с другими игроками.

А теперь к словарю и начнем по алфавиту:

- А -

Абилка (ability) - навык или способность персонажа в игре.

Абстракт (аbstract) - жанр настольных игр, которые не имеют тематики и сюжета или используют эти составляющие только для визуального эффекта. В таких играх игрок не может сотрудничать с другим игроком и ведёт явное противостояние, рандом сведён к минимуму, а механика базируется на логическом мышлении и просчёте.

Примеры игр: Каскадия, Гармония, Азул, Венецианская мозаика, Саграда, Шахматы, Шашки

Автома (automa) - особый игровой бот для соло режима, который совершает автоматические ходы и действия, чтобы помешать игроку одержать победу.

Амери, америтреш (ameritrash) - жанр настольных игр американской школы или игры американского стиля. Из особенностей: сильное прямое взаимодействие, хорошо прописанная тематичность, высокий элемент случайности из-за частого использования кубиков и розыгрыша случайных карт. Игры направлены на получение сильных эмоций за счет погружения в тему игры.

Примеры игр: Немезида, Зомбицид, Мертвый сезон, Древний Ужас, Спартак: Кровь и предательство

Ареа-контрол (area control) - жанр, при котором определённые участки игрового поля, территорий или отдельных фрагментов в тот или иной момент игрового процесса может занимать лишь один игрок. Такие участки в игре являются стратегически важными и контроль над ними приближает игроков к победе.

Примеры игр: Кемет, Циркадианцы: Власть Хаоса, Корни, Битва за Рокуган

Ареа-мажорити (аrea мajority) - механика контроля территорий, при которой игрок поощряется за доминирование в определённой области за счёт численного превосходства (например, в фишках). Цель — разместить свои фишки, юниты или маркеры влияния в чётко очерченных регионах, областях или провинциях так, чтобы выполнить условия контроля и получить за это преимущество, чаще всего в виде победных очков.

Примеры игр: Этнос, Иниш, Аркс

Арена (arena) - жанр игр, где нужно сражаться игрокам в ограниченном пространстве (арене) друг с другом собранными отрядами героев.

Примеры игр: Judgement, Krosmaster Arena, Арена: Битва героев, Неон

Асимметрия (аsymmetry) - игровая особенность, когда с самого начала партии у одного или нескольких игроков разные способности и манера игры. Это может привести к тому, что каждый участник играет будто бы в свою, совершенно разную игру.

Пример игр: Бухта торговцев, Кромешная тьма, Корни, Максимум апокалипсис

Аукцион (auction) - механика, в которой игроки делают ставки по очереди с целью улучшить своё положение дел в игре, а именно за обладанее выгодной позицией/картой/ресурсом. По завершению аукциона, его победитель получает объект торгов.

Примеры игр: Индустрия, Нидавеллир, Киклады

- Б -

Баланс (balance) - субъективное «равновесие» между персонажами, командами, тактиками игры и другими игровыми объектами.

Примеры игр: Ascension Tactics. Инферно, Виконты западного королевства, Битоку

Босс-батлер (boss batler) - жанр настольных игр, в котором основная суть — сражения с боссами, победа над которыми возможна только благодаря совместным действиям игроков. В таких играх боссы — уникальные противники с особенностями поведения, которые диктуют действия в конкретный момент боя.

Примеры игр: Oathsworn: «Верные клятве. Тайны Темнолесья», Дорожная песня, Конец вечности

Бэг-билдинг (bag building) - "построение мешка". Механика, при которой у каждого игрока есть мешочек с компонентами (например, жетонами), который в процессе будет пополняться и улучшаться. Действия в игре идут через вытягивание из мешка компонентов и их розыгрыш. Игроки за счет улучшения компонентов в мешке улучшают и свой игровой процесс, получая преимущества и возможность совершать более сильные действия.

Примеры игр: Орлеан, Шарлатаны из Кведлинбурга

ВGA /БГА (Board Game Arena) - электронная интернет платформа для онлайн настольных игр. На этой платформе игроки могут играть в настольные игры в режиме реального времени или пошагово против игроков со всего мира. Доступен широкий выбор различных настольных и карточных игр, а также более 400 браузерных настольных игр. Также у BGA есть приложение для Android, которое доступно в RuStore и Play Market.

Ссылка: boardgamearena.com

BGG /БГГ (BoardGameGeek) - сайт, посвящённый настольным играм. Основан в январе 2000 года Скоттом Олденом и Дерком Солко. На сайте размещается информация о всех существующих настольных играх, а также имеется форум и рейтинг, в котором игры ранжируются по местам согласно отданным голосам настольщиков, но сайт англоязычный. Есть русскоязычный аналог - сайт Тесера (tesera.ru)

Ссылка: boardgamegeek.com

- В -

Варгейм (wargame) - "военная игра". Жанр настольных игр, в которых игрокам нужно моделировать боевые действия и выстраивать военную стратегию. В партиях разворачиваются тактические сражения целых армий. Часто важна не только составляющая войск, но даже направление атаки и область защиты.

Примеры игр: Warhammer 40k, SAS, Неустрашимые, Война кольца, Звездные войны: Восстание

- Г -

Геймплей (gameplay) - процесс игры с точки зрения игрока, который включает взаимодействие игроков с игрой, принятие решений и достижение целей.

Гейтвей (gateway) - "шлюз, ворота". Категория игр, с которых проще начинать вхождение в настольное хобби. Такие игры ещё используют опытные настольщики, чтобы заинтересовать настольными играми новичков. Простые в освоении, быстрые, часто азартные, в меру глубокие.

Примеры игр: Catan, Звездные империи, Билет на поезд, Мачи Коро

Гик (geek) - "человек увлеченный чем-либо". Так в настольном игровом сообществе называют людей, чрезмерно увлечённых настольными играми, которые часто не только много знают и играют в разные игры от легких до сложных, но и занимаются продвижением настольной культуры, организуя игротеки, кэмпы, блоги, занимаясь разработкой и тестированием игр.

Головоломка (puzzle) - жанр настольных игр, в которых цель — решение логических задач, требующих от игрока задействования логики, стратегии и интуиции. Такие игры развивают логическое мышление и тренируют сообразительность.

Примеры игр: Exit, Turing Machine, В поисках планеты Х

- Д -

Дайс (dice) - игральный кубик.

Дайс-плейсмент (dice placement) - механика, основанная на размещении игральных кубиков на поле. На игровом поле имеются области, на которых участники размещают кубики с разными значениями, активируя действия/бонусы. Задача игроков — выполнять размещения наиболее выгодно.

Примеры игры: Замки Бургундии, Белый замок, Марко Поло

Данжен-краулер, Данж (dungeon crawler) - жанр настольных игр, в котором от одного до нескольких игроков управляют героями, исследующими опасные постепенно открывающиеся локации (чаще всего подземелья, но не только), сражаются с монстрами, собирают лут, выполняют миссии. Название дословно переводится как «ползущий по подземелью».

Примеры игр: Кромешная тьма, Клинок и колдовство, Descent, Особняки безумия, Машина Арканы, Миддара: Непреднамеренное зло

Даунтайм (downtime) - время, когда игрок излишне долго ожидает своего хода из-за действий или размышлений других игроков либо игровых условностей. Исчисляется временем между передачей хода следующему игроку и началом своего нового. Особенно чувствителен даунтайм в сложных комплексных евро на полный состав игроков.

Дисбаланс (Imbalance) - "нарушение баланса". Неуравновешенность игры, которая возникает из-за того, что одна карта легко разбивает другие или один персонаж по способностям сильнее других, либо одна стратегия продвигает быстрее к победе чем другие.

Примеры игр: Unmatched, Космический контакт, Трон кубов

Дискарт (discard) - «отбрасывать, выбрасывать». Простыми словами - сброс карт, которые отыграли в раунде/партии.

ДнД /D&D (dungeons & dragons) - "подземелья и драконы". Жанр настольной ролевой игры (НРИ) в стиле фэнтези.

Драфт (draft) - "производить отбор". Механика выбора карт, кубиков, персонажей или ресурсов из ограниченного набора в настольных играх снижающая влияние рандома. Каждый игрок делает выбор по очереди, стараясь сформировать оптимальную стартовую комбинацию для дальнейшей игры. Существует мнение: игру драфтом не испортить.

Примеры игр: Иниш, 7 чудес, Покорение Марса: Экспедиция Арес, Архитекторы западного королевства

Дуэль (duel) - жанр игр, в которых участникам предстоит противостоять друг другу, соревнуясь за победное место. Такие игры рассчитаны на двух игроков, хотя в некоторые из них можно играть расширенным составом при определённых условиях.

Примеры игр: 7 чудес дуэль, Сундук войны, Дюна: Война за Арракис, Роанок: Охота на ведьм, Городской убийца

- Е -

Евро, евростратегия, еврогейм (eurogame) - жанр настольных игр европейской школы с непрямым взаимодействием между игроками, множеством способов набрать победные очки, менеджментом ресурсов, разными стратегическими решениями и малым уровнем рандома.

Примеры игр: Проект Гайя, SETI, Брасс, Белый замок, Церера, Великий западный путь

- Ж -

ЖКИ (Living Card Game, LCG) - "живые карточные игры". Формат настольных игр, при котором дополнения выпускаются фиксированными выпусками с чётко зафиксированным набором карт. Это новый подход к коллекционным карточным играм (ККИ), изобретённый компанией Fantasy Flight Games и зарегистрированный за ними как товарный знак.

Примеры игр: карточная Игра престолов, Властелин колец: карточная игра

- К -

Кингмейкинг (king making) - "делать короля". Игровая ситуация, в которой один из игроков, видя, что уже не сможет победить в партии, начинает совершать действия, явно идущие на пользу другому игроку, тем самым помогая ему выбиться в лидеры. Это отрицательные действия, которые порицаются настольщиками.

Кинь-двинь (roll and move) - одна из самых старых и понятных механик, основанная на броске кубика и последующем передвижении фишки игрока на количество делений, соответствующее выпавшему значению кубика.

Примеры игр: Монополия, Большая бродилка, Драконоборцы

ККИ (Collectible Card Game, Trading Card Game) - "коллекционные карточные игры". Жанр настольных игр, в которых игроки собирают колоду карт, а затем используют её для соревнований с другими участниками. Приобрести сразу полный комплект колоды практически невозможно в виду выпуска постоянных дополнений в небольших бустерах. Часто карты имеют фойловое покрытие и очень дорогие. Все карты эксклюзивные.

Примеры игр: MTG (Magic: The Gathering), Берсерк

Колодострой, Дек-билдинг (deck building) - классическая механика, при которой игрокам необходимо будет построить свою колоду карт. У игроков в начале есть строго определённый стартовый набор карт, но в процессе игры он может увеличиваться/уменьшаться и формировать колоду, постепенно улучшаясь/усиливаясь.

Примеры игр: Звездные империи, Тираны подземья, Кланк, Дюна: Империя

Кооператив, кооп (сooperative) - жанр, в котором игроки действуют совместно и пытаются выполнить условия победы, предлагаемые самой настольной игрой. Команда играет против автомы.

Примеры игр: Палео, Пандемия, Андор, Остров духов, Властелин колец: Странствия в Средиземье

Кэмп - культурно-массовое мероприятие для любителей настольных игр, где можно целыми днями играть в разные настольные игры. Крупные издательства обычно организуют платные кэмпы на несколько дней с проживанием и питанием, заодно показывая свои новинки.

- Л -

Легаси (legacy) - "наследие". Механика, при которой содержимое игры во время партий подвергается необратимым изменениям. Решения игроков формируют историю игры, а компоненты (наклейки, карты, жетоны, тайлы) могут меняться, появляются из закрытых ранее коробочек/конвертов новые компоненты, заменяя/дополняя старые.

Пример игр: Ticket to Ride. Наследие: Легенды Запада, Пандемия: Наследие, Чартерстоун

Летсплей (let's play) - "давай сыграем". Видео игрового процесса в настольную игру, чаще с объяснением правил и разъяснениями ходов. Такие видео создаются блогерами для наглядности игровых действий и быстрого обучения правилам.

Локализация, лока - процесс адаптации игры настольными издательствами с зарубежного рынка для отечественного рынка страны и/или языка. Она включает в себя перевод правил игры, карт, заданий и других компонентов, а также адаптацию игровых механик и тематики под целевую аудиторию.

Лор (lore) - "знание, предание". История вселенной игры или история, как-то связанная со вселенной. Лор объясняет, почему мир устроен так, а не иначе: какие законы в нём действуют, какие истории происходили раньше, что ценят и чего боятся его жители. Чем лор отличается от сюжета: сюжет — это «что произошло сегодня», лор — это «почему мир устроен так, что это вообще могло произойти».

Ладдер, лэддер-климинг (ladder-climbing) - «подъём по лестнице». Очень похож на трик-текинг. Но тут суть механики: играть можно не одну карту, а сразу несколько, отвечающих определённым критериям. Например: пары карт, карты по возрастанию. Следующий игрок должен либо спасовать, либо сыгранную комбинацию повысить. Задача в таких играх — как можно быстрее других избавиться от карт.

Примеры игр: Scout, Чу и Хань, Воины Одина

- М -

Менеджмент ресурсов (resource management) - механика, в которой игроки распределяют ограниченные ресурсы (карты, деньги, фишки) для достижения целей. Получение разных видов ресурсов, оплата и обмен ресурсов для совершения действий и набора победных очков.

Примеры игр: Брасс, Архитекторы западного королевства, Крылья, Покорение Марса и в принципе любое евро

Мидкор (midcore) - игры средней сложности в контексте настольных игр. На английском название составлено из двух слов: «mid» (сокращённое «middle», означает «середина») и «core» («ядро»). Таким играм свойственны: простота освоения, не слишком длительное время партии, отсутствие кризисности. Такие игры находятся посередине между семейками и хардкорными.

Примеры игр: Эверделл, Экспедиция: Морские глубины, Виконты западных королевств, Лакримоза, Обольщение

Миниатюра, Минька (miniatures) - трехмерная фигурка в игре, чаще пластиковая, обладающая внешним сходством с описанным персонажем. Служит для наглядного перемещения персонажа по игровому полю и большего погружения в игру.

Мипл (meeple) - небольшая фигурка из дерева или пластика, изображающая абстрактную человеческую форму. Используются в играх для обозначения рабочих, юнитов, подданных. Слово произошло от английской фразы «my people» — «мой народ». Название получило популярность благодаря сообществу South Shore Gamers: участники, играя в «Каркассон», стали называть своих деревянных человечков «my people». Часто используются в играх с механикой выставления рабочих (воркер-плейсмент, мипл-плейсмент).

Мипл-плейсмент (meeple placement, worker placement) - "размещение рабочих или размещение миплов". Классическая механика в настольных играх, в которой игроки по очереди отправляют свои фишки («рабочих», «миплов») в специальные ячейки на общем игровом поле для активации каких-либо действий.

Примеры игр: Архитекторы западных королевств, Агрикола, Викинги, Руины острова Арнак

- Н -

Нарратив (narrative) - способ, которым рассказываются события, последовательное изложение, объединённое смыслом. Вместе сюжет и нарратив создают связное повествование: первый отвечает за «что происходит», второй — за «в каком виде это изложено». Например: для продвижения по сюжету в игре добавляют нарративную часть в виде системы множества выбора или свободу действий, или последовательное туннельное продвижение. Но чаще нарративом называют просто наличие сюжетной линии и истории.

Примеры игр: Спящие боги, Ужас Аркхема, Звезды Акариоса, Это моя война

Настолио (Nastolio) - русскоязычный сайт, посвящённый настольным играм. Сайт существует с декабря 2019 года, разработчиками являются Саша и Валя Голиковы. На сайте размещается много информации о настольных играх, также имеется поиск, форум и отзывы по играм. Можно создать профиль и вести хронологию своей коллекции, публиковать статьи.

Ссылка: nastol.io

НРИ - "настольные ролевые игры". Общий термин для игр, участники которых создают историю вместе за игровым столом, посредством своей фантазии. В отличие от обычных настольных игр, здесь нет фиксированного игрового поля — мир и действия создаются словами, картами, иллюстрациями и воображением участников. Каждый игрок становится героем, взаимодействуя с окружающим миром и обстановкой, которые озвучивает ведущий (гейм-мастер), через своего персонажа.

Примеры игр: Подземелья и драконы, Pathfinder, Приключения в Средиземье, Зов Ктулху, Подземелье Чикен Карри

- П -

Пасьянс (patience, solitaire) - "терпение". Жанр игр, в которых нужно выкладывать карты в определенном порядке, задействуя их свойства. Часто данные игры хорошо играются только на одного-двух игроков.

Примеры игр: Пенумбра, Дорога приключений, Смешанный лес, Таро

Пати-гейм (party game) - "игра для вечеринок". Жанр настольных игр, предназначенный для развлечения больших компаний. Такие игры отличаются весёлым игровым процессом и простыми правилами, большинство из них рассчитаны на взаимодействие между игроками, чтобы поближе узнать друг друга и увлекательно провести время.

Примеры игр: Кодовые имена, Призрачные чернила, Мафия, Авалон

Песочница (sandbox) - жанр игр, подразумевающий отсутствие строгого, заранее придуманного хода сюжета, строгой мотивации персонажей, включающий свободу действий и стиля игры.

Примеры игр: КСИА: Тайны дрейфующей системы, Легендыы Дикого Запада, Звезды Акариоса, Феод, Arydia

Пик ап-энд-деливери (pick up and deliver) - "взять и доставить". Механика, при которой игрокам необходимо забирать игровые элементы из одних территорий или локаций и перемещать их в другие. Начальная расстановка таких элементов на игровом поле может быть как определена заранее, так и случайна. Успешная доставка приносит игрокам какие-либо бонусы, например, игровые деньги или ресурсы.

Примеры игр: Кланк, Диамант, Forgeflame

ПнП /PnP (рrint and рlay) - "распечатай и играй". Формат распространения настольных игр, при котором издатель или автор предоставляет все необходимые материалы (карты, поле, жетоны, правила) в виде цифровых файлов. Игрок скачивает их, самостоятельно печатает, вырезает и подготавливает к игре. Но чаще понятие относится к самостоятельному нелицензированному изготовлению копии какой-либо настольной игры.

Например: Пнп-версия игры Немезида или запнпешил игру Catan.

Поинт-салат (point salad) - механика, при которой за любое действие начисляются победные очки и существует множество путей их получения.

Примеры игр: Салат удачи, Битоку, Возрождение

Полимино (polymino) - механика заключается в выкладывании плоских тетрисообразных фигурок разных форм, рационально заполняя определенное поле (область) для получения победных очков. Такие игры можно отнести к жанрам евростратегий и головоломок.

Примеры игр: Неизвестная планета, Остров кошек, Медвежий парк, Пэчворк

Полукооператив, Полукооп (semi-cooperative) - жанр настольных игр, в котором один из игроков противостоит остальным, действующим заодно либо наоборот - все против одного оверлорда.

Примеры игр: Зверь, Адель, Ярость Дракулы

Построение движка, Движкострой (engine building) - механика, в которой игроки используют компоненты (карты, деньги, фишки) для создания системы, которая в будущем приносит ещё больше ресурсов, действий или победных очков с возрастающей эффективностью. Другими словами - выстраивание комбинаций в основном карт, самоусиливающих результат от цепного срабатывания их свойств. Ключевая идея — инвестиции: начальные, ограниченные ресурсы тратятся не на сиюминутную выгоду, а на создание активов, которые окупятся в долгосрочной перспективе.

Примеры игр: Крылья, Покорение Марса

Программирование действий (movement programming) - механика стратегического планирования своих действий в основном через выкладывание карт в закрытую/открытую на ближайшее определенное количество раундов или ходов с последующим порядком их открывания и активацией с выполнением указанных на них действий.

Примеры игр: Войны Черной розы, Кольт-Экспресс, Виконты западного королевства

Пуш-ю-лак (рush your luck) - "испытай удачу". Механика в настольных играх, при которой игроки рискуют, делая выбор между гарантированным результатом и возможностью получить больше, но с риском проиграть. Суть этой механики в том, что игроки выполняют определённые действия, в результате которых могут как получить преимущество, так и потерять всё, что получили в текущем раунде. В любой момент можно остановиться и остаться при своём, но чуть более удачливые оппоненты могут оставить игрока позади.

Примеры игр: Диамант, Предельное погружение, Жадюги

- Р -

Рандом (random) - влияние элемента случайности на ход игры через броски кубиков, розыгрыш случайных карт из колоды, рулетку. Иными словами - это доля случайности в играх.

Реиграбельность (replayability, replay value) - вариативность. Свойство игры, которое позволяет в каждой партии создавать новые игровые ситуации, пробовать новые стратегии и тактики, что не позволяет игрокам заскучать и игра не надоедает с каждой новой партией.

Ролл-энд-райт (roll-and-writе) - «кинь-и-напиши». Жанр настольных игр, основанный на механике записей результатов бросков кубиков на специальном листе бумаги.

Примеры игр: Город моторов, Флот Улов кубов

- С -

Сетап (set-up) - начальный этап игры, в течение которого игроки подготавливают необходимые игровые компоненты. Также сетапом называют стартовую раскладку (стартовое расположение компонентов) игры на столе.

Семейка (family game) - тип настольных игр, подходящий для всей семьи. Таким играм свойственны: легкие правила на пару страниц, интуитивный процесс, быстрые партии.

Примеры игр: Мачи Коро, Средние века, Century, Повелитель Токио, Сырный замок

Сет-коллекшен, Сбор сетов (set collection) - игровая механика, в которой нужно собирать определённые наборы, чаще всего из карт, удовлетворяющие заранее заданным условиям.

Примеры игр: Этнос, Виварий, Покер

Сеттинг (setting) - "окружение, место действия". Игровое пространство, атмосфера, мир, окружение, направление сюжета, в котором происходят действия игры.

Например: фэнтезийный сеттинг или киберпанка, стимпанка, космоса

Скирмиш (skirmish) - жанр тактических настольных игр, имитирующих небольшой быстрый вооружённый конфликт. В таких играх игроки управляют малыми отрядами бойцов, как правило, более персонифицированными, чем в варгеймах.

Примеры игр: Aсеншен тактикс, Super Fantasy Brawl

Скрытые перемещения (нidden movement) - механика, основанная на тайном от других игроков перемещении по игровому полю. Одним игрокам требуется найти, а другим скрыто убежать и выполнить цели. Информация о том, в какую локацию поля передвигается один (или несколько) игроков, держится в тайне и вскрывается только при столкновении либо при оговоренных ситуациях.

Примеры игр: Ярость Дракулы, Зверь, Шёпот за стеной

Сологейминг, Соло (solo) - одиночный режим игры, в котором один игрок играет против самой игры без участия других игроков. Такой режим может быть предусмотрен в разных жанрах — от простых головоломок до масштабных стратегий. Издатели часто предусматривают возможность игры в соло-режиме, но также существуют игры только с соло-режимом.

Примеры соло-игр: Наследие Юя, Геракл и его 12 подвигов, Final Girl, Партизаны

- Т -

Таблобилдер, таблоид (tableau building) - механика, при которой карты выкладываются на стол в виде рядов, стопок или колонн, создавая комбинации действий при активации. Цель — найти путь к победе, используя те карты, к которым есть доступ.

Примеры игр: Крылья, Арк Нова, Корпорация СНЫ

Тайл (tile) - "плитка". Прямоугольные или квадратные фрагменты игры, из которых складывается игровое поле.

Тайл-плейсмент (tile placement) - механика, при которой игроки располагают части игрового поля (тайлы) на столе, присоединяя новые части согласно правилам игры.

Примеры игр: Каркассон, Dorf Romantic

Террейн (terrain) - наполнение игрового поля, различные элементы ландшафта, строений и другие объекты, которые делают игровое пространство более объёмным. Это английская адаптация французского слова terrain, обозначающего "местность или участок земли". Террейном (элементами террейна) можно считать все элементы, выставляемые на стол для отыгрыша сцен и боёв, включая подложки, кроме персонажей.

Тесера - русскоязычный сайт, посвящённый настольным играм. На сайте размещается много информации о настольных играх, также имеется поиск, форум и отзывы по играм. Часто размещаются правила игр для скачивания в разных языковых вариациях.

Ссылка: tesera.ru

Трик-текинг, Трик (trick-taking) - механика взяток. Игроки по очереди выкладывают на стол по карте с руки — взятку, и один из игроков забирает группу взяток себе. Цель игр — забрать как можно больше/меньше/определённое количество или тип таких взяток. Обычно первый игрок выкладывает карту, задавая масть, а другие по очереди должны сыграть карты в масть. Побеждает старшая в масти, игрок забирает все карты взятки себе в выигрыш.

Примеры игр: Принцессы-бунтарки, Экипаж, Кот в коробке, Luz, Аркс

ТTS /ТТС (Tabletop Simulator) - цифровой симулятор настольных игр. Приложение разработано и издано независимой компанией Berserk Games для платформ Windows, macOS и Linux.

- Ф -

Файтинг (fighting) - жанр тактических настольных игр, в основном карточных с миниатюрами, в которых противники через розыгрыш карт приемов и умений сражаются разными персонажами против одного или нескольских бойцов в течение опрделенного количества раундов либо до вылета одной из сторон.

Примеры игр: BattleCon, Unmatched

Фиддлинг (fiddly) - "возня". Частое и избыточное манипулирование игровыми элементами на столе. Это постоянное перекладывание карт, жетонов, фишек, постоянный обмен ресурсов и других компонентов.

Примеры игр: Сквозь века, Подводные города, Сумеречная борьба

Филлер (filler) - "наполнитель, заполнить". Простые, в основном карточные игры, которые не требует много времени для игры (не более получаса) и имеет простые правила. Часто используются для разогрева либо убить время при ожидании.

Примеры игр: Симило, Корова 006, 12 фишек

Флип-энд-райт (flip-and-write) - «переверни-и-напиши». Жанр настольных игр, в которых записи делаются не после броска кубиков, а после раскрытия карт из специальных колод.

Примеры игр: Картографы, Покертаун, Бумажные кварталы, Добро пожаловать на Луну, Тропы Туканы

- Х -

Хардкор (hardcore) - "жесткий". Большие сложные настольные игры разных жанров с объёмными правилами, проработанными механиками, продолжительными партиями и множеством компонентов. Такие игры подходят опытным игрокам, готовым к новым вызовам и мозговым штурмам.

Примеры игр: На Марсе, Сумерки империи, Ужас Аркхема карточный, Дюна: Война за Арракис, Изобретения: Эволюция идей

Хидден гейм (hidden game) - жанр игр с механикой скрытых перемещений (нidden movement) и/или скрытыми ролями и элементами дедукции.

Примеры игр: Зверь, Mind MGMT: Управление "Разум", Шёпот за стеной, Авалон

Хоумрулл (home rule) - "домашнее правило". Изменение, дополнение или исключение из официальных правил, принятое по общему согласию игроков в компании. Причины: непонятное объяснение некоторых моментов действий в книге правил, отсутствие разъяснений действий в книге правил, желание упростить/усложнить/ускорить игру.

На этом пока закончим словарь, итак вошло более 80 определений. Неплохо!
Если вдруг вы что-то вспомните ещё, то напишите в комментариях с разъяснением и я включу в словарь!

Все эти слова и знание их, это конечно хорошо и при случае можно даже с пеной у рта отстаивать свою точку зрения, что, например, Авалон не относится к хидден-геймам, он пати-гейм чистой воды, и каждый будет прав. Потому что в настольных игр с чистой одной механикой или в одном жанре давным-давно нет. Разработчики, в вечной гонке создать нечно особенное, лучшее и чтобы удовлетворить потребности ненасытных настольщиков, экспериментируют и смешивают все, что душеньке угодно. Иногда такие гибриды получаются, что сложно даже выделить основную механику в игре.

Так что не судите строго, если я в примерах отнес некоторые игры туда или сюда. Как в расшифровке определений, так и в сортировке игр, я пользовался не только своим мнением, но и помониторил настольные сайты, блогерские каналы и конечно "Окей, Яндекс". И еще скажу, что естественно я не стал перечислять все игры того или иного жанра и механики, тем болле, как я сказал, много гибридов, а только упомянул несколько, какие вспомнил и о каких много говорят. Думал на каждое определение фоточек навставлять, но начав, отказался от этой идеи, уж очень перегружает статью и поиск нужного.

-2

P.S.: настольное хобби очень разностороннее и объемное, считаю, для каждого найдется игра, которая будет радовать и греть не только душу, но ум, а еще дарить кучу запоминающихся эмоций.

Друзья, играйте в настольные игры, открывайте новые удивительные миры!

Теперь всё, до новых встреч!