Тёмные эльдары действуют как разбойники, пираты и торговцы рабами, не заботясь ни о практичности, ни об эстетике конструкции кораблей — в отличие от своих сородичей с миров‑кораблей, одержимых данными параметрами. Вместо этого тёмные эльдары строят свои корабли так, чтобы они выглядели всё более ужасающими и дьявольскими, а противостоять им было всё более проблемотично. В погоне за пытками, убийствами и осквернением тёмные эльдары создают всевозможные извращённые и непристойные суда, предназначенные лишь для того, чтобы помочь им утолить безумную жажду жестокости.
Типичные корабли тёмных эльдар состоят из коридоров с камерами пыток, в которых эхом отдаются пронзительные крики рабов; огромные «арборетумы»*, открытые звёздам, где ряд за кровавым рядом насаженные на колья пленники истощаются голодной тьмой космического вакуума; гигантские пещерные адские пространства, окружённые пустотой, где пленников оставляют сходить с ума — всё это встречается во флотах разбойных эскадрилей тёмных эльдар.
(*«Арборетум» означает дендрологический парк, место, где в открытом грунте культивируют деревья и кустарники.)
Таким образом, флоты тёмных эльдаров, хотя на вид кажутся похожими друг на друга, на самом деле представляют собой обширную коллекцию уникально оснащённых рейдерских судов, каждое из которых создано с учётом особых пристрастий собственного капитана. Классифицировать такие корабли сложно: хотя многие длинные и загадочные трактаты пытаются исчерпывающе описать конфигурации этих судов, каждый новый контакт с разбойниками‑эльдарами неизменно опровергает множество прежних теорий.
Хоть подобная педантичность может подходить бездумным дронам Администратума, на передовой практические потребности имперских капитанов, знакомых с кошмарными набегами данных пиратов, привели к тому, что капитаны стали обозначать корабли тёмных эльдар двумя общими категориями: «крейсер класса „Пытка“» и «Корсар» размером с эскорт.
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ТЁМНЫХ ЭЛЬДАР
Тёмные эльдары используют следующие особые правила. Примечание: если не указано иное, тёмные эльдары не используют никаких особых правил для эльдарских корсаров, представленных в своде правил Battlefleet Gothic. Там, где тёмные эльдары применяют такие правила, они перепечатаны ниже во избежание путаницы.
Перемещение тёмных эльдар
Корабли тёмных эльдар невероятно изящны и подвижны: они оснащены множеством тонких плавников и сложными системами маневрирования, которые позволяют им разворачиваться с лёгкостью, ужасающей экипажи имперских судов, тяжёлых по сравнению с ними. Благодаря этому кораблям тёмных эльдар не нужно проходить проверку Командования, чтобы использовать особый приказ «Изменить курс» — они считаются автоматически прошедшими любую проверку Командования для этого действия.
Кроме того, крейсеры тёмных эльдар не имеют минимального требуемого перемещения перед разворотом, но не могут использовать особый приказ «Включить реверс».
Лидерство тёмных эльдар
Все корабли тёмных эльдар получают +1 к показателю Лидерства, рассчитанному на странице 10 свода правил Battlefleet Gothic. Это даёт им значение Лидерства от 7 и выше.
Действия при абордаже
Тёмные эльдары — яростные и жестокие пираты, фанатично стремящиеся к насилию и охоте за пленниками. Их всепоглощающая жажда крови часто берёт верх, погружая их в неконтролируемое неистовство.
Тёмные эльдары получают:
- бонус +1 в первом раунде любого абордажного действия;
- штраф −1 в любых последующих раундах.
Тенистые поля (Shadowfields)
Корабли тёмных эльдар не защищены огромными энергетическими щитами, окружающими суда других рас. Вместо этого они используют тенистые поля. Эти поля создают зловещий и неопределённый туман вокруг кораблей тёмных эльдар, сквозь который трудно получить какую‑либо информацию. Определить точное местоположение или скорость корабля тёмных эльдар за тенистыми полями бывает крайне непросто.
- Против атак, использующих таблицу Стрельбы, тенистые поля вызывают сдвиг на один столбец вправо — помимо любых других сдвигов из‑за дистанции или маркеров взрыва.
- Против любых других форм атаки (лучевые орудия, торпеды и т. д.) бросок на попадание по кораблю тёмных эльдар производится как обычно, но затем игрок за эльдар может сделать бросок на сохранение для своих тенистых полей:
Примечание: тенистые поля не отменяют попадания от перемещения через маркеры взрыва, взрывов кораблей и небесных явлений. Однако они работают против:
- попаданий снарядами;
- рейдов «ударил‑и‑убежал»;
- абордажных действий;
- телепортационных атак;
- таранов;
- орудий типа «нова».
Поимка рабов
Тёмные эльдары получают +1 к броскам на рейды «ударил‑и‑убежал» (что обычно означает автоматическое успешное выполнение), но могут отказаться от броска по таблице Критических попаданий при рейде «ударил‑и‑убежал» в обмен на +10 очков Победы. Это отражает стремление тёмных эльдар захватывать пленников, даже когда это тактически нецелесообразно.
Бонус +1 к рейдам «ударил‑и‑убежал» применяется только к штурмовым катерам‑работорговцам, а не к атакам Империума.
КОРАБЛИ ТЁМНЫХ ЭЛЬДАР
Имитирующий двигатель (Mimic Engine)
Корабль тёмных эльдар, оснащённый имитирующими двигателями, способен принимать видимые размеры вражеских судов. Это позволяет тёмным эльдарам незаметно подкрадываться к добыче.
Тёмные эльдары могут имитировать корабли:
- Империума;
- Светлых эльдар;
- Орков;
- Хаоса;
- Тау.
Однако имитация не действует против флотов тиранид и некронов — против этих флотов имитирующий двигатель бесполезен.
Корабль тёмных эльдар с имитирующими двигателями приближается к противнику ближе, прежде чем угроза будет обнаружена. Поэтому он может совершить один обычный ход сразу после развёртывания, но до того, как стороны сделают первый ход.
Кроме того, если корабль с имитирующим двигателем находится на расстоянии более 30 см от противника в начале игры (после совершения дополнительного хода), он не может быть атакован вражескими кораблями в течение первого хода игры — до тех пор, пока сам не атакует другое судно.
На втором и последующих ходах предполагается, что обмен информацией между кораблями в противостоящем флоте раскроет обманщиков. После этого по кораблям тёмных эльдар можно вести огонь в обычном порядке.
Критические попадания по кораблям тёмных эльдар
Когда корабль тёмных эльдар получает критическое попадание, бросьте 2D6 и воспользуйтесь таблицей критических попаданий по кораблям тёмных эльдар — вместо обычной таблицы критических попаданий.
Примечание: корабль тёмных эльдар получает критическое попадание только при выпадении 6 (как и для всех остальных флотов), а не при выпадении 4+ (как для эльдарских корсаров).
КОРАБЕЛЬНЫЕ ОРУДИЯ ТЁМНЫХ ЭЛЬДАР
Корабли тёмных эльдар используют следующее вооружение.
Модуль атаки «Копьё» (Impaler Assault Module)
«Копьё» — специализированный носовой модуль атаки, напоминающий штурмовой катер, но достаточно крупный, чтобы перевозить отряд тёмных эльдар, способный подавить целый корабль.
Особенности применения:
- Запускается как штурмовой катер и перемещается аналогичным образом в фазе снарядов.
- Истребители, атакующие «Копьё», не удаляют его автоматически из игры. Вместо этого «Копьё» бросает D6 и остаётся в игре при результате 4+.
- Это спасение можно использовать только один раз за фазу снарядов.
- Если «Копьё» уцелело после атаки истребителей в базовом контакте с кораблём и последующего обстрела турелями, оно может атаковать этот корабль как обычно.
- Турели могут стрелять по «Копью» (как по снарядам), но для попадания требуется 6 на D6.
При успешном контакте с вражеским кораблём «Копьё» совершает атаку «ударил‑и‑убежал» (Hit & Run):
- 1 на D6 — десант «Копья» разгромлен, модуль не может использоваться до конца игры.
- 2–6 на D6 — «Копьё» наносит критическое попадание. В отличие от штурмовых катеров, результат сверяется по таблице критических попаданий (а не по таблице Hit & Run).
Уничтожение и перезарядка:
- Если «Копьё» удалено (турелями, вражескими снарядами и т. д.), корабль тёмных эльдаров должен перезарядить снаряды перед повторным запуском.
- Полностью уничтожается только при провале атаки Hit & Run (потеря экипажа).
Ограничения по топливу:
- В начале каждого хода игрока тёмных эльдар все «Копья» удаляются с поля (из‑за нехватки топлива).
- Их можно перезапустить в тот же ход (перезарядка снарядов).
- Нельзя запускать дополнительные «Копья», если их число на поле равно количеству кораблей‑носителей в флоте.
- Количество пусковых отсеков флота не влияет на число «Копий».
«Повторяю, это энсин „Марс“, мы выведены из строя…
…Живые удары штурмовых катеров три стандартных часа назад, потерь нет, двигатели выведены из строя…
…Ещё восемь ударов два стандартных часа назад, семнадцать погибших, сорок пять взяты в плен…
…Четырнадцать ударов два стандартных часа назад, девятнадцать захвачены, дальнейших повреждений нет… они, кажется, играют с нами…» — Последняя запись переговоров энсина* «Марса»
(*Энсин — лейтенант самого низкого ранга. Энсинам предоставляются незначительные обязанности, например, командование кораблями авиации, абордажными командами или наборными партиями. Если лейтенант достигает успехов, его могут повысить до звания третьего, второго и, наконец, первого лейтенанта, а в конце концов — до звания флаг- или лорда-лейтенанта, второго командира на борту линейного корабля. )
Штурмовые аппараты
Штурмовые аппараты тёмных эльдаров включают:
- Истребители «Раптор» (Raptor fighters):
Скорость: 30 см.
Для сохранения в игре после удаления снарядов требуется 4+ на D6 (количество попаданий не влияет). - Бомбардировщики «Рейзорвинг» (Razorwing bombers):
Скорость: 20 см.
Турели попадают только при 6 на D6. - Штурмовые катера «Работорговец» (Slavebringer assault boats):
Скорость: 30 см.
Турели попадают только при 6 на D6.
Особенность тактики:
Тёмные эльдары полагаются на высокоточные атаки благодаря технологиям наведения. Все цели считаются «маскирующимися» в таблице стрельбы (независимо от их реального аспекта). Батареи орудий стреляют в обычном режиме.
Фантомный луч (Phantom Lance)
Аналог пульсара, использующий лазеры на тёмной материи. При стрельбе бросьте D6 за каждую единицу силы Фантомного луча:
Пиявка‑торпеда (Leech Torpedoes)
Корабли тёмных эльдар могут использовать пиявка‑торпеды без дополнительных затрат.
Правила применения:
- Требуют специального броска перезарядки снарядов.
- Можно начать сценарий с торпедами в трубах (отметить в листе корабля).
- Наносят только критическое попадание (без броска по таблице).
- Эффект:
Снижение скорости цели на −10 см.
Запрет на выполнение приказа «Полный вперёд» (All Ahead Full). - Штраф скорости не суммируется (действует только один).
- Все попадания пиявка‑торпед должны быть отремонтированы до снятия штрафа (например, при 5 попаданиях корабль остаётся замедленным, пока не отремонтированы все 5).
Примечание: если пиявка‑торпеды не используются, корабли применяют правила эльдарских торпед из свода правил Battlefleet Gothic.
КОРАБЛИ ТЁМНЫХ ЭЛЬДАР
КРЕЙСЕР КЛАССА «ПЫТКА» (TORTURE CLASS CRUISER)
Крейсер класса «Пытка» — более крупный из двух типов кораблей, обычно входящих в состав флотов тёмных эльдар. Как и прочие эльдарские суда, его часто путают с другими кораблями.
На основании данных, собранных в различных секторах с начала войны, выяснилось: суда этого класса, вероятно, ответственны за 30 атак, ранее приписываемых другим эльдарским кораблям.
Вопросы классификации:
- Некоторые сенсорные записи указывают, что эти корабли имеют много общего с кораблями эльдар‑корсаров классов «Тень» (Shadow) и «Затмение» (Eclipse). Эксперты Flect Instrument of Alien Studies склонны считать их вариациями одного типа.
- Другие свидетельства говорят, что это некий синтез указанных классов.
- Отдельные встречи выявляют столь сильные различия в конфигурации и вооружении, что каждая новая сводка усложняет классификацию.
- Единичные отчёты о столкновениях эльдарских кораблей с немного отличающимися конфигурациями лишь усиливают путаницу. Нельзя исключать существование соперничающих или даже враждебных фракций эльдар.
Пример атаки:
Нападение на мониторинговую станцию Адекка, где были захвачены 300 техников, которых затем заставили совершать низкоорбитальные пролёты над планетой Бладен, выглядело почти как провокация возмездия. Некоторые полагают, что эльдары совершают подобные акты, стремясь имитировать друг друга и спровоцировать желаемую реакцию.
ВООРУЖЕНИЕ
- Носовые батареи (Prow Batteries):
Дальность / Скорость: 30 см.
Мощность / Сила: 12.
Сектор обстрела: передний.
Дополнительное оборудование (можно выбрать одно из нижеперечисленного — стоимость указана в списке флота):
- Носовые торпедные трубы (Prow Torpedo Tubes):
Дальность / Скорость: 30 см.
Сила: 4.
Сектор обстрела: передний. - Фантомный луч (Prow Phantom Lance):
Дальность / Скорость: 30 см.
Сила: 2.
Сектор обстрела: передний. - «Копьё» (Impaler):
Штурмовой аппарат: 30 см.
Особенность: специальное.
Сектор применения: передний. - Пусковые отсеки (Launch Bays):
Истребители: 30 см.
Бомбардировщики: 20 см.
Катера: 30 см.
Сила: —.
Сектор: —.
«Не предлагайте им золото — они приходят не за богатством.
Не предлагайте им капитуляцию — они приходят не за победой.
Не предлагайте им ничего — они приходят лишь за вашими душами».
КОРВЕТ КЛАССА «КОРСАР» ТЁМНЫХ ЭЛЬДАР (DARK ELDAR CORSAIR CLASS ESCORT)
Меньшие по размеру корабли, используемые разбойниками‑тёмных эльдар, демонстрируют не меньшее разнообразие, чем их более крупные собратья. Трудно определить, представляют ли они разные классы или просто вариации одного и того же типа судна.
Эти корветы известны лишь под общим наименованием «Корсар» (Corsair). Это обозначение может относиться:
- к пиратскому экипажу;
- к классу корабля;
- даже к собственному имени конкретного судна.
Особенности применения
Как и крейсеры, корветы тёмных эльдар иногда оснащаются имитирующими двигателями (mimic engines), хотя это не является обязательным.
Пример из практики:
В районе планеты Наксми и её скопления горнодобывающих лун пираты Наксми действовали без использования маскирующих устройств. Тем не менее они оставались недосягаемы для всё более частых патрулей. Вероятно, их безнаказанность объяснялась тем, что они оперировали в зоне псионического затемнения, вызванного приближающимся флотом‑ульем «Левиафан». Этот факт вскоре привёл к гибели как Наксми, так и пиратской угрозы.
Уникальная черта:
Несмотря на компактные размеры, корветы способны запускать особый тип штурмовых аппаратов — увеличенные штурмовые катера «Копьё» (Impaler). Подобная возможность практически неизвестна для корветов других рас.
ВООРУЖЕНИЕ
- Носовые батареи (Prow Batteries):
Дальность / Скорость: 30 см.
Мощность / Сила: 2.
Сектор обстрела: передний.
Дополнительное оборудование (выбрать одно):
- Носовые оружейные батареи (Prow Weapon Batteries):
Дальность / Скорость: 30 см.
Сила: 3.
Сектор обстрела: передний. - Фантомный луч (Prow Phantom Lance):
Дальность / Скорость: 30 см.
Сила: 1.
Сектор обстрела: передний. - Носовые торпедные трубы (Prow Torpedo Tubes):
Дальность / Скорость: 30 см.
Сила: 2.
Сектор обстрела: передний. - Модуль атаки «Копьё» (Impaler Assault Module):
Штурмовой аппарат: 30 см.
Особенность: специальное.
Сектор применения: —.
ФЛОТ КОРСАР ЭЛЬДАР В ПОЗДНЕЙ ГОТИЧЕСКОЙ ВОЙНЕ: СПИСОК ФЛОТА.
Командиры флота
0–1 Принц пиратов (Pirate Prince)
- Можно включить 1 Принца пиратов во флот. Он должен быть назначен на корабль и добавляет +2 к Лидерству корабля (максимум до 10).
- Если стоимость флота превышает 750 очков, включение Принца пиратов обязательно — он должен возглавить флот.
Принц пиратов (Лидерство + 2) — 100 очков.
Перебросы для флагмана флота
Можно приобрести перебросы для Принца пиратов по следующим ценам:
- 1 переброс — 25 очков;
- 2 переброса — 50 очков;
- 3 переброса — 100 очков.
Капитанские корабли
Линкоры
Флот может включать до одного линкора на каждые полные 1 000 очков стоимости флота:
- при стоимости флота 0–999 очков линкоры не допускаются;
- при 1 000–1 999 очков можно включить 1 линкор и т. д.
- Эльдарский линкор класса «Охотник пустоты» (Eldar Void Stalker class battleship) — 380 очков.
Крейсеры (0–12)
- Эльдарский крейсер класса «Затмение» (Eldar Eclipse class cruiser) — 250 очков;
- Эльдарский крейсер класса «Тень» (Eldar Shadow class cruiser) — 210 очков;
- Эльдарский лёгкий крейсер класса «Аврора» (Eldar Aurora class light cruiser) — 140 очков;
- Эльдарский лёгкий крейсер класса «Солярий» (Eldar Solaries class light cruiser) — 130 очков.
КОРВЕТЫ
Флот может включать любое количество корветов:
- Эльдарский фрегат класса «Чемерица» (Eldar Hellebore class frigate) — 75 очков;
- Эльдарский фрегат класса «Аконит» (Eldar Aconite class frigate) — 65 очков;
- Эльдарский эсминец класса «Болиголов» (Eldar Hemlock class destroyer) — 40 очков;
- Эльдарский эсминец класса «Найтшейд» (Eldar Nightshade class destroyer) — 40 очков.
СНАРЯДЫ И ШТУРМОВЫЕ АППАРАТЫ
- Любой корабль с пусковыми отсеками (launch bays) может запускать любую комбинацию истребителей «Даркстар» (Darkstar fighters) и бомбардировщиков «Игл» (Eagle bombers).
- Корабли с торпедными трубами вооружены эльдарскими торпедами (Eldar torpedoes).
Список пиратских флотов тёмных эльдар
Командиры флотов
0–1 Ужасный Архонт (Dread Archon)
- Можно включить 1 Ужасного Архонта во флот. Он должен быть назначен на корабль и добавляет +2 к Лидерству корабля (максимум до 10).
- Если стоимость флота превышает 750 очков, включение Ужасного Архонта обязательно — он должен возглавить флот.
Ужасный Архонт (Лидерство + 2) — 100 очков.
Перебросы для флагмана флота
Можно приобрести перебросы для Ужасного Архонта по следующим ценам:
- 1 переброс — 25 очков;
- 2 переброса — 50 очков;
- 3 переброса — 100 очков.
КРУПНЫЕ КОРАБЛИ
Крейсеры (0–12)
- Крейсер класса «Пытка» тёмных эльдаров (Dark Eldar Torture Class Cruiser) — 210 очков.
Дополнительное оборудование для крейсеров класса «Пытка» (можно выбрать одно):
- Носовые торпеды (Prow Torpedoes) — +20 очков;
- Фантомный луч (Phantom Lance) — +20 очков;
- Модуль атаки «Копьё» (Impaler Assault Module) — +20 очков;
- Пусковые отсеки (Launch Bays) — +40 очков.
Опциональное оснащение:
Крейсеры класса «Пытка» могут быть оснащены имитирующими двигателями (Mimic Engines) — +40 очков.
КОРВЕТЫ
Флот может включать любое количество корветов. Однако флот тёмных эльдаров должен содержать не менее трёх корветов на каждый крупный корабль.
- Корвет класса «Корсар» тёмных эльдаров (Dark Eldar Corsair Class Escort) — 50 очков.
Опциональное оснащение:
Корветы класса «Корсар» могут быть оснащены имитирующими двигателями (Mimic Engines) — +20 очков.
СНАРЯДЫ И ШТУРМОВЫЕ АППАРАТЫ
Пусковые отсеки
Корабли с пусковыми отсеками могут запускать любую комбинацию:
- истребителей «Раптор» (Raptor fighters);
- бомбардировщиков «Рейзорвинг» (Razorwing bombers);
- штурмовых катеров «Работорговец» (Slavebringer assault boats).
Характеристики штурмовых аппаратов:
- Истребители «Раптор»:
скорость — 30 см;
для сохранения в игре после удаления снарядов требуется 4+ на D6 (как у эльдарских истребителей). - Бомбардировщики «Рейзорвинг»:
скорость — 20 см;
турели попадают только при 6 на D6. - Штурмовые катера «Работорговец»:
скорость — 30 см;
турели попадают только при 6 на D6.
Торпедное вооружение
Корабли с торпедными трубами вооружены:
- эльдарскими торпедами;
- пиявка‑торпедами (Leech torpedoes).
Пиявка‑торпеды требуют отдельного броска перезарядки снарядов (см. специальные правила).
Особенности «Копья»
«Копьё» (Impaler), хотя и является формой снарядов, не учитывается вместе с другими снарядами при:
- лимитах запусков;
- исчерпании снарядов и т. п.
Для «Копья» действуют собственные специальные правила.
«Мне неважно, что они стреляют друг в друга. Они всё равно ксеносы! Огонь по готовности!» — Капитан Грайлинг, битва у Багровых врат.