Найти в Дзене

День, когда искусственный интеллект победил

10 февраля исполняется 30 лет со дня первого крупного поединка шахматного гроссмейстера с компьютером. Тогда "за стол сели" шахматист Гарри Каспаров* и компьютер Deep Blue. Вообще, история компьютеров, которые на равных стали играть с человеком в шахматы, берёт начало в середине XX века. Тогда в 1952 году в Лос-Аламосской научной лаборатории был разработан MANIAC I (математический анализатор, численный интегратор и автоматическая компьютерная модель). Первоочередной задачей машины были точные расчёты термоядерного процесса, однако, в 1956 году компьютер впервые обыграл человека в игру, которая отдалённо похожа на шахматы. На шахматной доске 6x6 (так как вычислительная мощность машины была ограничена) человек - новичок в шахматах, проиграл компьютеру за 23 хода. Стоит также отметить, что в игре отсутствовали шахматные слоны, а компьютер около 20 минут обдумывал каждый ход. В 1966 году Ричард Гринблатт разработал программу Mac Hack VI, которая могла оценивать 10 позиций в секунду. Неско

10 февраля исполняется 30 лет со дня первого крупного поединка шахматного гроссмейстера с компьютером.

Тогда "за стол сели" шахматист Гарри Каспаров* и компьютер Deep Blue.

Вообще, история компьютеров, которые на равных стали играть с человеком в шахматы, берёт начало в середине XX века.

Тогда в 1952 году в Лос-Аламосской научной лаборатории был разработан MANIAC I (математический анализатор, численный интегратор и автоматическая компьютерная модель).

компьютер MANIAC I / https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/de/The_MANIAC’s_arithmetic_unit_nearing_completion_in_1952.jpg
компьютер MANIAC I / https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/de/The_MANIAC’s_arithmetic_unit_nearing_completion_in_1952.jpg

Первоочередной задачей машины были точные расчёты термоядерного процесса, однако, в 1956 году компьютер впервые обыграл человека в игру, которая отдалённо похожа на шахматы. На шахматной доске 6x6 (так как вычислительная мощность машины была ограничена) человек - новичок в шахматах, проиграл компьютеру за 23 хода. Стоит также отметить, что в игре отсутствовали шахматные слоны, а компьютер около 20 минут обдумывал каждый ход.

Пол Штейн и Николас Метрополис играют против MANIAC I https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6f/Paul_Stein_and_Nicholas_Metropolis_play_“Los_Alamos”_chess_against_the_MANIAC.jpg
Пол Штейн и Николас Метрополис играют против MANIAC I https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6f/Paul_Stein_and_Nicholas_Metropolis_play_“Los_Alamos”_chess_against_the_MANIAC.jpg

В 1966 году Ричард Гринблатт разработал программу Mac Hack VI, которая могла оценивать 10 позиций в секунду. Несколько студентов Массачусетского технологического института бросили вызов профессору Хуберту Дрейфусу, который был ярым критиком искусственного интеллекта и писал книги «Что не могут делать компьютеры», "Алхимия и искусственный интеллект" и прочие подобные им. Ему было предложено сыграть в шахматы против программы. Дрейфус заявлял, что ни один компьютер не сможет обыграть в шахматы даже десятилетнего ребёнка. Тем не менее, в процессе долгой и напряженной партии компьютер поставил профессору мат в центре доски. Впоследствии Дрейфус также писал научные работы, критикующие искусственный интеллект. Конечно, стоит отметить, что в итоге многие грандиозные прогнозы сторонников ИИ так и не сбылись, но что касается игры в шахматы - весной 1967 года Mac Hack VI приняла участие в шахматном чемпионате, в четырёх играх не потерпев ни одного поражения - две победы и две ничьи.

Хуберт Дрейфус / https://i.ytimg.com/vi/8RSquhILju0/maxresdefault.jpg?sqp=-oaymwEmCIAKENAF8quKqQMa8AEB-AH-CYAC0AWKAgwIABABGGUgWShXMA8=&rs=AOn4CLCckkquPoCys6HLNz5Yroo-aMNoIA
Хуберт Дрейфус / https://i.ytimg.com/vi/8RSquhILju0/maxresdefault.jpg?sqp=-oaymwEmCIAKENAF8quKqQMa8AEB-AH-CYAC0AWKAgwIABABGGUgWShXMA8=&rs=AOn4CLCckkquPoCys6HLNz5Yroo-aMNoIA

14 апреля 1970 года Фред Флэтоу - австралийский шахматист без каких-либо трудностей обыграл шахматную программу Chess, созданную студентами Северо-Западного университета. Несмотря на то, что в дальнейшем программа выигрывала на весьма серьезных турнирах, долгое время искусственный интеллект в области шахмат даже близко не смог подойти к уровню высокопрофессиональных игроков.

В 1968 году Дэвид Леви, международный мастер шахмат, заключил пари, что в течение следующих десяти лет ни одна компьютерная машина не сможет обыграть его в шахматы, и в результате в 1978 году, обыграв Chess 4.7, Леви это пари выиграл.

В конце 80-х - начале 90-х годов проводились ежегодные соревнования, созданные Гарвардским университетом, где компьютер играл с человеком в шахматы. В результате с 1989 по 1995 год всегда победителем становился человек.

Созданная IBM шахматная программа Deep Thought уже могла побеждать гроссмейстеров, но Каспаров* оказался дважды сильнее машины.

Позднее IBM заменили название этой шахматной программы с "Глубокая Мысль", на "Deep Blue" ("Тёмно-Синий) и продолжили её усовершенствование. Deep Blue могла просчитывать до 200 млн позиций в секунду. В разработке компьютера, помимо программистов, также принимал участие гроссмейстер Джоэл Бенджамин.

Deep Blue / https://live.staticflickr.com/2497/3965990003_61b6af1151_b.jpg
Deep Blue / https://live.staticflickr.com/2497/3965990003_61b6af1151_b.jpg

10 февраля 1996 года Deep Blue и Каспаров* впервые сошлись в шахматной схватке. Противостояние широко освещалось в СМИ. Тогда в первой партии сенсационно победил компьютер. Гроссмейстер стал первым среди своих коллег, проигравшим компьютеру при обычном контроле времени. Несмотря на то, что действующий на тот момент чемпион в итоге выиграл матч со счётом 4-2 по партиям, победа Deep Blue ознаменовала собой начало новой эры, когда искусственный интеллект стал догонять человеческий. Спустя полгода в матче-реванше Deep Blue одержал победу 3-2.

В 2002 году Владимир Крамник сыграл вничью 4-4 с компьютером Deep Fritz, а спустя два года в командном чемпионате "Человек против машины" компьютеры стали чемпионами с убедительным преимуществом.

В наше время шансов в игре против компьютера у гроссмейстеров нет. Сейчас рейтинг машин приближается к показателю 4000, тем временем как Магнус Карлсен по состоянию на 1 февраля 2026 года набрал 2840 рейтинговых очков.

Что же касается героя дня - компьютер Deep Blue после матча в Нью-Йорке больше никогда не участвовал в официальных матчах – ни против людей, ни против других машин.

Сейчас один из блоков компьютера хранится в Музее компьютерной истории в Калифорнии, второй блок – в Национальном музее Американской истории в Вашингтоне. Платы же остались в исследовательском центре IBM.

* Признан в России физическим лицом, выполняющим функции иностранного агента, внесен Росфинмониторингом в список террористов и экстремистов.

Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые истории и свежие новости из мира спорта