Найти в Дзене
4pda.to

Да, но нет. Авторы Fallout 76 попытались объяснить, появится ли в игре кроссплей

Fallout 76 вышла восемь лет назад и проделала долгий путь. Всё это время фанаты просят Bethesda добавить в игру кроссплей между разными платформами — оказывается, в студии всё ещё размышляют на этот счёт. Творческий директор Fallout 76 в интервью Polygon ответил на волнующий комьюнити вопрос. Да, разработчики знают, чего хотят поклонники — но, судя по тональности ответа, предложить им могут только ожидание. Мы изучаем этот вопрос. У нас есть планы по выяснению последствий, что за собой повлечёт эта работа. Но это не ближайшие планы. Мы знаем, что игроки хотят этого. Джон Раш творческий директор Fallout 76 Производственный директор Билл Лакост попробовал внести в ситуацию немного ясности. Это огромные технические проблемы. Их нужно решать до релиза, а не в процессе разработки продукта. Есть разные моменты, на которые указывают игроки — приходится беспокоиться о правах, покупках аккаунтов и валюте, возвращаться и вносить изменения. Мы можем пообещать игрокам, что продолжит исследование в
   Да, но нет. Авторы Fallout 76 попытались объяснить, появится ли в игре кроссплей
Да, но нет. Авторы Fallout 76 попытались объяснить, появится ли в игре кроссплей

Fallout 76 вышла восемь лет назад и проделала долгий путь. Всё это время фанаты просят Bethesda добавить в игру кроссплей между разными платформами — оказывается, в студии всё ещё размышляют на этот счёт.

-2

Творческий директор Fallout 76 в интервью Polygon ответил на волнующий комьюнити вопрос. Да, разработчики знают, чего хотят поклонники — но, судя по тональности ответа, предложить им могут только ожидание.

Мы изучаем этот вопрос. У нас есть планы по выяснению последствий, что за собой повлечёт эта работа. Но это не ближайшие планы. Мы знаем, что игроки хотят этого.

Джон Раш творческий директор Fallout 76

Производственный директор Билл Лакост попробовал внести в ситуацию немного ясности.

Это огромные технические проблемы. Их нужно решать до релиза, а не в процессе разработки продукта. Есть разные моменты, на которые указывают игроки — приходится беспокоиться о правах, покупках аккаунтов и валюте, возвращаться и вносить изменения.

Мы можем пообещать игрокам, что продолжит исследование вопроса и попытаемся разработать планы по реализации идеи в будущем. Но не в краткосрочной перспективе.

Джон Лакост производственный директор Fallout 76

Ответы, конечно, размытые. Поклонники тем временем подозревают, что кроссплатформенной игры они никогда не дождутся — а некоторые и вовсе считают, что от этого будет один только вред, ведь консольные игроки столкнутся с читерами и хакерами с «боярской» платформы.

Fallout
3339 интересуются