Blood Dragon начинается с признания.
Игра сразу даёт понять, что не собирается быть важной.
Никаких попыток объяснить мир. Никаких оправданий происходящему.
Неон, синтезаторы и голос, который комментирует всё с одинаковым пафосом. Здесь не требуют верить.
Достаточно принять тон. Blood Dragon не высмеивает жанр.
Он снимает с него обязательства. Сюжет намеренно собран из клише.
Персонажи говорят штампами.
Миссии не притворяются значимыми. Не ошибка и не пародийная маска.
Выбранный режим существования. Карта компактная.
Задач немного.
Побочные активности не требуют внимания. Игра не пытается удерживать.
Не подбрасывает причин остаться ещё на час.
Прохождение движется вперёд без сопротивления. Ожиданий нет.
Ставок нет. В обычных Far Cry свобода часто сопровождается объяснениями.
Зачем ты здесь. Почему всё это важно. К чему нужно прийти. Blood Dragon отказывается от этого языка.
Ничего не нужно доказывать.
Ошибки не требуют оправданий. Действовать нелепо.
Стрелять без причины.
Смеяться над