Саратов, 11 февраля 2026 года. В Москве и Петербурге геймдев-студии занимают целые бизнес-центры, проводят крупные конференции и получают миллиардные инвестиции. В Саратове — тишина. Или то, что принимают за тишину.
Здесь нет офисов с неоновыми вывесками, о которых пишут в «Яндекс.Новостях». Здесь нет публичных отчетов о релизах и громких пресс-конференций. Но игровая индустрия в городе существует — просто она рассредоточена по квартирам, коворкингам и скромным офисам на Вавилова.
Корреспондент провел тотальную инвентаризацию саратовского геймдева — от всемирно известных студий до одиночек-энтузиастов, от миллионных скачиваний до исчезнувших в небытие стартапов. Это первая полная карта игровой индустрии города, собранная по крупицам из архивов, реестров и интервью.
Глава первая.
Красный Шар, покоривший мир: Yohoho Games
Если Саратов сегодня и известен в мировой игровой индустрии, то исключительно благодаря Yohoho Games.
Основание и люди.
ООО «Йохохо Геймз» зарегистрировано 2 декабря 2022 года . Юридический адрес: улица Вавилова. Генеральный директор и основной владелец — Евгений Сергеевич Федосеев. Соучредители: Александр Сергеевич Федосеев и Никита Дмитриевич Кирилюк.
Штат компании в 2023 году составлял 9 человек. Доход за тот же период —1739 000 рублей при расходах 16 161 000 рублей . Важно понимать: эти цифры не отражают реальный масштаб проектов студии — разработка игр требует огромных вложений, а отдача приходит волнами. Статус — микропредприятие, не аккредитована как IT-компания .
Главный проект: Вселенная Red Ball.
Это не просто игра. Это культурный феномен, который студия сама скромно называет «топовым проектом» .
Red Ball 4 — мобильный платформер. Цифры, которые приводят разработчики, заставляют замереть: более 150 миллионов скачиваний в Google Play и AppStore. Сотни тысяч летсплеев на YouTube с многомиллионными просмотрами . Игру знают в самых отдаленных уголках планеты.
Red Ball Super Run — мобильный раннер. На момент публикации профиля студии находился в стадии тестового запуска, но уже набирал армию поклонников.
Red Ball 5 — продолжение легендарного платформера.
Технологии и атмосфера.
Студия работает на Unity 3D, специализируется на мобильных казуальных играх. Часть сотрудников удаленно, большинство — в саратовском офисе.
Но главное в Yohoho Games — культура. В официальном профиле перечислены бонусы: полная компенсация фитнеса, частичная компенсация английского, печеньки, фрукты, соки, кофе, совместные походы на квизы, настольные игры в офисе, комната отдыха с большим телевизором, джойстиками и играми на выбор сотрудников .
Это не «корпоративные ценности» из методичек. Это среда, в которой рождаются игры, любимые миллионами.
Образование и будущее.
Компания — индустриальный партнер Вавиловского университета. 30 января 2024 года победители хакатона «КиберВавилов» по направлению Gamedev посетили экскурсию в офис YohohoGames . Студентам показали реальный процесс разработки, объяснили обязанности разных IT-профессий в геймдеве, дали тестовые задания. Руководители лично общались с участниками, а завершилось все соревнованиями по настольным и консольным играм с раздачей брендированного мерча: кружки, худи, толстовки, футболки, стикерпаки .
«Ребята были приятно удивлены повторным награждением! А также высоко оценили теплый прием, вкусную пиццу и дружескую атмосферу в компании».
Глава вторая. Глобальный успех: саратовцы, покорившие The Game Awards
Cold Symmetry формально не является саратовской студией. Но ее сооснователь — наш земляк, и это обстоятельство обязывает нас включить эту историю в летопись города.
Дмитрий Паркин родился и вырос в Саратове. Еще в школе мечтал создать собственную игру. Начал с изучения 3D-моделирования — самоучка .
В 2017 году Паркин стал соучредителем студии Cold Symmetry. Вместе с ним проект возглавили Виталий Булгаров (тоже самоучка, ныне один из лучших 3D-дизайнеров мира), Антон Гонзалес и Эндрю МакЛеннан-Мюррей .
Игра Mortal Shell.
Релиз — август 2020 года. Souls-like RPG, разработанная интернациональной командой с участием специалистов из России, Украины и Белоруссии.
Но главное — номинация The Game Awards. «Оскар» игровой индустрии. Номинация «Лучший дебют» .
Дмитрий Паркин вспоминал о разработке с нервной улыбкой: «У всей команды периодически дергался то левый глаз, то правый. Какое-то время мы даже шутили: мол, хорошо, что не дергаются оба глаза. Кажется, что пустяк, но на деле нервные тики очень мешали жить и работать» .
Игра вышла. Ее встретили тепло. Номинация на The Game Awards стала подтверждением: саратовский парень, самоучка из провинции, может создать продукт мирового уровня.
Глава третья. Легенда из 2014-го: «Юнидэй» и забытый герой
Дмитрий Лепесткин и его компания «Uniday» — пожалуй, самая драматичная страница в истории саратовского геймдева.
Как все начиналось.
2014 год. Дмитрий — фриланс-разработчик. Узнает о гранте для молодых предпринимателей. Регистрирует компанию, чтобы участвовать в конкурсе. Грант урезали, конкурс проигран. Но стартап уже запущен.
Стартовый капитал — 100 000 рублей. Окупаемость — полгода .
Команда: четыре официальных сотрудника в Саратове, плотная работа с моделлером, фрилансеры-художники и аниматоры. «У нас очень много заказов и человеческих ресурсов не хватает», — признавался Лепесткин.
Проекты.
Главный — ExoWar. 3D-шутер про роботов для социальных сетей. Большой проект под инвестиции, доводили до ума.
Но «Юнидэй» делали не только игры. Технология дополненной реальности — их вторая специализация. Клиенты: «Афиша», MaximaTelecom, Unilever, Lipton. Для московского стартапа Goodwin производили контент с AR. Для Германии разрабатывали проект с технологией Kinect. Для одного обучающего центра в Саратове — тренажеры для электриков, которые учат персонал инспектировать подстанции.
Несбывшееся.
Лепесткин мечтал открыть школу по игровой разработке в Unity 3D. Преподавать программирование и гейм-дизайн. Его диагноз индустрии точен до сих пор: «Когда в университетах молодые ребята спрашивают у преподавателей, как начать разрабатывать игры и как на этом заработать, им отвечают, что на этом невозможно заработать, и советуют забыть об этой идее. Эта отрасль просто не воспринимается всерьез».
Что сейчас?
Компания «Uniday» больше не упоминается в открытых источниках. Ее сайт не работает. Социальные сети заглохли около 2018 года. Дмитрий Лепесткин ушел из публичного поля.
Но в 2014–2016 годах именно «Uniday» была главным доказательством того, что в Саратове можно делать игры, зарабатывать деньги и экспортировать технологии в Европу.
Глава четвертая. Один в поле: независимые разработчики
Геймдев — это не только студии с юрлицами и офисами. Это еще и одиночки, работающие по ночам после основной работы, собирающие проекты на коленке и выкладывающие их в «Яндекс.Игры».
Вадим Воронцов — типичный представитель этой касты.
Родился в Саратове в 1996 году. Два образования: СГУ (физический факультет, специальность «инженер-конструктор») и СГТУ (программист) .
С 2018 года перешел на Unity и C#. Работает с 2D-моделированием в Photoshop, Pixel-Art, графическим планшетом. Проходил курсы по созданию игр и левел-дизайну в 2020–2022 годах .
Портфолио.
- Карты для Team Fortress 2 в редакторе Hammer Valve: режимы захвата флага и «царь горы». С вентиляционными ходами, водой, поездами, шлифовальной машиной .
- «Яндекс.Игры»: страница под ником CyXaR_2000 .
- Unity Asset Store: страница Vadim Vorontsov, продажа ассетов .
Участвовал в джемах: GMTK Game Jam, Siberian game jam, Indie Varvar's .
С 2021 года — самозанятый. Сейчас проживает в Москве. Саратов потерял еще одного разработчика .
Глава пятая. Инфраструктура: где куют кадры
Если готовых студий в Саратове мало, то кузница кадров работает без перебоев.
СГТУ имени Гагарина Ю.А.
Факультет прикладных информационных технологий. Дмитрий Лепесткин в 2016 году называл его уникальным: «Там готовят именно практиков-разработчиков и изначально ориентируют людей на запуск собственного бизнеса. Это большая редкость» .
«Цифровой ветер».
Международный конкурс компьютерных работ. Проводится Институтом прикладных информационных технологий и коммуникаций СГТУ. В 2026 году — 25-летний юбилей .
Номинация «Компьютерные игры» — заочная. Возрастные группы — до 12 лет, 13-17 лет, 18-25 лет. Кроме конкурса — образовательный марафон с мастер-классами от профессионалов по технологиям программирования и цифровым искусствам.
«Вавиловские игры».
Геймджем Вавиловского университета. Июнь 2025 года. Более 50 участников из 7 регионов России. Ежедневные трансляции, мастер-классы от компаний-партнеров.
Результаты 2025 года:
- 2 место — команда «BurntOutTeam» с игрой «AntiZombie» — Саратовский государственный технический университет им. Гагарина Ю.А.
- 3 место — команда «Ctrl+z» с игрой «Code of survival» — Саратовский государственный университет генетики, биотехнологии и инженерии имени Н. И. Вавилова.
Глава шестая. Киберспорт: саратовский чемпион
Отдельная гордость — не разработка, но игровая культура.
Дмитрий Митрофанов — геймер из Саратова. 1 марта 2024 года стал победителем международного фиджитал-турнира «Игры Будущего» в Казани.
Дисциплина: спидран — скоростное прохождение игр. Команда «SpeedRussians». 67 баллов в финале. Призовой фонд турнира — 10 миллионов долларов США.
Дмитрий — действующий обладатель мировых рекордов по спидран-прохождению Hitman 3, Dark Souls 3 и Cuphead .
Губернатор Роман Бусаргин лично поздравлял земляка в соцсетях.
Вместо заключения: Анатомия отсутствия
Если сложить все кусочки пазла, картина получается печальной.
Yohoho Games — единственная действующая игровая студия Саратова с офисом, штатом и международным успехом. 9 человек. 150 миллионов скачиваний. Микропредприятие.
Cold Symmetry — Саратовец Дмитрий Паркин давно не в Саратове.
«Uniday» — исчезли. Растворились в цифровом небытии.
Вадим Воронцов — Саратовец но в Москве.
Только киберспортсмены радуют — Дмитрий Митрофанов
Вузы готовят кадры. Проводят джемы. Выпускают дипломированных программистов, владеющих Unity. Но работать они уезжают — в столицы, в зарубежные студии, в удаленку на московские зарплаты.
Саратовский геймдев сегодня — это город-донор. Он выращивает таланты, дает им стартовые навыки, вдохновляет примерами Паркина и Лепесткина — а затем провожает на поезд до Москвы или на рейс до аэропорта «Гагарин».
Что делать?
Ответ Дмитрия Лепесткина десятилетней давности остается актуальным: нужна школа, больше школ. Нужна среда. Нужны преподаватели, которые не будут говорить студентам: «Забудьте, на играх не заработать».
Пока в Саратове нет полноценного игрового кластера, пока инвесторы не смотрят в сторону геймдева, пока единственная успешная студия ютится в девятисотом офисе на Вавилова и тратит в десять раз больше, чем зарабатывает, — история будет повторяться.
Красный Шар продолжает прыгать по экранам 150 миллионов пользователей. Саратовские программисты пишут код для московских и зарубежных проектов, сидя в саратовских квартирах. Дмитрий Митрофанов ставит мировые рекорды в Dark Souls 3.
Город по-прежнему умеет делать игры.
Вопрос только в том, когда он научится на этом зарабатывать и удерживать своих талантов.
P.S. Эта статья — первая попытка инвентаризации. Если вы разрабатываете игры в Саратове, если у вас есть студия, о которой мало кто знает, если вы инди-одиночка, собирающий проекты по ночам, — автор просит вас откликнуться. Будем писать историю саратовского геймдева прямо сейчас. В ней еще много белых пятен.