Найти в Дзене
Таверна Реназота

[ОБЗОР Игры] История Тора, За пределами Оазиса

Историю про владельцев золотого и серебряного нарукавников знают многие, кто в древние времена сидел за приставкой Сега. Но прошли года, а точнее десятилетия и вот интересно, будет ли игра интересна и сейчас? Добро пожаловать, друзья, в таверну мою. С Вами Реназот и мы рассмотрим игру «История Тора», ну и про её второе название «За пределами Оазиса». Разбираться в правильности названия, мне лень. В целом, отличие идёт лишь в титульном экране… Да и в игре вообще нет никаких упоминаний о Торе. Даже вообще слова Тор не употреблялось в самой игре. История разворачивается с того, что принц страны под названием Оазис – Али, во время раскопок, за пределами Оазиса, находит нарукавник. А нарукавник не простой, он золотой. Да и принадлежал он волшебнику Регарлу, который в старину вёл борьбу со злом. Злом руководил Агито и в противовес золотому нарукавнику, был создан серебряный нарукавник. Если золотой был связан с четырьмя духами, то серебряный отвечал за разрушение и хаос.., по факту, серебрян

Историю про владельцев золотого и серебряного нарукавников знают многие, кто в древние времена сидел за приставкой Сега. Но прошли года, а точнее десятилетия и вот интересно, будет ли игра интересна и сейчас?

Добро пожаловать, друзья, в таверну мою. С Вами Реназот и мы рассмотрим игру «История Тора», ну и про её второе название «За пределами Оазиса».

Разбираться в правильности названия, мне лень. В целом, отличие идёт лишь в титульном экране… Да и в игре вообще нет никаких упоминаний о Торе. Даже вообще слова Тор не употреблялось в самой игре.

Я думал, что Тор это дядька с золотым нарукавником, а после я узучил английский язык...
Я думал, что Тор это дядька с золотым нарукавником, а после я узучил английский язык...

История разворачивается с того, что принц страны под названием Оазис – Али, во время раскопок, за пределами Оазиса, находит нарукавник. А нарукавник не простой, он золотой. Да и принадлежал он волшебнику Регарлу, который в старину вёл борьбу со злом. Злом руководил Агито и в противовес золотому нарукавнику, был создан серебряный нарукавник. Если золотой был связан с четырьмя духами, то серебряный отвечал за разрушение и хаос.., по факту, серебряный нарукавник призывал монстров и демонов.

Раньше все злые были лысыми, но с приходом Вина Дизеля - всё изменилось.
Раньше все злые были лысыми, но с приходом Вина Дизеля - всё изменилось.

Духи, являются одной из ключевых механик в игре. Как и было сказано, духов в игре – четыре штуки: Дух воды – феечка Дитто, Дух огня – Ифрит, Дух тени – Шейд и Дух Ростения – Бо. Что-бы призвать духа – нужно, сперва его освободить из оков, а потом использовать силу нарукавника, на стихию к которому принадлежит дух. Например, для призыва Феи надо использовать силу на воде. Причём вода может быть разная: ручьи, реки, озёра, предмет бутылка с водой.

По опросу местных геймеров, самым любимым и самым ненавидимым был дух огня – Ифрит. Всем нравилось, что он может без приказа бить противников, поджигать их. Так что не было необходимости в трате силы нарукавника, на использование атакующих способностей. А вот не любили его, из-за того, что после его получения, можно было найти пещерку, где надо было пройти на скорость трассу Ифритом. Трасса, конечно, была не обязательна.., но кто откажется от хороших предметов? Да ещё и попыток было бесконечное количество. На сотую попытку, конечно, всё проходится на автомате.., но до этой пытки…, т.е. попытки Ифрита возненавидишь. Однако за прохождение, можно получить бесконечный огненный арбалет!

Я, кстати, говорил, что у предметов есть количество использований? Нет? Так, вот! У каждого предмета есть ограничения в использованиях. Ибо мечи, арбалеты и прочее оружие довольно мощное, ради баланса игры их сделали из гов.. из хрупкой стали. Есть, конечно, кинжал из валерийской стали обмазанный адамантином и обсыпанный митрилом (Мифрилом) у которого бесконечное количество использований.., да и приёмы красиво выглядат. Но он довольно слабенький. Вот тут и спасает оружие, хоть и с ограниченным использованием. Ну, как спасает? Если бзик на сохранение оружия до конца игры не включается, то спасает. Правда, в игре, помимо бесконечного арбалета, который даётся к середине игры, есть ещё одно оружие. Имя ему – Огненный меч! Данную шашку можно получить почти к концу игры, но моральное удовлетворение даёт она огроменное! Во-первых, эту шашку просто так не дают. Необходимо пройти скрытое подземелье в деревце на сотню этажей. Реально сто этажей. Хоть и шустрые, но их сто. Попытка, вроде одна, но могу ошибаться. Проходил все сто этажей залпом, так что не знаю какое количество попыток реально. Этажи проходятся шустро, но они не самые лёгкие. Да и здоровье у вас не бесконечное. Тут приходится частенько думать, какого духа лучше призвать. Само-собой, большую часть этажей всех раскидывает Ифрит, но и другие духи сильно помогают. Главное помнить, как духа призвать можно – и это облегчает жизнь. Так что награда за прохождение данного подземелья – заслуженная. Во-вторых, противники к концу игры, тоже фигнёй не страдали, а ели шпинат. Так что сила их довольно высока, для простого кинжала. Однако с мечом, так приятно смотреть как плоть врага горит. Да и с горящего противника – всегда можно призвать ифрита.

Противников в игре не особо много. Если не считать формат, что раз противник «посинел», то это совершенно другой противник. Хотя прорисовка, паллеты атак, расстановка в не которых местах, всё это сделано чертовски классно. Да, некоторые враги могут с разбега упасть в яму и разбиться насмерть. Но тут, се ля ви…

Не умеешь летать? Так получи "Леща" богатырского!
Не умеешь летать? Так получи "Леща" богатырского!

Кстати, насчёт падений! Игра является и своего рода платформером, с элементами «надо подумать». Тут надо и факела зажигать, и огоньки духом воды тушить, да и перебираться через обрывы с помощью духа тени.

В игре есть прокачка! Да, тут можно повышать уровни главному герою и своим духам. По убийству определённого количества врагов, с них может выпасть сердце, при поднятии которого – вы становитесь живучее. Для духов – предметы повышают силу атаки. Сердечки имеют ещё свойство выпадать с противников, которых вам над убить, а добраться до них – не реально. Хотя, по правде, данные усиления не особо видны. Да в течении игры вы много их соберёте, так же много не соберёте. Но при перепрохождении вы всё равно разницы не заметите. Это если собирать. Вот если не собирать от слова «совсем», там разница будет чувствоваться.

Что касается графики в игре – она хорошая. Даже сейчас смотрится всё достойно. Если в эмуляторе ещё включен рендеринг пикселей хороший, то пикселизации вообще не видно. А если подключать приставку.., да тоже всё хорошо идёт по графике.

Подводя итог и отвечая на вопрос – «будет ли игра интересна и сейчас?». Ответ простой. Будет. Даже спустя года, игра не теряет своего шарма. У неё хорошая продолжительность, от которой не успеваешь устать, но и мало не покажется. Сюжет, как бы есть, но он не главный в этой игре хотя в целом и он не плох. Самое главное - игра не скучная и приносит удовольствие.

Так что ставлю игре 8 из 10, да и знак крутости заслуживает игра.

Интересно, а сколько весит это чудо?
Интересно, а сколько весит это чудо?

А на этом у меня всё! Всем спасибо за прочтение! Адьёс!

При желании можете поддержать канал донатами или переводом на карту Т-банка: 5536 9100 1093 9249