Идея, которая перевернула индустрию онлайн-игр, зародилась не в офисе крупной корпорации, а в московской квартире на окраине города. Именно там в 2008 году состоялась судьбоносная встреча. Петр Битюков, историк-любитель и коллекционер моделей бронетехники, убедил белорусского разработчика Виктора Кислого, что миру нужна не очередная фэнтези-игра об орках и эльфах, а нечто совершенно новое — массовый онлайн-симулятор танковых сражений. Это решение было смелым и рискованным. Рынок был перенасыщен фэнтезийными проектами, а инвесторы скептически относились к идее игры, где игрок ассоциирует себя не с персонажем, а с боевой машиной. Однако Кислого и его команду из Wargaming привлекла уникальность концепции, историческая тематика и желание создать игру, в которой будут важны тактика и командная работа. Так был дан старт проекту, который изменил жизнь десятков миллионов людей. Работа закипела. Уже весной 2009 года состоялся официальный анонс игры под названием World of Tanks на конференции К
От идеи в маленькой квартире до мирового феномена: История рождения World of Tanks
10 февраля10 фев
39
3 мин