В 19 лет большинство студентов ищут вечеринки и легкие развлечения. В то время как сверстники наслаждались кампусной жизнью, она сидела в своей комнате и придумывала идеи. Она экспериментировала, ошибалась и училась - не на лекциях, а на практике. Когда на последнем курсе к ней подошли два разработчика с идеей «это как Hot or Not, но для знакомств», код уже был готов, но яркой жизни пользователи не проявляли. Уитни увидела то, что другие упускали: людям нужен был продукт, который понятен и вызывает эмоциональную реакцию. Она предложила простейший, но революционный элемент UX - свайп, который давал мгновенную обратную связь и делал процесс поиска партнёра интуитивным и почти игровым. Стратегия Уитни была нестандартной: она не запускала рекламу, она запускала сарафанное радио. Она посещала вечеринки, заводила разговоры, объясняла студентам, почему стоит скачать приложение. Сначала девушки, потом парни — в каждом кампусе было одно и то же: клетки интереса вспыхивали в геометрической прогр