В этом обзоре я подробно расскажу, стоит ли играть в «Arcania: Fall of Setarrif». У меня настал тот момент, когда я прошёл все игры из серии «Готика». Хоть «Arcania» и не «Готика» совсем, но действия происходят во вселенной «Готики» с героями «Готики», поэтому это – «Готика», которая не «Готика». Очень давно планировал пройти, но руки не доходили. Речь пойдёт о дополнении к «Arcania: Gothic 4», которое вышло в конце 2011 года. Действие дополнения происходит сразу же после завершения так называемой «Gothic 4». Изгнанный в оригинальной игре демон отправился в город Сетарриф на поиски нового хозяина. Король Робар III боится потерять контроль над городом и отправляет главного героя игры разобраться в ситуации. Стоит ли это путешествие твоего времени, расскажу в этой статье. А если вам понравится, буду благодарен за лайк и подписку.
В начале игры мы можем выбрать из 3 вариантов развития героя или продолжить играть за персонажа, которым завершили основную игру. «Arcania» я проходил 3 раз и поэтому решил попробовать, так скажем «заводскую» версию прокачки нашего героя от разработчиков. Всего «заводских» версий три. Танк, лучник и маг, как бы банально это не звучало. За «танка» играть в «Arcania» ну совсем просто, поэтому я выбрал лучника и решил попробовать покачать ему магию. Если мы не продолжаем проходить игру, а выбираем из трёх заготовок персонажа, то и все вещи будут в начале игры тоже «заводскими». Шмотки довольно неплохие жить можно. Начальный уровень персонажа 28ой. В моем случае была полностью прокачана ветка лука и скрытности, плюс еще 22 очка было в запасе на мое усмотрение. Их игрок может распределить как хочет. Мне вполне хватило, чтобы нехило вкачать магию.
Аддон сделан по всем канонам. Добавили новых монстров, персонажей и растений, которые можно собирать. Но, наверное, самым дельным нововведением стал прицел. Теперь при стрельбе из лука можно нажать «Z» и камера приближалась к луку. Однако, даже в «Готике 3» это было реализовано лучше. А вот классические недоработки боевки так и остались неисправленными. Абсолютно на любом уровне сложности можно просто отходить назад, стреляя из лука, и противник ничего не сможет вам сделать. Ничего. Он идет на вас и получает урон от стрел, а вы просто пятитесь назад. Уровень сложности тут и не нужен получается. Просто на легком враги будут быстрее убиваться, а на сложном дольше. Также осталась довольно древняя механика привязки монстров к одному месту. Если монстр далеко отойдет от места своего обитания, он начинает бежать обратно и становится неуязвимым. Выглядит боевка вот так: неважно какой силы монстр – я подхожу к нему. Он начинает идти на меня, а я просто стреляю в него и отхожу назад — вот и весь бой. Когда мы отходим очень далеко от места, где обитает этот монстр, он становится неуязвимым и бежит обратно. Я снова подхожу, и снова стреляю в него, пятясь назад. Бред, конечно. Сами монстры, как вы понимаете, по-прежнему тупы как бревна. Уже с самого начала мы встретим много новых экземпляров, но при детальном рассмотрении станет понятно, что это старые монстры, просто немного приукрашены, а к их названию добавили красивое слово. Есть и действительно новые, но их шутки две. Сами монстры все так же прозрачны и частенько стрелы пролетают сквозь них. При наведении на голову, прицел теперь становится красным.
В самом начале дополнения мы найдем овцу, которая будет ходить за нами. Это отсылка, и к предыдущей части, и к «Готике 2». Но это уже даже не пасхалка, а баян. Правда, мы встретим Армина, у которого будет побочный квест с овцами и волками. Может быть, вам знакома эта история. Все рецепты для крафта нужно собирать по новой. Но, честно говоря, их почти нет. По пальцам пересчитать. Зато пофиксили бег. Теперь, как и задумывалось в оригинале, бегать можно только с руной бега.
Играть в дополнение очень легко, даже на последнем уровне сложности. Меня всего пару раз убили и то, из-за моей тупости и неудобного управления. А управление по-прежнему удобным не назовешь. Есть известный глюк скейтбордиста. Если забраться туда, куда нельзя, то герой начинает скользить в случайную сторону, например рандомно по скалам. Зато глюки с разноцветными лицами пропали. В оригинале они то зеленели, то темнели. Зато в самом Сетаррифе можно упрыгать туда, куда нельзя и весь сюжет пойдет наперекосяк. Из-за попадания в неигровую область, я чуть огромный отрезок игры не пропустил. Хорошо, что я сразу понял, что что-то пошло не так и загрузился. Что ещё добавить? Под конец игры в подземелье пошел дождь. Прекрасно.
Естественно, мы встретим знакомых персонажей. Мильтен, Диего и даже Ли, которого вроде не было в основной игре «Arcania». Жизнедеятельность NPC выглядит жалко. Например, я освободил из плена персонажа прошлой игры Раутера. Он просто начал изображать освобождение из клетки своих друзей. Просто сел с ними рядом и начал бесконечно делать вид, что открывает клетку. Клетку никто конечно же не откроет, а игроки сколько угодно могут наблюдать зацикленную анимацию. Сама игра стала более яркой, но это связано с извержением вулкана, пляжами, джунглями в которых обитают не Тролли, а пантеры. Восприятие значительно менее депрессивное. Задачи отображаются только на мини карте и если вы откроете большую карту, то увидите фигу. А по мини карте ничего не понятно, потому что она маленький кусочек показывает. Квесты под землей и над землей отмечены одинаково, так что не удивляйтесь, если сразу не поймёте куда идти.
Порадовал вечный конфликт Торуса с Горном. В игре сделали флешбеки, и мы сможем поиграть за Горна и Лестера. За Горна будем разбираться с Торусом, а за Лестера полезем в пещеру. Квестовые предметы не стали рисовать отдельно. Например, «камни благородства» нужные для задания, выглядят как обычные реликвии Аданоса, которые мы собирали в оригинале игры.
Что ещё можно сказать про это дополнение? В основной игре нам давали три варианта доспехов на выбор после прохождения каждого этапа игры. Тут будет такой же выбор, только один раз и вместо доспехов будет оружие. В пещерах теперь появились ловушки. Думаю — это все. Довольно посредственное дополнение. Сюжет так и остался не завершенным. Ждать ли следующую Готику? Если от этих же разработчиков, то точно – нет. Однако, стоит ли играть в «Arcania: Fall of Setarrif» решайте сами. Я надеюсь, мой обзор поможет принять вам это решение. Успехов вам всегда и во всём, если это принесёт вам и окружающим пользу, а я буду благодарен за реакции!
Телеграм: https://t.me/rkzgames
VK Play Live: https://live.vkvideo.ru/rkz
YouTube: https://www.youtube.com/c/ravenkishzadrot
Boosty: https://boosty.to/rkz
Дзен: https://dzen.ru/id/622640837e2c90799feb1db3
RuTube: https://rutube.ru/channel/28607617/
Платформа: https://plvideo.ru/@RKZ