Добрый день.
Представляю вам продолжение романа "Кнопки и дисплеи". Напоминаю, события романа происходят в альтернативной истории, где не случилась Февральская революция, описанное в романе может отличаться от мнений экспертов об этой альтернативной ветви.
Глава 2. Первые наброски
Прошло несколько дней. Рашид все еще держал в голове идею квеста, предложенную приморским гостем. И вот он решил воспользоваться выходными, чтобы начать реализацию.
Будучи дома, он решил сделать прототип той самой головоломки, которую накануне показал Артем. Он сел за свой ноутбук - он, кстати, российского производства, от компании iVinil, которая имеет фабрики в Петербурге, Балтийске (в реальности - Калининград), Челябинске, Татарстане и других регионах, и система там соответствующая - Vinil OS. И открывает он среду разработки Unity - она часто используется для разработки игр, особенно мобильных.
Рашид проходил различные курсы по программированию на Java - а потому навыки в создании программ имел. Он быстро сообразил, что к чему, и начал делать тестовую игру.
Сначала нужно было воссоздать сам модуль. Тот же большой дисплей, 4 кнопки, 5 индикаторов. Цвет фона - синий. Правда, Рашид решил сделать несколько другой дизайн. Зачем копировать, если можно адаптировать?
В качестве шрифта для цифр он выбрал Montserrat. Нет-нет, оперная певица здесь не при чем. Шрифт был назван в честь географического объекта в Аргентине. Рашида в этом шрифте привлекло уникальное сочетание начертаний цифр.
Далее нужно было наладить генерацию головоломки. Сначала была работа над генерацией случайного расположения цифр, затем отладка процесса решения с тестовыми правилами, потом отладка игры с несколькими копиями, чтобы ключевое число было только в одном модуле, ну и, конечно, каждый раз продвигался только один модуль, и чтобы прогресс модулей мог быть разным.
Короче, на работу над черновиком ушло более 6 часов. И тут к Рашиду подошла жена с сыном.
"Здорово, дорогой." - говорит она. "Ну и долго ты сегодня за компьютером. Обычно ты так, когда грядет крупное обновление. Что случилось?"
"Да вот, Камила, посетители подкинули идею для нового квеста." - сказал Рашид.
"Давай посмотрим, что там." - сказала Камила и начала смотреть на тестовый проект. Она увидела 54 квадратных модуля, расположенных на стенах импровизированного лифта.
"Ты же не программист." - сказала Камила. "Ты организатор квестов. Как, по-твоему, это можно реализовать в виде квеста?"
"Я понимаю, что это нереализуемо в рамках классического квеста." - сказал Рашид. "Поэтому я планурую сделать сенсорные экраны, которые будут отображать части головоломки, и развесить их по стенам и опорным объектам."
"Ты знаешь, как это называется?" - сказала Камила. "Фиджитал!"
"В том то и дело, что я рассматриваю идею фиджитал-квеста." - сказал Рашид.
И тут в разговор вмешался сын:
"Я бы тоже поиграл в эту игрушку."
"Спасибо, что оценил, Амирчик." - сказал Рашид. "По задумке, в квесте будут различные головоломки, а правила решения этих головоломок будут генерироваться согласно алгоритмам."
"Еще один вопрос: а где ты возмешь экранчики для головоломок?" - спросила Камила.
"Элементы интерактивного пазла от JigTV Networks, конечно, будут маловаты." - сказал Рашид. "Дисплеи смарт-часов - тоже не вариант. Можно рассмотреть электронные магнитики - мы используем их, чтоб они показывали время. В любом случае, мы обсудим это с коллегами."
"Хорошо." - сказала Камила. "Вот только почему здесь такой кислотный шрифт?"
"Шрифты не могут быть кислотными - только цвета." - сказал Рашид.
"А ты знаешь, что в этом шрифте буква G без черточки?" - сказала Камила. "От C не отличить. Инопланетяне могут не разобрать текст."
"Но здесь же не используются буквы." - сказал Рашид. "А потом - мы обсудим с коллегами, какой шрифт в конечном счете использовать."
"И последнее, дорогой." - заканчивала Камила. "Как можно будет управлять дисплеями, чтобы был определенный набор модулей?"
На это Рашид ответил:
"Можно рассмотреть вариант управления через мобильное приложение. У каждого дисплея будет свой ID-номер, и с помощью приложения можно будет помечать каждый дисплей, чтобы было понятно, какие дисплеи используются для игры, а какие - для заметок. Мы обсудим подходящий вариант с коллегами."
"Вижу, концепция довольно перспективная." - сказала Камила. "Удачи тебе."
Вскоре Рашид сделает эскизы для других возможных головоломок будущего квеста. Оставалось только представить наработки коллегам по работе.
Продолжение следует...
Данный вариант главы не является окончательным. Если вы хотите что-то поправить или дополнить, пишите в комментариях. Также вы можете сделать иллюстрации к роману и опубликовать их в комментариях к этой статье.
На этом все. До встречи!