Большинство блогеров оценивают рынок игровых консолей с точки зрения продаж, громких релизов и новых технологий. По их мнению, всем геймерам в этом мире нужны терафлопсы и топовые ААА-релизы каждую неделю. Оторванность от реального мира играет с ними злую шутку. Правда жизни состоит в том, что люди хотят отдыхать перед телевизором, и не важно, в каком виде. Для подавляющего большинства «достаточно» того, что у них уже есть. Им «достаточно» древнего Minecraft или примитивного Roblox. А вся индустрия давно зарабатывает именно на этом «достаточно», а не на гонке характеристик и ежегодной смене железа.
GT Sport s Limited Edition PS4Предисловие
Поводом для написания данного материала послужили высказывания двух белорусских игровых экспертов по теме игровых консолей и публикация квартальных отчётов крупных корпораций. Их слова против конкретики с цифрами и чётко подтверждёнными фактами. Лёгкая коллаборация, где диванная аналитика пересекается с окружающим миром.
Оторванность игровых блогеров от реальности
У любого человека есть физические ограничения на познание окружающего мира. Информации очень много, а сил и времени на охват необъятного всегда не хватает. Если хочется выпускать регулярный контент, приходится идти на разного рода ухищрения. Представьте ситуацию, когда на базовый обзор игры Baldur’s Gate 3 нужно потратить минимум 200+ часов, а ролики требуется выпускать хотя бы 2 раза в неделю. Для тех, кто не дружит с математикой: среднее табельное рабочее время при 8-часовой смене составляет 168 часов в месяц. Чтобы не тратить лишние часы на изучение вопроса, авторы «вдохновляются» работами коллег.
Подобная проблема касается не только обзоров игр, но и всего создаваемого контента — будь то аналитические выкладки или мнения о ситуации. Вариантов много, а времени (и желания) проверить достоверность информации совершенно нет.
Квартальные отчёты Microsoft и высказывания специалистов
В первых числах февраля мир узнал о реальной ситуации с игровым подразделением Microsoft. Многие аналитические агентства пересчитали показатели и опубликовали статистику. Так как Фил Спенсер скрывает реальное положение дел от общественности, объём продаж консолей Xbox Series X/S варьируется от 28 до 34 млн штук.
Число проданных консолей Xbox series X
Учитывая резкое замедление в последнее время, Microsoft не сможет преодолеть планку в 40 млн проданных штук к концу жизненного цикла.
Квартальные отчёты Sony
Японской корпорации нечего стесняться, и она чётко указывает достижения в игровом сегменте. Здесь и статистика по числу подписчиков, и количество проданных игр, и отгруженные консоли. Делая перекрёстные и косвенные сравнения, можно извлечь много полезной информации.
Общие отгрузки PlayStation 5 преодолели отметку в 92 млн устройств. Число активных пользователей достигло 132 млн аккаунтов. Сухие цифры без контекста.
Тест Darksiders II на консоли PlayStation 3
Последние пару недель тестирую легендарное устройство с играми в разрешении 1080p. Принудительно выставляю повышенное разрешение, разгоняю гаджет и проверяю различные теории на практике. Процесс дошёл до той стадии, когда в забытом слешере провёл более 5 часов. Меня не остановили ни примитивная графика, ни чуждый геймплей, ни жалкие 20 кадров, ни дёрганая картинка. Просто получал удовольствие от процесса.
Darksiders IIВы можете представить себе ситуацию, чтобы в 2026 году кто-то получал удовольствие от игр без трассировки лучей, без стабильных 60 кадров и не в 4K? По мнению двух игровых специалистов, нельзя называться геймером, если в вашем системном блоке не установлена хотя бы RTX 5080. Данную мысль они активно несут в массы.
MAU, или ежемесячные активные геймеры
PlayStation Network — относительно небольшая сеть, и большинство данных о ресурсе находится в открытых источниках. Согласно последнему отчёту, общая аудитория японской корпорации выросла до 132 млн человек. Стоит понимать, что, в отличие от Xbox, у самураев нет мобильных free-to-play-проектов — только премиальные решения. Параметр MAU у Sony более честный.
Интересен этот показатель в разрезе платформ — сколько активных пользователей играет на различных устройствах. Летом 2025 года, только через пять лет после старта продаж нового поколения, число активных пользователей на старой и новой платформах сравнялось.
На сегодняшний день на PlayStation 4 всё ещё играет более 45 млн человек.
Диванная экспертиза рынка игровых консолей
Иногда, слушая мнения некоторых людей, далёких от реальности, создаётся странное ощущение — складывается впечатление, что на рынке игровых консолей стагнация и отсутствуют позитивные тенденции. По их словам, устройства подошли к своему пределу, и перспектив развития у них больше не видно. После этого открываешь отчёт Sony — и видишь новые рекорды и впечатляющую доходность. Две разнонаправленные траектории.Игр нет, текущие устройства продаются хуже предыдущего поколения, ошибки в управлении. Но выручка показывает один рекорд за другим. Где же собака зарыта?
Sony — платформодержатель
Когда несознательные граждане обсуждают японскую игровую платформу, забывают одну простую вещь. Sony не торгует консолями. Sony не торгует эксклюзивами. Sony предоставляет услуги и берёт за это 30%. Абсолютно все действия крупной корпорации направлены на максимизацию числа активных пользователей или плательщиков.
К 92 млн проданных консолей PlayStation 5 почему-то забывают прибавлять 45 млн активных пользователей с PlayStation 4. Это не просто геймеры, а люди, активно приносящие деньги.
45 млн активных пользователей на PlayStation 4
Один мой ребёнок последние полгода с друзьями играет в Roblox. Ему нет никакого дела до Death Stranding 2 или Battlefield 6. Получает истинное удовольствие от времяпрепровождения в песочнице, с болтовнёй в голосовом чате. Другой ребёнок мечется между Minecraft и Genshin Impact. Их всё устраивает, и голова не болит из-за быстрого SSD, передового освещения и неправильной частоты кадров на экране. Поразительное явление — людям достаточно обычных игр с интересным геймплеем, и трата дополнительных $400–$500 ничего нового им не принесёт.
Есть простое и понятное понятие «достаточно» — наслаждайся тем, что есть, а не бегай в поисках непонятного. И подобных геймеров подавляющее большинство. Новое устройство они берут только в крайнем случае.
На PlayStation 4 больше геймеров, чем на Xbox Series X/S
Вишенка на торте. Новых консолей Xbox за пять лет было продано менее 34 млн штук. По самым оптимистичным расчётам — это менее 30 млн активных пользователей. В то же время на платформе конкурента, без топовых релизов, с ограниченной поддержкой, до сих пор остаётся около 45 млн аудитории.
Пожилая PlayStation 4 генерирует больше денег, чем навороченное творение Microsoft. Милый и забавный парадокс, о котором сегодня не принято говорить.
От добра добра не ищут
Между обычными пользователями и общественным мнением в сети интернет образовался вакуум и непонимание. Одни наслаждаются играми, а другие рисуют воздушные замки. Странная и непонятная ситуация. Реальный рынок давно сделал выбор в пользу стабильности и постоянства. Людям не нравятся резкие перемены за их счёт. Они хотят получать удовольствие, а не выбирать между плохим и ужасным. В этой простоте, предсказуемости и «достаточности» строится вся современная индустрия.
Читайте далее на сайте
Разгон PlayStation 3 — прирост производительности до 200% с новой qCFW прошивкой
Когда закончится пандемия ИИ — данные производителей памяти и планы ЦОД на 2026–2030 годы
Почему финансовый отчет Microsoft выглядит как приговор для консолей Xbox
Steam Machine в эпоху ИИ-пандемии — черный пиар, рост цен и борьба с конкурентами