Сроки проведения события
9 февраля 12:00 – 23 февраля 6:00 по МСК (сервер Европа)
Условия открытия события
ㅤДля получения доступа к событию «Лунное патрулирование» достигните Ранга приключений 20 и завершите задание Архонтов «Песнь о драконьей свободе».
Общие правила события «Лунное патрулирование»
ㅤСобытие представляет собой стратегию с элементами автошахмат. Каждый матч состоит из 10 раундов, в течение которых вам необходимо оптимально собирать отряд из четырёх пар юнитов, учитывая их особенности, и зарабатывать для них различные усиления: повышение уровня, стратагемы, знамёна. За один матч вы можете проиграть бой не более 4 раз, в ином случае игра закончится и будет произведён подсчёт очков.
ㅤОчки можно получить самыми разными способами: от количества выигранных раундов до объёма и качества отряда к концу игры. За один неполный матч можно получить более 2000 очков. В первый день события их лимит составляет 2000, а на четвёртый день поднимется до максимума и составит 4000.
ㅤОдержав победу 7 раз за один матч, вы откроете Бесконечный режим, в котором у вас будет только один шанс на проигрыш, фиксированный состав юнитов и скрытые Боевые знамёна противника.
Геймплей
Ход игры
ㅤВ начале игры вам всегда предлагают выбрать одного из четырёх юнитов стратегии «Предводитель». Его особенности могут повлиять на вашу дальнейшую стратегию, но не должны определять её. На этапе подготовки 3, 5 и 7 раунда вам также дают выбрать одну Стратагему, а на 2 и 6 раундах — одно Боевое знамя, которое на 4 и 8 раундах соответственно автоматически получит усиление.
ㅤРаунды делятся на этап подготовки, где вы можете посмотреть состав отряда противника, выбрать юнитов, стратагемы и знамёна, а также настроить собственный отряд, и этап сражения, где ваши юниты, собранные в 4 строя, поочерёдно автоматически вступают в бой.
Юниты
ㅤЮниты здесь делятся на 4 класса: Обычный, Элитный, Высший и Предводители, со своим базовым уровнем: 20, 30, 50 и 25 соответственно. Элитные становятся доступными для выбора после 2 раунда, а Высшие — после 6.
ㅤТакже у каждого юнита есть определённая стратегия подавления: Отряд, Одиночная цель, По площади; Ближний бой, Дальний бой, Полёт. Они работают по принципу «камень-ножницы-бумага».
ㅤДубликаты юнита аналогичного ранга можно сливать между собой, повышая таким образом ранг этого юнита. Малополезных юнитов на этапе подготовки можно удалять через функцию «Возврат боевых единиц», получая таким образом возможность выбрать другого юнита. Минимум очков для возможности выбора — 3, а количество получаемых очков соответствует рангу удаляемого юнита.
Награды
ㅤТакже вы можете получить по 2 ед. Опыта героя за достижение внутренних рубежей, например, получение определённого количества юнитов и их улучшение или победу в определённом количестве раундов.
Детали игры и тактика
ㅤДоступ к игровой части события открывается после прохождения одноимённого мини-квеста. Отправляйтесь на остров Паха, на восток от Экспериментального конструкторского бюро куувяки, и помогите автору настольной игры разрешить спор с одной конфликтной Фатуи.
✧⧽ Награды за выполнение задания ⧼✧
Типы боевых единиц
Обычные
ㅤСамые многочисленные и часто встречающиеся юниты с базовым уровнем 20. Как правило, отрядного типа, поэтому имеют не очень много HP, но в мид- и эндшпиле могут оказать хорошую поддержку более высокоранговым союзникам.
Элитные
ㅤОтличаются более высоким базовым уровнем (30), усиленными атаками и увеличенным размером с повышенными HP.
Предводители
ㅤОтличаются немного более высоким базовым уровнем (25), уникальными атаками и наличием прикреплённых к ним Стратагем. На каждую расу боевых единиц существует по 2 Предводителя.
Высшие
ㅤРедкие юниты, отличаются самым высоким базовым уровнем (50) и, как правило, несколькими типами атак. На каждую расу приходится по 1-2 таких юнита.
Сводные таблицы
Типы Стратагем
Типы Боевых знамён
ㅤЭффекты Начального и Высшего уровней Боевого знамени указаны через дробь и выделены цветом.
Советы
ㅤ✦ Система стратегий довольно относительна, и юнит дальнего боя не обязательно проиграет юниту ближнего, а отряд — юниту с уроном по площади. В бою в расчёт берётся совокупность факторов: тип существа, его уровень, наличие у него полезных союзников и ситуация на поле боя в целом (этап боя, наличие элементальных реакций, уникальные способности, способности вражеских юнитов и т.п.).
ㅤПоэтому не бойтесь развёртывать войска без стратегического преимущества, особенно если у вас нет более подходящих: вполне возможно, они справятся с войсками вашего противника.
ㅤ✦ Не обязательно развёртывать свои войска в том же порядке и в то же количество этапов, что и противник. В противном случае вы можете лишить преимущества предыдущие строи своих войск.
ㅤ✦ Не забывайте про преимущества, которые могут вам дать элементальные реакции. Например, Перегрузка может очень помочь юнитам дальнего боя и, наоборот, ослабить юнитов ближнего, а Заряжен хорошо покажет себя против вражеских юнитов стратегии «Отряд».
ㅤ✦ Не зацикливайтесь на одной расе юнитов, т.к. у каждой из них есть уникальные полезные боевые единицы. Лучше всего иметь примерно равное количество (или хотя бы в соотношении 1 к 3) представителей хотя бы двух видов, чтобы они дополняли друг друга, например, хиличурлы + элементальные существа, человеческие фракции/автоматоны + мистические звери.
ㅤЕсли вы не ограничены какими-либо Стратагемами и Боевыми знамёнами, можете вовсе собирать сильных юнитов каждой расы, которые помогали бы друг другу, прикрывая фронт/тыл и участвуя в элементальных реакциях. Довольно интересными юнитами, достойными внимания в начале игры, могут быть Похитители сокровищ, Нобуси: Кикобан, Застрельщик Фатуи: Пиро мушкетёр, Парящий Гидро плесенник и Руинный защитник.
ㅤ✦ Если войска противника не диктуют иное, ставьте в пару каждому юниту представителя другой стратегии, чтобы они могли дополнять друг друга (Ближний бой + Дальний бой, Одиночная цель + По площади и т.п.).
ㅤ✦ Распределяйте своих сильных юнитов равномерно, например, по одному в I и III или II и IV строях. Многие, как правило, стремятся получить преимущество с самого начала матча, истощая свои самые ценные боевые ресурсы в первые же секунды боя, поэтому, приберегая сильные боевые единицы, вы даёте себе шанс на преимущество против уже ослабленного противника.
ㅤ✦ Пользуйтесь Возвратом боевых единиц только в том случае, если у вас уже есть полноценная, улучшенная замена тому или иному юниту. Например, большинство юнитов категории «Высшие» может заменить вам всех юнитов, бьющих по площади в ближнем бою.
ㅤПри этом не спешите избавляться от Элитных юнитов: они встречаются реже, а при прокачке способны выдать результат на уровне Предводителей и даже Высших.
•✦──────✧⧽✦⧼✧──────✦•