Привет всем, кто намеренно или случайно забрёл в этот уголок судейского безумия. Садитесь поудобнее, налейте себе чего-нибудь крепкого (желательно чая, ведь вам ещё со слоями разбираться), потому что сегодня я наконец-то расскажу о Banding (в русском неофициальном переводе правил «объединение») . Как судья с 20-летним стажем, я видела многое: и бесконечные циклы, и слёзы при виде Humility, и попытки вызвать полицию из-за Chaos Orb. Но ничто не вызывает такого нервного тика у игроков и такого хитрого прищура у олдскульных судей, как это ключевое слово из времён, когда Ричард Гарфилд ещё верил в доброту человеческую. Если коротко, то Banding — это механика, которая позволяет вам сломать правила боя. В обычной игре активный игрок выбирает, как и какие существа под его контролем идут в атаку, а неактивный — как блокировать. И, что самое важное, активный игрок решает, как распределяют боевые повреждения атакующие, а защищающийся игрок, решает, как распределяют боевые повреждения блокирующие