Найти в Дзене

Угроза замедления Steam и Epic Games в Турции

В Турции назревает серьёзный кризис для цифрового гейминга: Министерство семьи и социальных услуг подготовило проект закона (yönetmelik taslağı), который может радикально изменить доступ к Steam, Epic Games Store, PlayStation Store, Xbox Store и другим крупным платформам. Закон вводит понятия «oyun sağlayıcı» (поставщик игр) и «oyun dağıtıcı» (дистрибьютор игр). Если платформа получает высокий ежедневный трафик из Турции, она обязана: BTK получает право требовать удаления «рискованных» игр по своему усмотрению, ссылаясь на защиту детей или общественный интерес. При 90 % замедлении скачивание даже средней игры (50–100 ГБ) может занимать недели или месяцы, онлайн-мультиплеер и обновления становятся практически невозможными. Это не полная блокировка (сайт формально доступен), но по факту — «мягкое убийство» платформы. Власти объясняют это защитой детей от вредного контента. Закон — часть более широкой инициативы: ранее ввели запрет на соцсети для детей до 15 лет, уже ограничивали Roblox и
Оглавление

В Турции назревает серьёзный кризис для цифрового гейминга: Министерство семьи и социальных услуг подготовило проект закона (yönetmelik taslağı), который может радикально изменить доступ к Steam, Epic Games Store, PlayStation Store, Xbox Store и другим крупным платформам.

Суть законопроекта

Закон вводит понятия «oyun sağlayıcı» (поставщик игр) и «oyun dağıtıcı» (дистрибьютор игр). Если платформа получает высокий ежедневный трафик из Турции, она обязана:

  • открыть официальное представительство (юридическое лицо) в стране,
  • назначить местного представителя (temsilci),
  • зарегистрировать его в BTK (Информационно-коммуникационное управление),
  • обеспечить, чтобы все продаваемые игры имели официальные возрастные рейтинги (PEGI, ESRB или утверждённые BTK),
  • внедрить родительский контроль: лимиты времени, одобрение покупок, управление аккаунтами детей,
  • в течение 5 дней отвечать на запросы BTK — предоставлять данные о компании, алгоритмах, логах, пользователях, технических деталях.

BTK получает право требовать удаления «рискованных» игр по своему усмотрению, ссылаясь на защиту детей или общественный интерес.

Санкции за отказ

  • Сначала — штрафы от 1 до 30 миллионов турецких лир (примерно 23–690 тысяч долларов на февраль 2026).
  • Если не помогает — поэтапное замедление трафика (bant daraltma / throttling):сначала на 50 %,
    затем до 90 %.

При 90 % замедлении скачивание даже средней игры (50–100 ГБ) может занимать недели или месяцы, онлайн-мультиплеер и обновления становятся практически невозможными. Это не полная блокировка (сайт формально доступен), но по факту — «мягкое убийство» платформы.

Официальная причина и контекст

Власти объясняют это защитой детей от вредного контента. Закон — часть более широкой инициативы: ранее ввели запрет на соцсети для детей до 15 лет, уже ограничивали Roblox и Discord. Но критики видят здесь классический турецкий инструмент давления: принуждение к локализации, цензуре и контролю (аналогично YouTube, Twitter/X, Instagram в прошлом).

Особенно сильно пострадают инди-игры: многие не имеют дорогих официальных рейтингов (стоимость от €250 до тысяч евро), их заблокируют первыми. По оценкам, до 60 % каталога Steam может стать недоступным.

Турция — огромный рынок: около 47 млн геймеров (включая мобильные), Steam занимает 7-е место по выручке у Valve, миллионы активных пользователей.

Текущий статус (на 10 февраля 2026)

  • Это всё ещё проект / taslak — прошёл министерство, но не внесён в парламент, не принят, не опубликован в Resmi Gazete.
  • Реального замедления нет, всё работает в обычном режиме.
  • Нет официальных заявлений от Valve, Epic Games, Sony или Microsoft.
  • Аналитики (PC Gamer, Windows Central, Turkish Minute) считают: крупные компании скорее откроют представительство (как Google, Meta), чем потеряют рынок. Мелкие лаунчеры (EA App, Ubisoft Connect) рискуют больше.

Реакция геймеров — настоящий бунт

Турецкое сообщество взорвалось протестами под хэштегами #OYUNUMADOKUNMA («Не трогай мою игру!»), #OyunHakkımaKarışma, #OyunYasasınıReddediyoruz.

  • Сотни тысяч постов в X (Twitter), Instagram, Reddit (r/pcgaming, r/Turkey), YouTube.
  • Петиции на Change.org и oyunumadokunma.org собрали десятки тысяч подписей.
  • Стримеры и ютуберы снимают видео с миллионами просмотров: «Steam Yasağında Son Durum Ne?», разборы рисков.
  • Разработчики-инди пишут: «Мы делаем игры для мира — не убивайте нашу страсть!»
  • Даже мамы геймеров: «Это единственное, от чего мой ребёнок улыбается — вы отбираете радость!»
  • Политики оппозиции (CHP) осуждают: «Удар по экономике, экспорту, Z-поколению — лучше закройте лотерею Milli Piyango!»
  • Обвинения: после Roblox/Discord теперь Steam — Турция отрезается от цифрового мира.

На форумах делятся гайдами по V*N (NoPing, MysteriumVPN, маскировка трафика), смене DNS. Предупреждения: не меняйте регион аккаунта — рискуете баном и потерей библиотеки.

Что делать сейчас

Пока ничего не изменилось — скачивайте, играйте, обновляйтесь свободно.

На будущее:

  • Следите за хэштегами и новостями (Türkiye Today, Technopat, ShiftDelete.Net, Turkish Minute).
  • Подготовьте надёжный VPN с хорошим роутингом (но только для доступа, не для обхода региональных цен — риски бана).
  • Подписывайте петиции, поддерживайте протесты.

Турция — слишком большой рынок, чтобы его просто бросить. Если закон примут, компании, скорее всего, адаптируются. Но пока это битва за свободу гейминга — и геймеры громко заявляют о себе. Если парламент проголосует или Valve/Epic заговорят — ситуация может измениться за дни.