Немецкие журналисты из ComputerBase одними из первых прикоснулись к будущим киллер-фичам новых видеокарт NVIDIA, протестировав закрытую демо-версию технологий в игре The Outer Worlds 2 : • в режиме mfg 6x создается сразу 5 промежуточных кадров на один реальный • управление и задержка при этом ощущаются на уровне режима 4x • новая функция dynamic mfg позволяет задавать желаемый целевой fps • система сама решает, когда и сколько кадров «дорисовать» для плавности • если железо справляется само, генерация автоматически отключается для снижения лага • переключение коэффициентов происходит плавно и незаметно для глаза игрока • dlss 4.5 super resolution уже доступен разработчикам через sdk • геймеры пока могут включить новые алгоритмы принудительно через драйвер • полноценный публичный релиз технологий ожидается весной 2026 года • фишки, скорее всего, станут эксклюзивом для линейки geforce rtx 5000 NVIDIA пытается нащупать баланс между безумным количеством кадров и отзывчивостью управления,