Система S.P.E.C.I.A.L. сопровождает игроков с самой первой части Fallout, выпущенной в 1997 году. Разработанная практически «на коленке», она не только пережила всю серию, но и стала её визитной карточкой. Как создавалась эта система и почему она до сих пор считается прорывом в жанре RPG? Давайте разберёмся. Изначально разработчики из Interplay планировали использовать систему GURPS (Generic Universal RolePlaying System). Однако сотрудничество сорвалось после того, как авторы GURPS увидели интро-ролик Fallout. В нём солдат в энергоброне расстреливал канадского военнопленного. Создатели GURPS сочли игру излишне жестокой и отказались от лицензирования. Перед разработчиками встала задача: нужно было срочно создать свою систему. Так, под давлением сроков, и родилась S.P.E.C.I.A.L. — уникальная, глубокая и навсегда изменившая подход к созданию персонажа в RPG. Механика S.P.E.C.I.A.L. строится на четырёх ключевых элементах: Отказ от GURPS заставил Interplay создать собственную, уникальну