Одно из самых интересных и креативных хобби с неограниченной свободой действий
Настольные ролевые игры (НРИ) считаются, пожалуй, самым гиковским хобби на планете. Даже варгеймы в духе Warhammer 40,000 на их фоне кажутся максимально понятным и распространенным увлечением: знай правила, двигай миниатюры да кидай кубики. НРИ же в массовой культуре обычно выглядят как занятия для детей или людей на пенсии, у которых слишком много свободного времени. Во всяком случае, до недавнего времени.
Однако на самом деле это хобби переживает новый расцвет и пользуется популярностью у огромного числа людей. А все ваши любимые RPG вроде Fallout или Baldur's Gate 3 обязаны своим появлением именно настольным ролевкам. Рассказываем, что такое НРИ, как в них играть, и причем тут вообще видеоигры.
Что такое НРИ?
НРИ – это общий термин для игр, участники которых создают историю вместе за игровым столом. Обычно выглядит это так: есть мастер, отвечающий за общее развитие сюжета и управляющий NPC, а также игроки, которые сражаются с монстрами, ищут решения загадок, прокачивают персонажей и так далее.
Практически все происходящее описывается словами, а для каких-то важных развязок используется бросок кубиков. Но исход не определяется полным рандомом: характеристики персонажей влияют на вероятность успеха разных действий. Чем сильнее персонаж в какой-то области, тем меньше на него влияют кубы — хотя от провала никто не защищен.
Масштабы этого развлечения тоже разнятся. Самые простые игры проходят «чисто на бумаге», но кто-то заморачивается гораздо сильнее. Делает карты локаций, расставляет на них миниатюры, печатает письма-головоломки, шьет костюмы и так далее. Для хорошей партии ничего из этого не является обязательным, но усиливает погружение в сюжет.
В эпоху дорогущих видеоигр с бюджетами в $500 млн такое описание может показаться невероятно скучным. Разговоры, кубики и все? Однако на деле все не так просто: у НРИ есть огромное количество преимуществ, которые создателям видеоигр пока только снятся.
Зачем играть в НРИ?
Во-первых, НРИ отличаются практически полной свободой действий – все происходящее ограничено исключительно фантазией игроков и мастера. Вместе они могут искать самые необычные, смешные и страшные способы решить новые проблемы: даже обычная попытка преодолеть пропасть может превратиться во что-то совершенно неожиданное. Обычно именно этот пункт и отпугивает начинающих игроков: мол, с фантазией у меня не так уж хорошо, неужели мне придется сидеть и молчать? Но на деле группе нужен только крутой ведущий, на которого и ляжет основная креативная нагрузка. При этом даже ему нет никакого смысла продумывать супер-подробный сюжет: игроки все равно найдут способ нарушить все планы и придется импровизировать.
Во-вторых, НРИ – самое дешевое и компактное хобби. Большинство правил доступно бесплатно в сети, а для партии понадобятся только люди (и то не всегда), листок персонажа и набор кубиков за 200 рублей. После пандемии взлетела популярность игр по сети: в таком случае вообще понадобится только устройство с выходом в сеть, а об остальном позаботится специальный софт или сайт.
В-третьих, НРИ способствуют развитию социальных навыков: учат работать в команде, слушать других, формулировать свои мысли и отстаивать точку зрения. Даже если вы интроверт, который обычно избегает взаимодействия с людьми, в ролевых играх вы можете делать это в максимально комфортных для себя условиях. Например, отыгрывать малообщительного ассасина, который прибился к группе приключенцев только из-за обещания несметных богатств или личной вендетты.
Наконец, НРИ это просто и весело: вам не придется учить какие-то запутанные правила или заниматься сложными вычислениями, как это иногда высмеивают в кино. Любая книга правил начинается со слов о том, что главное – это комфортное погружение в историю, поэтому любыми правилами при необходимости можно пренебречь. Это не Dark Souls, где можно застрять из-за сложного босса, и не настолка, где правилам следовать крайне желательно – иначе игра просто сломается.
И это только основные плюсы этого хобби. НРИ развивают креативное и аналитическое мышление, актерские навыки, используются в терапии, учат решать проблемы и многое-многое другое. Но главное – они позволяют весело провести время в компании тех, кто вам дорог, или встретить людей с похожими интересами.
Причем тут видеоигры и кино?
Даже если идея настольных ролевок вас пока не впечатляет, от них никуда не деться – все ваши любимые RPG как-то связаны с НРИ. События Baldur's Gate 3 разворачиваются во вселенной Dungeons & Dragons, самой популярной настольной ролевой игры в мире. Бросок кубика, огромная свобода действий, пошаговые бои, нелинейность – все это попытки авторов максимально точно перенести механики D&D в формат видеоигры.
Серия Fallout появилась из-за желания команды сделать НРИ в форме игры о постапокалипсисе. От системы D&D отказались сразу: вместо нее хотели использовать GURPS. Однако из-за скандала пришлось заменить и ее, после чего всего за неделю команда придумала легендарную S.P.E.C.I.A.L.
CDPR потратила много сил на Cyberpunk 2077, но этот захватывающий мир студия не придумала с нуля. В основу легла Cyberpunk 2020 – легендарная настольная ролевая игра, создатель которой, Майк Пондсмит, детально описал все аугментации, корпорации, проблемы будущего и так далее. Кроме того, он же активно консультировал разработчиков видеоигры: возможно, без его участия Cyberpunk 2077 бы не получилась такой крутой.
Культовая Vampire: The Masquerade – Bloodlines и ее многострадальный сиквел – тоже дети одной из самых популярных ролевых серий. Мир World of Darkness существует уже больше 30 лет и за эти годы оброс таким количеством лора, что разбираться в нем придется несколько недель.
Neverwinter Nights, Pathfinder, трилогия Shadowrun, World of Warcraft, Star Wars: KOTOR, Disco Elysium, Mutant Year Zero, Torment: Tides of Numenera – все эти игры обязаны своим появлением НРИ. Однако ролевые игры влияют и на другие развлекательные медиа.
По теме:
Взять, например, один из самых популярных современных анимационных сериалов – «Легенда о Vox Machina». В 2015 году известные актеры озвучивания (Эшли Джонсон и Лора Бэйли из The Last of Us и их друзья) стали стримить свои D&D-приключения на YouTube. Очень быстро эти уютные трансляции превратились в профессиональное игровое шоу Critical Role, миллионы фанатов которого наблюдают за болтающими звездами и бросками их кубов. Именно на этих стримах основано шоу «Легенда о Vox Machina», а своих D&D-героев в сериале озвучивают те же самые актеры. Шоу было настолько успешным, что авторы решили экранизировать и другую сюжетную кампанию — первый сезон «Могучей девятки» закончился не так давно.
Лучший фэнтэзи-фильм последних 5-10 лет – «Подземелья и драконы: Честь среди воров». Тут ничего и объяснять не надо: это прямая адаптация D&D, где постарались показать и необычные заклинания, и странные ситуации, в которые могут попасть герои НРИ.
С чего начать?
Стать фанатом настольных ролевых игр сравнительно просто. Для начала надо решить, чем вы хотите заниматься – быть мастером (более сложно и ответственно) или игроком (намного проще). Во втором случае иногда вообще больше ничего делать не придется: создавать персонажа и вникать в правила вы будете прямо на первой игровой сессии.
Также надо выбрать игровую систему – их существуют сотни. Однако действительно популярных не так много, а в России – еще меньше. Большую часть из них издает компания Hobby World: например, «Зов Ктулху», второе издание Pathfinder, Starfinder, а также пятую версию Dungeons & Dragons.
Еще одна компания, издающая русские версии НРИ – «Студия 101». Она, например, перевела «Клинки во тьме», «Город Тумана», игры серии «Мир Тьмы», «Чужого» и «Тайны эхосферы». А издательство «Рыжий Библиотекарь» выпускает в России, например, серию Savage Worlds. Остальные системы часто вообще не имеют перевода на русский язык или не так популярны.
Выбор системы – преимущественно дело личных предпочтений. Хотите играть в хоррор? Детектив? Фэнтэзи-приключение? Киберпанк? Перевоплотиться в серьезного вампира, который исследует ночной город, или потешного гнома, страдающего амнезией? Готовы вникать в правила час или не больше пяти минут? В этом материале я не буду детально сравнивать разные игровые системы: статей и видео в сети полно. Но подскажу, с чего можно начать.
Мой личный фаворит – «Зов Ктулху», сразу по нескольким причинам. Во-первых, там простые правила, а сама игра протекает в максимально свободной форме: не надо вникать в особенности класса, сложные правила боев и так далее. Во-вторых, сеттинг и жанр, который очень просто отыгрывать. По своей натуре это детектив, герои которого пытаются решить загадку. Поэтому в «Зове Ктулху» все управляют обычными людьми, которые сталкиваются с невероятными явлениями и реагируют на них соответствующе. В-третьих, гибкость системы: приключение может быть и страшным, и захватывающим, и смешным, а адаптировать его можно под любой временной период.
Второй очевидный выбор – Dungeons & Dragons. Это самая популярная в мире НРИ, поэтому для нее уже написано много готовых сценариев, а найти игроков или мастера проще простого. Еще у D&D сравнительно простые правила, хотя она и требует большей подготовки и опыта со стороны мастера: концепции прописаны схематично, а трактовать их можно очень вольно. Кроме того, тут большой фокус на отыгрыше роли, сражениях и прокачке персонажей: можно начать сюжет за эльфа с деревянным мечом, а со временем превратиться в божество, которое своими заклинаниями уничтожает горы.
Pathfinder – чуть более сложная, но и более продвинутая система. По факту, это более старая версия «Подземелий и драконов», авторам которой не нравилось постепенное упрощение игры, и они решили развивать ее в другую сторону. В Pathfinder упор сделан на сражения и очень гибкое развитие персонажа, а еще она куда более структурированная. Правил и механик больше, но это делает игру более сбалансированной, потому что авторы продумали разные аспекты, а не оставили их на откуп мастеру.
В России Pathfinder активно поддерживают новыми книгами и приключениями, а опытные игроки смогут создать в этой системе сюжет практически любого формата и жанра. Все важные материалы по этой НРИ можно спокойно найти в продаже: в отличие от той же D&D, где придется полагаться на поиски в сети.
Starfinder – это почти та же Pathfinder, но в фантастическом сеттинге. Формально это одна вселенная, так что некоторые существа, термины и даже магия тут сохранились. Если вам по душе космические приключения, «Звездные войны», «Стражи Галактики» и «Светлячок», то на Starfinder стоит обратить внимание.
Альтернативой может стать Shadowrun – культовая настольная ролевая игра, которую в 1989 году выпустила компания FASA. RPG хвалили за элегантные и понятные ролевые системы, потрясающее оформление, а также необычный сеттинг, сочетающий городское фэнтэзи и киберпанк. С тех пор Shadowrun пережила несколько перезапусков (сейчас вышла шестая редакция) и разрослась в большую франшизу. По ее мотивам вышло более сотни расширений, коллекционная карточная игра, около сотни художественных книг и, конечно, видеоигры. В них я тоже очень советую поиграть, они шикарны: подробнее читайте по ссылке.
«Клинки во тьме» – очень необычная смесь «Острых козырьков» и Dishonored, где игроки управляют собственной бандой. А в «Тайнах эхосферы» предстоит вжиться в роль подростков, которые живут в альтернативных 1980-х с невероятно продвинутыми технологиями.
Важно отметить, что выбор системы не накладывает жестких ограничений на жанр. «Зов Ктулху» при желании можно превратить в веселое экшен-приключение про отстрел культистов, а Pathfinder с его продвинутой боевой системой — в триллер или хоррор. Разумеется, какие-то системы лучше подходят определенным жанрам, но это, как говорили в «Пиратах Карибского моря», просто свод указаний, а не жестких законов.
Все остальное зависит от самого игрока и его желаний. Многие НРИ позволяют в одиночку пройти дома ознакомительный сценарий и разобраться с базовыми правилами. Потом надо найти компанию и все – можно играть.
В следующем материале я расскажу, что надо для первых партий в НРИ, какие у этого хобби есть подводные камни, и почему разработчикам видеоигр стоит хорошо изучить эту сферу развлечений.