Предыдущая статья Для нормальной работы Ардуино с кнопкой необходим резистор, одним выводом он присоединяется к минусу, а вторым к пину к которому присоединим кнопку. Второй же вывод кнопки присоединяем к плюсу, как на схеме (см. рис 007.1). Все остальное объяснение в скече «r-bot-button» (скачать с Яндекс диска.) Стенд готов, все что нужно для базовой комплектации сконфигурировано и присоединено. Но, прежде чем выложить финальный скеч, затрону еще одну важную тему, такую, как - сохранение данных. Не всегда ракета приземляется удачно, или ее поиски могут занять много времени. В первом случае прибор может повредиться, во втором разрядиться аккумулятор, и данные апогея (которые лежат в оперативной памяти) мы потеряем. Но в микросхеме Ардуино, есть EEPROM. Это такая разновидность постоянной электронной памяти, и грех ей не воспользоваться. Объем памяти небольшой, но некоторое количество значений высот, которые достигли наши ракеты, он вполне сможет сохранить. Часть кода, который используе