Автор статьи Андрей Палий — арт-лид студии Appfox. Я — арт-лид студии Appfox, и в этой статье хочу рассказать, как мы довели интерфейс нашей игры до идеального состояния. Мы разрабатываем мобильную survival-action игру с элементами PvPvE и полуоткрытым миром. Игрок оказывается в постапокалиптической зоне, где каждое решение может стоить жизни — будь то стычка с другим выжившим, встреча с заражёнными или попытка вынести ресурсы с заброшенной фабрики. В игре важны динамика, тактика, шум, база, торговля, зачистка, внезапные рейды. И чтобы всё это работало — интерфейс обязан быть не просто удобным, а таким, который поддерживает игрока в любой момент: не мешает, не ломает темп, а помогает выживать.
Когда мы начинали работу над интерфейсом для игры, задача была понятна — сделать удобно, чисто и быстро. Без лишнего. Мы сразу заложили хорошие принципы: минимализм, фокус на геймплее, единый стиль. И это действительно сработало — на тестах игроки справлялись с управлением, не путались, не терял