Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ChurcHehe DLS писака

Что на самом деле значит «покрасить 3D-фигурку» — честный пайплайн от человека, который начал в 2019-м на Anet A10

С 2019 года, когда я купил свой первый FDM-принтер — маленький, компактный мусор Anet A10, — прошло уже семь лет. Тогда я думал: «Ну, ножки для столов, шестерёнки, всякая мелочь — и ладно». Через пару месяцев понял: это фигня. Хочется фигурки, горшки, модельки, героев. А значит — красить. Эта статья — не гайд «как красить». Это именно пайплайн: тот путь, который проходит любой, кто решил довести модель до готового продукта. Не будем тратить время на печать и обработку — сразу к покрасу. Вот у вас готовая фигурка: цельная или кит из 3–50 деталей. Всё это надо покрасить. Сначала — убираем её в контейнер от пыли. Открываем доску (Trello, Miro, просто папку в телефоне) и начинаем собирать референсы. Никто по памяти не помнит, какого цвета пряжки, ремни, ножны, тени на плаще и бантики на носках у любимого героя. Фан-арты — штука опасная: все разные. Официальный артбук — редкость. Поэтому сидишь, листаешь, сравниваешь с рендером модели, думаешь: «А вот этот оттенок на штанине будет лучше»
типичный ""покрас от мастера""
типичный ""покрас от мастера""

С 2019 года, когда я купил свой первый FDM-принтер — маленький, компактный мусор Anet A10, — прошло уже семь лет. Тогда я думал: «Ну, ножки для столов, шестерёнки, всякая мелочь — и ладно». Через пару месяцев понял: это фигня. Хочется фигурки, горшки, модельки, героев. А значит — красить.

Эта статья — не гайд «как красить». Это именно пайплайн: тот путь, который проходит любой, кто решил довести модель до готового продукта. Не будем тратить время на печать и обработку — сразу к покрасу. Вот у вас готовая фигурка: цельная или кит из 3–50 деталей. Всё это надо покрасить.

Сначала — убираем её в контейнер от пыли. Открываем доску (Trello, Miro, просто папку в телефоне) и начинаем собирать референсы.

Никто по памяти не помнит, какого цвета пряжки, ремни, ножны, тени на плаще и бантики на носках у любимого героя. Фан-арты — штука опасная: все разные. Официальный артбук — редкость. Поэтому сидишь, листаешь, сравниваешь с рендером модели, думаешь: «А вот этот оттенок на штанине будет лучше». День, два, три — только на это.

пинтерест тоже подойдет создал доску и вперед
пинтерест тоже подойдет создал доску и вперед

если герой уже крашен раньше и есть готовый мудборд — повезло, сразу достаёшь фигурку. Но вопрос первый: она загрунтована? Если нет — обезжириваешь, грунтуешь, ждёшь от 2 часов до суток. Промежуточный итог у «идеальных людей»: 1 день подготовка + 1 день грунт.

Дальше — достаём кисти, аэрографы, краски. Отмываем 50 баночек, чистим мальберт, промываем компрессор, смазываем всё маслом. Ещё день. Плюс обезжиривание модели до грунта — ещё пара часов сушки. Итого 3–4 дня мы ещё даже не сели красить.

Теперь садимся. Первые слои, заготовки под зенитные и боковые света. 2 слоя — запечатываем то, что уже точно не меняем. Сушка пару часов. Рисуем лицо, мелочи — день кончился. Возвращаемся, поправляем контуры, линии — ещё день. Правки, промежуточное фото, опять поправки — день кончился. Первая неделя ушла.

А потом начинаются реальные будни. Игла в аэрографе сломалась. Компрессор барахлит. Кисти уже никакие. Руки трясутся. Зрение сегодня не фокусируется. Никто не ловит 10–12 часов концентрации подряд на модель 30–50 см. Художники в идеальном мире не пьют, не болеют, у них нет детей, жён, родственников и работы.

Вторая неделя. С вероятностью 50/50 проект готов или полуготов. Начинается этап «пуша»: «Ну ещё чуть-чуть, добей, сдадим». Без «творческой чуши» про отсутствие вдохновения. Главное — хотя бы пара часов в день над покраской = победа.

Реальное время покраски (с паузами, сушками, правками):

  • 75 мм — 10–20 часов
  • 100 мм — до 30 часов
  • 15–30 см — до 40 часов
  • 30–60 см — до 100 часов

Плюс печать 30–70 часов, логистика, подвоз материалов, ремонт принтера, форс-мажоры. И вот вам обещают «сделаем за 30–60–90 дней».

Я знаю живых машин, которые красят за 3–4 часа. Они для себя делают, заказы им не нужны. С вами они работать не будут.

Не устраивайте мне головомойку «а чё так долго и дорого». Представьте: на середине работы художник говорит «мне в Смоленск к маме надо, уеду на 5 дней». Ты: «А как же дедлайн?» Он: «Ну хз, приеду — доделаю». И всё.

Я 7 лет в деле. Были финиши за 5 дней с пеной у рта, были 160 дней, когда еле-еле добивали. Всё, что я понял: если не укладываюсь в озвученный срок — иду к заказчику и обсуждаю варианты. Углубить, улучшить, перенести — нормально. Главное — не врать себе и клиенту.

Вот такая она, покраска 3D-фигурок. Не магия, не «два вечера и готово». Это работа, терпение и куча дней, которые улетают на то, чего никто не видит на готовой фотографии.

-_-
-_-

Готовый продукт — это всегда баланс между «хочу идеально» и «надо сдать». Именно поэтому он так ценится.

Иногда «дефекты» могут быть настоящим браком: точки от поддержек, огромные швы, неуместные разводы и мазки. Это действительно брак.

Но есть и стилистические различия: другие цвета, материалы, разночтения. Это не брак и не дефект, это видение художника. Если вы видели у автора много фан-артов без единого попадания в цвет, то чего вы ожидали, заказывая у него классические каноничные цвета героя? Проводить исследование и чётко следовать канону — тоже навык.

Посетите наш сайт churchehe.ru мы создадим для вас что-то классное!