После релиза Cult of the Lamb в 2022 году авторы без дела не сидели. Со дня запуска они выкатили для игры три крупных обновления с разнообразным контентом вроде постгейм-занятий и кооператива на две персоны. Теперь же пришло время большого платного дополнения под названием Woolhaven. С горы раздался загадочный зов, а с ним в земли старой веры явилась суровая зима. Что ждет нас на заснеженных склонах? Или, если не скатываться в драматизм, каким вышло дополнение для игры?
На всякий случай напомню, что такое Cult of the Lamb. В плане стиля и мира — колоритная смесь мультяшного мира прямоходящих зверушек и тематики культов, мрачных ритуалов и темных богов. Мы же оказываемся в роли последнего ягненка, который обзаводится мистической короной, собирает паству и отправляется бороться с лжепророками. Что до игровой части, то это причудливое переплетение «рогалика» и симулятора колонии. В один момент бегаем по лабиринтам и бьем врагов, в другой — обустраиваем общину: набираем последователей, читаем проповеди, готовим еду и вообще всячески наводим суету. Как по мне, по отдельности эти «половинки» слабоваты, а вот в связке они образуют самобытную игру.
Вот теперь переходим к завязке Woolhaven. Однажды в нашем поселении появляется статуя Ингьи, богини холода, и после нескольких подношений она открывает путь к заброшенному городку Шерстополь у подножия горы. Ослабевшее божество просит помощи: вернуть души местных жителей и одолеть волков-безбожников. Интереса в общую картину добавляет тот нюанс, что с пробуждением богини на земли возвращается зима, с которой нам придется разбираться. Ах да, еще в недрах горы расползается зловещая гниль, искажающая всё, до чего дотянется. Короче, насыщенная жизнь у нас будет. Сюжет, как и в оригинале, простоват и совершенно не воспринимается всерьез, так что его пропускаем и переходим к игровой части.
Основа у Cult of the Lamb осталась ровно той же, пусть с новыми целями. В боевых походах разносим агрессивную живность на аренах и собираем души, а в поселении решаем проблемы, связанные с приходом холодов. Причем сражения можно быстро вымести из обсуждения, так как ничего принципиально нового авторы к ним не прикрутили. Ну да, теперь на забегах встречается кистень и его анимации отдаленно напоминают о клинках Хаоса из классических God of War. Еще появились новые заклинания, завязанные на огне и холоде. Во-о-от… серьезно, я тут будто смысловые крошки выскребаю. Ладно, проходим дальше.
А вот в поселении определенно перемены есть. После старта дополнения на земли периодически обрушивается зима, принося с собой новые проблемы. Наши последователи замерзают, привычные источники еды в виде фермерства и рыбалки отсекаются, а снег заваливает здания, приводя их в негодность. Впрочем, нам предлагается новое дерево технологий, где «развешаны» решения зимних неприятностей. И для старта втыкаем здоровенную печь посреди поселения, чтобы последователи не превратились в ледышки (ага, у нас дома есть свой Frostpunk). Заваленным зданиям — обогреватели поменьше. Если говорить про пищу, то здесь наконец-то появляется животноводство. Хм, даже удивительно, что система, столь очевидная для симулятора колонии, появилась только сейчас. Так-то в общении c живностью ничего сложного нет: раз в день кормим, гладим, состригаем шерсть, а когда придет время, то… помогаем вознестись на небеса. Не, вариант с разделочным столом тоже есть, однако отправка «наверх» также дает солидную порцию мяса. (Это приводит к ряду интересных экзистенциальных вопросов, но не будем отвлекаться.) С едой всё понятно, а вот шерсть — штука интересная. Ее можно использовать по прямому назначению — сшить теплую одежду и раздать пастве. Однако еще ресурс служит валютой в Шерстополе и, например, те же животные для фермы приобретаются с ее помощью.
Удивительно, но про новый городок много и не скажешь. По ходу сюжета мы будем возвращать сюда жителей и, вроде как, открывать всякие возможности, да только большими переменами их сложно назвать. Магазин под животноводство — самое примечательное, всё остальное — мелкие дополнения: мини-игра, открытие новых карт таро и именного оружия для забегов, покупка декоративных построек для нашего поселения и… всё, пожалуй. Причем отдельные уникальные персонажи остались без интересных ролей, и потому они лишь предлагают размен в духе «купи то, не скажу что».
А вскоре вырисовывается главная проблема Woolhaven: чем дальше по сюжету, тем проще становится дополнение. Возьмем то же отопление: для печи требуется особый ресурс, и поначалу его можно заполучить только в походах, так что нужно периодически бросаться в бой. Но однажды появляется возможность построить шахту, где топливо добывается спокойно и без спешки. Та же история с животноводством: обустроили хорошую ферму — понятие голода исчезло напрочь. После завершения кампании и вовсе возникает вопрос «а что, всё?». Новый контент после титров не появляется, да и с целями бедновато. И в таком смятении перейдем к заключению.
Что можно сказать в итоге про дополнение Woolhaven? Честно говоря, была о-о-очень смутная надежда на то, что авторы качественно доработают обе половины игры, однако в итоге получилось развитие вширь, но не вглубь. Сторона «рогалика» осталась без значимых изменений, а обустройство поселения вроде подкидывает новые задачи, однако они простенькие и всякие намеки на вызов со временем рассеиваются. Впрочем, стоит отдать должное: Cult of the Lamb с дополнением — вещь насыщенная. Здесь полно занятий, и вроде нужно от игры отцепиться, а ты засиживаешься, приговаривая «щас, щас, вот эту штуку доделаю». Вот так незаметно и провел еще десяток часов в землях древней веры. В общем, Woolhaven можно рекомендовать тем, кто излазил оригинал вдоль и поперек, а теперь ищет предлог, чтобы еще задержаться здесь подольше. Тем не менее, реформации от дополнения ждать точно не стоит (как, впрочем, и ереси).
Всякая техническая информация
- Разработчик: Massive Monster
- Издатель: Devolver Digital
- Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch
- Русская локализация: определенно есть
- Время на прохождение: у меня вышло часов десять, но это не эталонное время. Если мчаться чисто по сюжету, не отвлекаясь на быт, то выйдет быстрее.
Дополнение Woolhaven для Cult of the Lamb — история про рост вширь, но не вглубь. «Рогалик»-забеги остались без заметных изменений и предлагают лишь скромную пригоршню оружия и заклинаний. Что до обустройства поселения, то поначалу есть вызовы, связанные с приходом зимы, однако после исследования и возведения особых построек любое подобие сложности выветривается. По итогу Woolhaven — не преображение игры, а скорее повод вернуться в Cult of the Lamb для тех, кому и без того нравился оригинал.75
Текст написан для stratege.ru по версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.