Ведущий художник Path of Exile 2 по риггингу Джон Эспириту признался — сложнее всего было переносить броню из Path of Exile 1. Проблема заключалась в штанах. Стоит пояснить. Риггинг — это подготовка скелета и «шарниров» разных предметов и персонажей. Позже аниматоры «оживляют» их при помощи заранее расставленных инструментов и «ниточек», за которые можно «дёргать». Так вот, проработка физики снаряжения стала настоящей проблемой для студии Grinding Gear, когда та решила повторить наряды из Path of Exile 1 в Path of Exile 2. В первой части броня была единым костюмом, игроки подбирали к ней только перчатки, шлем и сапоги. Сейчас её разделили на две части: верхнюю и нижнюю, и присоединили обувь к штанам. Большей части гардероба это пошло на пользу, однако есть некоторые модельки, которые задумывались слитными, а из-за деления в них появились швы. И просто поясом их прикрыть нельзя, потому что перед командой дизайнеров стояла задача воссоздать комплекты из Path of Exile 1 как можно точнее.